review nobunagas ambition
Sublieme strategie uit het Sengoku-tijdperk
Mijn eerste ervaring met Nobunaga's ambitie: Sphere of Influence brak me bijna. Ik zakte ineen op een hoop boven mijn toetsenbord, huilde zachtjes en vroeg me af waar ik mezelf deze keer in had begeven. Zelfs als een ervaren strategiegame-speler, een veteraan van talloze virtuele oorlogen, zwom mijn hoofd.
Zwermen cijfers en nieuw jargon kwamen me hard en snel tegemoet, met ingewikkelde menu's en complexe systemen die zich opstapelden. Het spel zelf voelde alsof het evenzeer een tegenstander was als de naburige daimyo, een verachtelijk soort dat regelmatig mijn land binnendrong ondanks smeekbeden voor vrede.
Toen klikte er iets. Alles viel op zijn plek en mijn middagsessie gleed de avond in. Voordat ik het wist sloeg de klok om 04.00 uur. Ik had de aangrenzende clans overwonnen en een entiteit geworden die blijkbaar zo beangstigend was dat heel Japan, behalve mijn bondgenoot, een coalitie had gevormd om mij (de machtige Hōjō-clan) op afstand te houden. In voor- en tegenspoed was ik verslaafd. De strategie-sim uit het Sengoku-tijdperk had zijn klauwen in me en wat ooit zo ontmoedigend leek, was nu een tweede natuur.
Nobunaga's Amibition: Sphere of Influence (PC (beoordeeld), PS4, PS3)
Ontwikkelaar: Koei Tecmo
Uitgever: Koei Tecmo
Releasedatum: 1 september 2015
Adviesprijs: $ 59,99
Mijn reis begon door mezelf te leren kennen Invloedssfeer 's uitgebreide (misschien een tikkeltje te uitgebreide) tutorial, voordat je halsoverkop in een van de negen historische campagnes van de titel springt. Daar hebben spelers de mogelijkheid om op te treden als een van de elitefamilies van Japan tijdens de 'oorlogvoerende staten' van het land in de 16e eeuw. Of je er nu voor kiest om de geschiedenis te herscheppen als de Oda-clan of je eigen pad te banen, het doel blijft hetzelfde - de gebroken natie verenigen.
Hoe je daar komt, vereist een zorgvuldige synthese van conflict, beheer en diplomatie, omdat het pad om tientallen oorlogvoerende gebieden onder een gemeenschappelijke vlag te brengen een veelzijdige aanpak vereist. Dit begint met het bouwen van een kleine provincie en het ontwikkelen tot een rijk, overvloedig lanceerplatform dat een groeiend rijk kan ondersteunen. De ruggengraat van het rijk is de beroepsbevolking, die natuurlijk beperkt is in aanbod. Daimyos moet hun werknemers aandachtig aan projecten toewijzen, of dat nu gaat over het plaveien van nieuwe wegen, het bouwen van nieuwe gebouwen, het verbeteren van vestingwerken, het focussen op handel of voedselproductie, de lijst gaat maar door. Wees gerust, mankracht is altijd duur.
Die gedachtegang strekt zich uit tot zowel de adel als de gewone mensen. Met slechts zoveel officieren die rondgaan om diplomatieke missies uit te voeren, territoria te besturen, militaire eenheden te leiden en civiele projecten te overzien; het beheer van de heersende klasse is van het grootste belang. Individuele leiders hebben verschillende vaardigheden en weten hoe en waar ze hen kunnen inzetten, kan een drastisch verschil maken in hoe snel en effectief een clan de brede reeks beleidsmaatregelen uitvoert waar deze officieren de leiding over moeten nemen.
Als dat ongelooflijk ingewikkeld en veeleisend klinkt, nou, dat komt omdat het zo is. Ondanks dat het een spel is waarbij het einddoel het veroveren (of onderwerpen) is van een hele natie die tientallen facties en honderden nederzettingen omvat, Nobunaga's Amibition schuwt vorm minutiae niet.
Geen enkele taak, van het sussen van de plaatselijke bergstammen tot het planten van een boomgaard of het opzetten van een suggestiebox voor burgers om hun zorgen kenbaar te maken, is een te kleine zorg om mee om te gaan. En in het algemeen hebben dit soort schijnbaar minuscule bewegingen de neiging om dividenden uit te betalen wanneer ze botsen met naburige daimyo of hen laten toetreden tot uw coalitie. Het gaat er niet alleen om legers op te richten en naar de strijd te sturen.
devops engineer interviewvragen en antwoorden
Niet dat gevechten geen groot deel van het spel uitmaken, want dat is het zeker wel. Nadat spelers klaar zijn met het beheren van hun steden, schakelt de ervaring over van een turn-based-affaire naar een realtime-affaire, waar legers zullen marcheren om vijandige dorpen te belegeren of te botsen met vijandige troepen op het slagveld.
De gevechten worden automatisch gespeeld (zoals hierboven afgebeeld), maar kunnen handmatig worden bestuurd, waarbij spelers de controle over elk afzonderlijk leger overnemen als een eenheid op het slagveld. Dit facet van de ervaring lijkt misschien een beetje primitief in vergelijking met sommige van zijn genre-collega's, maar het is niet helemaal zonder diepte.
Hoewel er niet veel is in de manier van eenheidsvariatie, heeft elke commandant zijn of haar (nee, je hoeft niet al je dochters te trouwen om politieke allianties te smeden) eigen vaardigheden die hun troepen bufferen met verbeterde verdediging, melee-aanval en een groot aantal andere tijdelijke strategische supplementen.
Schermutselingen zijn ook niet altijd een getallenspel. Ik heb vaak gemerkt dat ik guerrilla-tactieken gebruik, een groot bataljon omringen met verschillende kleinere en ze van alle kanten lastigvallen. Dit ontkent hun numerieke superioriteit, omdat een blok slechts in één richting op een bepaald moment kan aanvallen, terwijl krachten met kleinere, meer overvloedige detachementen het vermogen hebben om wendbaarder te zijn.
Tijdens de hele ervaring worden spelers getrakteerd op historische vignetten, die niet alleen belangrijke gebeurtenissen volgen die betrekking hebben op de door jou gekozen factie, maar ook op andere clans. Als er in het hele land belangrijke zaken gebeuren, is de kans groot dat u op de eerste rij zit. Dit zijn niet altijd moorden en staatsgrepen, maar soms zijn ze een beetje triviaal, met betrekking tot het romantische leven van clanleiders of de komst van westerse missionarissen die het christendom verspreiden in bepaalde provincies.
Er is veel aan de hand Nobunaga's ambitie: Sphere of Influence , voor de zekerheid, en veel ervan is goed gedaan. Na wat aanvankelijke verbijstering te hebben doorstaan die te maken had met het verwerken van ingewikkelde systemen, ontdekte ik een ervaring die de tijd die ik erin legde in schoppen beloonde.
Het tempo kan voor sommigen te moeizaam zijn en het lijkt zeker enigszins achteruit of gedateerd in reliëf met andere moderne strategiespellen, maar Nobunaga's ambitie: Sphere of Influence blijft nog steeds een sierlijke en absorberende titel die me urenlang bezig hield en dat zeker zal blijven doen.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)