review alea jacta est
Dobbelstenen niet inbegrepen
Van de vele zinnen die worden toegeschreven aan de vader van comb-overs, Julius Caesar, is 'Alea iacta est' (de dobbelsteen is geworpen) ongetwijfeld het meest geschikt voor iets dat aanvoelt als een van de meest gecompliceerde bordspellen die ik ooit heb gehad gespeeld.
Alea Jacta Est is een enorm expansief Romeins strategiespel van AGEOD, een Franse ontwikkelaar waarschijnlijk het meest bekend om Amerikaanse burgeroorlog . Het omvat scenario's gericht op de interne strijd van de Romeinse staat, van Republiek tot rijk, en het doet me wensen dat ik beter was in het maken van spreadsheets.
Alea Jacta Est (PC )
Ontwikkelaar: AGEOD
Uitgever: AGEOD
Release: 22 september 2012
Adviesprijs: $ 24,99
Alea Jacta Est is een van de eerste games in lange tijd die ervoor heeft gezorgd dat ik op zoek ging naar informatie in een handleiding, zelfs nadat ik de kale tutorial van de titel had voltooid. Voordat ik zelfs de Rubicon kon oversteken, werd ik in het gezicht geslagen door de duizelingwekkende reeks menu's, elementen en systemen van het spel en merkte ik dat ik meer dan een beetje verloren was.
Er is hier geen oppas, geen adviseurs om u te vertellen wat u moet doen; je krijgt je legers, land en je grotere doelen en wordt weggestuurd om de geschiedenis opnieuw te creëren of te herschrijven. Het is gemakkelijker gezegd dan gedaan. Na wat huiswerk te hebben gedaan, merkte ik echter dat ik belegeringen aan het plannen was, troepenbewegingen controleerde en rijken bouwde of omver wierp als een veteraan-generaal - het voelde geweldig.
it technische ondersteuning interviewvragen en antwoorden
Zes campagnes worden aangeboden aan potentiële militaire meesterbreinen, die enkele van de beroemdste conflicten vertegenwoordigen die Rome met zichzelf had, waaronder enkele waarmee u misschien niet zo vertrouwd bent. Het begint met de burgeroorlog tussen Marius en Sulla, een van de beroemdste conflicten van de Late Republiek en eindigt met het conflict tussen Septimius Severus en Pescennius Niger, die respectievelijk door de legioenen van het westen en oosten tot keizer werden gekozen. Ze bestrijken veel grond, vanaf het einde van de Republiek tot het einde van het Principaat en het eerste tijdperk van het Romeinse rijk. Een interesse in de Romeinse geschiedenis komt goed van pas, omdat scenario's zijn ontworpen om met veel historische nauwkeurigheid te spelen.
De inleiding van elke campagne schetst de historische context voor het conflict en biedt een paar hints over welke obstakels elke factie moet overwinnen. Hoewel het niets anders is dan een duwtje in de goede richting, is het een welkome. Facties zijn niet bijzonder evenwichtig, en zonder voorkennis is het vrij moeilijk om nu te zien hoe uitdagend het spelen van een factie zal zijn - het niet erg bewust maken van spelers van de moeilijkheidsgraden lijkt een beetje nare.
Deze Romeinse ravotten is een beurt-turn-affaire, waarbij elke beurt in twee fasen wordt verdeeld. De eerste fase is waarin spelers de acties van hun factie plannen, of dat nu politieke besluiten zijn om de gunst van de massa te verkrijgen door brood uit te delen of een circus te organiseren, of troepen opdracht te geven een stad te belegeren en uit te zoeken welke legioenen voorraden nodig hebben, enzovoort. In de tweede fase wordt het spel 30 dagen vooruitgestuurd en worden je plannen uitgevoerd. Gevechten worden uitgevochten, vijanden slaan toe en bij de volgende afslag moet je de nasleep aan. Kijken naar het trillen en glijden van de gevechtsmeters en het wachten op de conflictrapporten kan een verrassend nagelbijtende ervaring zijn. Spelerskrachten en AI-gestuurde eenheden bewegen samen, zodat je gemakkelijk verrast kunt worden, en de 30 seconden die nodig zijn om de actiefase te voltooien, voelen als een leeftijd.
Zelfs de eenvoudigste commando's, zoals het bevelen van troepen om te bewegen, vereisen veel planning. Door het portret van een eenheid of een stapel te slepen en op de gewenste bestemming te plaatsen, wordt het automatisch over de snelste route verzonden. Dat is nogal handig, maar het is niet noodzakelijk de slimste strategie. Verschillende terreinen zorgen voor bonussen en straffen - net als het weer en de infrastructuur, zoals wegen - dus het is vaak beter om de route van de eenheid te verfijnen en misschien de lange weg te nemen. Dit maakt de vaak saaie monteur van legerbewegingen een stuk aantrekkelijker.
