skull and bones hoe je de vijandigheid van facties kunt verminderen
Een beetje zoals Ship Theft Auto.

Je bent niet de enige piraat die op de loer ligt op de wateren van Schedel en botten . En ik heb het niet alleen over je medepiraten. Er zijn veel NPC-factieschepen voor PvE-gevechten, maar ze laten het niet zomaar liggen. Hier leest u hoe u de vijandigheid van uw factie kunt verminderen Schedel en botten .
Aanbevolen video'sJe kunt de vijandigheid van de factie jegens jou verminderen Schedel in botten door de typische GTA-regels te gebruiken: Ren weg en verstop je een tijdje . Helaas kun je je schip niet een verfwinkel in slingeren om de FBI wakker te schudden. Maar als je lang genoeg het tempo tussen jou en een paar boze factieschepen kunt bewaren, zou je zonder problemen weg moeten kunnen komen.
de beste spionage-app voor Android
Hoe factievijandigheid werkt en manieren om deze te verminderen Schedel en botten
Er zijn meerdere NPC-facties in Schedel en botten , en ze zullen allemaal tegen jou en andere piraten vechten die klaar staan om hun goederen te stelen. Meestal kun je een NPC-schip snel uitschakelen als je ze onverwachts betrapt, maar dat hangt wel af van jouw niveau ten opzichte van dat van hen (bijt niet meer af dan je kunt kauwen). Het aanvallen van een NPC-factieschip kan ervoor zorgen dat jij en de genoemde factie meningsverschillen krijgen en ‘vijandig’ worden. Je ziet het label na de aanval op het scherm verschijnen.

Er zijn vier vijandigheidsniveaus en de gevechten worden heviger naarmate ze hogerop komen. Schepen die worden aangevallen zullen bondgenoten oproepen, en het vijandigheidsniveau neemt toe naarmate het gevecht voortduurt en er meer schepen worden ingezet om je te verslaan.
Als de zaken te gespannen worden, is het ideaal om weg te rennen en te proberen het vijandigheidsniveau van de factie terug te brengen naar het standaardniveau ‘Neutraal’. Maar dat kan wat moeite kosten, en het wordt moeilijker naarmate je vijandigheidsniveau stijgt.
Je kunt het beste wegrennen en je schip stoppen op een plek zoals een rivier, zodat er minder schepen dichterbij kunnen komen. Je weet dat je buiten het gezichtsveld van de vijand bent zodra de moeilijkheidsgraad en het pictogram van de factie rechtsboven in het scherm beginnen te knipperen . Na een tijdje zal het spel aankondigen dat jij en de factie nu neutraal zijn; je bent vrij om te gaan.

Als je vijandige NPC-schepen nadert, komt er een oranje licht uit hun kraaiennest. Dat is een waarschuwing. Het wordt rood als je te dichtbij komt en het schip zal aanvallen.
Zijn alle NPC-facties neutraal?
Niet alle facties vinden het goed dat jullie dezelfde wateren delen, ben ik bang. Facties als de Privateers en Rogues zijn vanaf het begin vaak vijandig. Gebruik je Spyglass om te zien tot welke factie een schip behoort. Let voor het bovengenoemde op de rode zeilen van Privateers en de zwarte zeilen van de Rogues.