Benodigdheden zijn een belangrijk aspect van elke militaire campagne, maar het houden van troepen gevoed en uitgerust is niet bijzonder opzichtig, dus het wordt meestal verdoezeld in strategiegames. Dit is niet het geval in Alea Jacta Est ; het beheren van een bevoorradingssysteem is een uitdaging, soms beperkend, maar ook nogal de moeite waard. Niet-geleverde troepen zullen een groot nadeel ondervinden, en het is noodzakelijk dat belegerde steden worden bevoorraad, of ze zullen vrij gemakkelijk aan de vijand vallen. Voorraadwagens kunnen worden gebouwd en verzonden naar legers in het veld en andere steden, zowel over land als over zee. Het creëren van een supply chain is een handmatige onderneming, die een beetje frustrerend kan worden wanneer je probeert grotere legers te plaatsen; dus het is natuurlijk beter om te proberen kleinere krachten te creëren die op maat zijn gemaakt voor specifieke acties. Vechten ver van huis voelt als de enorme onderneming die het zou moeten. Mannen raken uitgeput, de voorraad raakt op en elk conflict wordt des te zorgwekkender.
Zelfs een goed bevoorraad leger zal echter niet effectief zijn wanneer het door de verkeerde generaal wordt geleid, dus het is even belangrijk om de juiste leider voor de klus te kiezen. Leiders hebben een grote lijst met statistieken en vaardigheden, specialiteiten en beperkingen met betrekking tot het aantal mannen dat ze effectief kunnen leiden - overmatig uitbreiden kan een aantal significante boetes opleveren. Sommige generaals kunnen belegerde steden aanvallen voordat hun muren zijn doorbroken, anderen krijgen bonussen bij het verdedigen van nederzettingen, en ze krijgen ook minder strijdgerichte kenmerken zoals het genereren van loyaliteit door propaganda bij elke beurt. Ze zijn enkele van de belangrijkste eenheden in het spel, maar hun vele sterke en zwakke punten zijn een bugger om te onthouden. Gelukkig, zoals alles erin Alea Jacta Est, er is een gedetailleerd menu met een verbluffende hoeveelheid informatie. De statistieken zijn bijzonder uitgebreid en ontbreken helaas in tooltips - vandaar dat ik zo vaak de handleiding doorzocht.
hoe je een makefile c ++ schrijft
Generalen kunnen een gevecht maken of breken, ongeacht de eenheden onder hun bevel. Dat wil niet zeggen dat de soldaten niet belangrijk zijn - ze zijn aantoonbaar wel - maar als Julius Caesar de troepen commandeert, kan dat bijvoorbeeld hun kansen op overleven en overwinning enorm verbeteren. Ze kunnen sneller bewegen, vijandelijke steden binnendringen als een golf van vernietiging, honger en uitputting en zelfs beter leren omgaan. Ja, Caesar leert mensen om vrienden te zijn. Wat een kerel.
De mannen onder hun bevel krijgen evenveel aandacht, en jongens zijn er veel van hen. Van de grote strijdkrachten van het Oosten tot Germaanse huurlingen, en natuurlijk de beruchte Romeinse legioenen, er is geen gebrek aan troepverscheidenheid, zowel voor spelers om te bevelen als tegen te vechten. Als u op een van beide klikt, verschijnt er weer een ander venster, vol met informatie. Vrij snel merkte ik dat ik korte aantekeningen maakte; redt me van herhaalde reizen terug naar de gevreesde handleiding die op mijn bureaublad bleef hangen, en bespotte mijn vreselijke geheugen. Het was overweldigend, maar dwong me om elke eenheid te bestuderen, eigenlijk serieus na te denken over de inhoud van mijn stapel en goed na te denken over hoe ik het zou gaan gebruiken.
Battles zelf zijn hands-off simulaties die zeer snel worden opgelost. Al het plannen en bestuderen van eenheden eindigt in een botsing die slechts enkele seconden duurt. Er wordt veel meer tijd besteed aan het onderzoeken van het gevechtsrapport - proberen erachter te komen wat er in godsnaam mis is gegaan en je al je legioenen heeft verloren, of hoe je erin slaagde om er tegen alle verwachtingen in een overwinning te behalen. Er zit een verhaal in deze cijfers, zelfs als het verborgen is tussen cijfers en kleine pictogrammen.
De combinatie van solide vijandelijke AI en realisme zorgt ervoor dat elke strijd telt en spelers krijgen veel opties voor hoe ze elke situatie willen benaderen. Je kunt havens blokkeren, de loyaliteit van de burgers van je vijanden verzwakken, stad na stad veroveren, of rechtstreeks naar de belangrijkste objectieve gebieden gaan voor meer buit. Het kiezen en kiezen van de juiste veldslagen - en, nog belangrijker, de juiste locaties voor deze veldslagen - is absoluut noodzakelijk voor een leider die niet wil dat hun regel van korte duur is. De houding van een bepaalde kracht kan ook worden gewijzigd, dus een leger kan worden ingesteld op passief of defensief als je wilt dat ze verlovingen vermijden of mogelijk wachten op versterkingen. Speciale bestellingen stellen spelers in staat om hun troepen verder te definiëren, waardoor ze hinderlagen instellen, beginnen te plunderen of forten bouwen. Haastige leiders kunnen zelfs een gedwongen mars uitvoeren, waardoor de beweging van hun eenheid wordt versneld ten koste van hun gevechtsbereidheid.
vragen en antwoorden voor desktopondersteuningsinterviews
Wanneer je geen gevechten plant, zijn er een breed scala aan politieke machinaties om binnen te komen, zowel binnenlandse als met buitenlandse mogendheden. Allianties kunnen worden gecreëerd, burgers kunnen worden verleid met brood en spelletjes, loyaliteit kan worden bevorderd door propaganda - die andere facties kan ondermijnen - en geld kan worden opgehaald door middel van zowel alledaagse als minder aangename middelen, zoals het verkopen van slaven. Hoewel je ze misschien wilt redden, omdat slaven in militaire dienst kunnen worden gedwongen. De focus ligt echter beslist meer op oorlogvoering, omdat deze politieke acties niet echt veel toevoegen aan het spel. Ze zijn er om dingen een beetje gemakkelijker te maken, terwijl ze spelers iets extra's geven om middelen aan uit te geven, maar niet veel anders.
Er kunnen vier soorten hulpbronnen in het spel worden verkregen, van tastbaar, zoals koud, hard geld, tot de liefde van je mensen. Betrokkenheidspunten kunnen ook worden verdiend, voornamelijk door het vastleggen van doelstellingen, en net als moraal en denarii kan het worden besteed aan militaire of diplomatieke acties. De laatste hulpbron, overwinningspunten, kan niet worden besteed; ze worden eerder opgeteld om de winnaar te bepalen. Hoewel vier bronnen waarschijnlijk niet te veel klinken om te verwerken, kan de manier waarop ze elkaar overlappen, zowel in termen van hoe ze worden verdiend als hoe ze kunnen worden besteed, een ergernis zijn. Vanwege de voorliefde van de game voor detail, is het echter heel gemakkelijk om te zien hoeveel je hebt, waar het vandaan komt, wat je de volgende beurt hebt en welke impact je uitgavenpatroon zal hebben. Zelfs als u de muisaanwijzer op een optie plaatst om iets te kopen, wordt in een knopinfo alle belangrijke informatie voor u opgesplitst, inclusief uw huidige totaal.
Alea Jacta Est kon nooit worden beschuldigd van een mooi spel. Het zal niet op veel datums worden uitgenodigd, en zelfs als het zo was, zou het beleefd verklaren dat het veel te druk is met het kraken van cijfers en het simuleren van gevechten. De kaart is utilitair en informatief, maar slaagt er toch in om een doorn in het oog te vermijden. Er zijn geografische details zoals bomen, rivieren, glooiende heuvels en massieve bergen, maar het wordt allemaal heel eenvoudig gepresenteerd. Menu's zijn helaas nogal afschuwelijk, vermommen zich soms als papyrus, soms bevatten ze plakkerige randen die schreeuwen: 'Ik probeer Romeins te zijn! Kijk naar al deze kolommen '! Vaak zijn er geen tooltips, dus je weet niet waar je naar kijkt, en het wordt gewoon een wirwar van woorden, afkortingen en willekeurige getallen.
Door de kaart scrollen kan een beetje soepeler zijn. De schokkerige beweging van troepen tijdens de actiefase is uitzonderlijk lastig tot het punt waarop ik eerst dacht dat mijn pc problemen had. Gelukkig is mijn pc helemaal in orde en laat het spel de portretten van mijn kleine eenheden er gewoon uit zien alsof ze dronken zijn. Deze problemen zijn tamelijk klein en ik ben geen bugs tegengekomen tijdens mijn vele veroveringen en mislukkingen. Het is alleen jammer dat de aandacht voor detail die in de rest van de game wordt getoond, niet zozeer betrekking had op de presentatie.
Alea Jacta Est is verreweg het meest complexe en historisch ingestelde Romeinse strategiegame, of zelfs strategiegame in het algemeen. Het is moeilijk om in te gaan en niet in het minst om spelers welkom te heten die niet bekend zijn met de titels van AGEOD. Met veel investeringen wordt het een boeiende ervaring die je tijd zal verslinden, waardoor je vergeet te gaan winkelen, de afwas doet of iets doet dat niet geobsedeerd is door cijfers en strategieën. Het vereist veel geduld en nog meer lezen, maar ik vond het het werk meer dan waard.