review ninja senki dx
Katakiuchi begint opnieuw!
Soms is het leuk om terug te gaan naar een van je eerste creaties en het een beetje glans te geven, wat precies is wat Tribute Games heeft gedaan Ninja Niemand . Jonathan Lavigne, mede-oprichter van Tribute, bracht de ninja-platformer voor het eerst uit als freeware-titel een jaar voordat hij de studio vormde die verder ging met het maken van spellen als Wizorb , Huurlingen en Curses 'n Chaos .
Vijf jaar later heeft Tribute Games besloten terug te keren naar de kleine paarse ninja die het allemaal begon en hem op te fleuren voor een commerciële release voor de vijfde verjaardag op Steam en consoles. Hoewel het nog steeds in wezen hetzelfde spel is, Ninja Senki DX biedt verschillende nieuwe functies en verbeteringen om het prijskaartje waard te maken. De freeware-versie was immers al te goed om in de eerste plaats gratis te zijn.
Ninja Senki DX (PS4, Vita, PC (beoordeeld))
Ontwikkelaar: Tribute Games
Uitgever: Tribute Games
Uitgebracht: 23 februari 2016
Adviesprijs: $ 4,99 (Cross-Buy voor PS4 / Vita)
Ninja Niemand is een eenvoudig verhaal over wraak. Na getuige te zijn geweest van de dood van prinses Kinuhime in de handen van een demon, zweert Hayate om wraak te nemen voor haar dood en gaat op een zoektocht om het te verslaan (die vreemd genoeg op hem lijkt). Dat is het ongeveer voor de expositie van de game, maar net als veel van de NES-titels waar het inspiratie uit haalt, is het net voldoende uitgangspunt om de actie op gang te krijgen. Natuurlijk houden de overeenkomsten met het NES-tijdperk daar niet op. Ninja Niemand speelt heel erg als een Mega Man titel, minus het boss selectiescherm. Het is je basissprongformule. Wissel gewoon naar buiten en schiet een schietgun met een eindeloze voorraad gigantische shurikens. Dus spring maar op.
Niveaus zijn zo ingesteld dat ze Hayate's vermogen om te dubbelspringen gebruiken, met door Japanse folklore geïnspireerde vijanden om de voortgang te belemmeren. De kicker is dat er een mooie balans is tussen platformen en actie. Het gooit nooit teveel naar de speler in één keer, maar blijft nog steeds behoorlijk uitdagend vanwege vijandelijke plaatsing en secties van platforming die precieze springvaardigheden vereisen.
waar vind ik mijn netwerksleutel
Om zijn reis te maken, krijgt Hayate gewoon twee levens en geen upgrades om over te spreken. Extra levens worden toegekend na een bepaald aantal punten, verdiend door het doden van vijanden en het verzamelen van munten (koban genoemd), ervan uitgaande dat Hayate volledig gezond is; anders vullen de punten in plaats daarvan zijn gezondheidsmeter bij. Gelukkig kunnen spelers vanaf het begin van elk niveau doorgaan met een nieuwe twee levens na de dood.
Ninja Senki DX bevat verschillende wijzigingen en verbeteringen om het te onderscheiden van de originele versie. Het meest opvallend is dat er nu drie nieuwe gameplay-modi zijn, waaronder de Hardcore-modus (niet opslaan en boetes om door te gaan), Boss Rush-modus en Challenge-modus. De uitdagingen omvatten het voltooien van elk van de 16 niveaus onder bepaalde omstandigheden, zoals het doden van elke vijand, het verzamelen van elke koban en het voltooien van het niveau onder een doeltijdlimiet.
De luxe versie heeft ook enkele nieuwe vijandelijke ontwerpen. Kortom, elke vijand die soortgelijke sprites met paletruil gebruikte, is volledig opnieuw ontworpen als nieuwe vijanden, zoals de sumoworstelaars en de gigantische paraplubeesten in het laatste gebied. Bovendien is er niet langer een overdreven bloedspettereffect op het doden van vijanden, wat eerlijk gezegd een minpunt is. Nu verdwijnen ze gewoon in een uitbarsting van licht, in plaats van te exploderen in een regen van bloederige sferen. Voor zo'n schattig uitziende game was het originele effect op de een of andere manier zowel schokkend als humoristisch, en ik mis het een beetje als ik een slechterik in stukken haal.
Ten slotte is de gebruikersinterface bijgewerkt om niet alleen gezondheid, levens, tijd en score weer te geven, maar ook het aantal verzamelde koban, gedode vijanden en doeltijd, wat erg handig is voor spelers die geïnteresseerd zijn in het voltooien van de uitdagingen.
Het is een relatief korte game die in een paar uur kan worden voltooid, maar vereist oefening en beheersing van de mechanica om het beste einde te bereiken. Het einde wordt bepaald door het aantal behaalde punten tegen de tijd dat de eindbaas wordt verslagen, dus de speler wordt beloond met een van de drie mogelijke uitkomsten op basis van hoe goed ze presteren.
beste gratis mov naar mp4-converter
Een probleem dat ik had met de pc-versie van Ninja Senki DX was de bediening. Toetsenbordbindingen zijn nogal vreemd; je gebruikt natuurlijk WASD of pijltjestoetsen om te bewegen, maar dan J om shurikens te gooien en K om te springen. De positionering is comfortabel, maar het is moeilijk om erachter te komen zonder eerst op elke toets te drukken om te zien wat wat doet. En er lijkt geen optie te zijn om sleutels opnieuw toe te wijzen. Gelukkig is er ook ondersteuning voor gamepad, maar het zou nog steeds leuk zijn om een scherm te hebben met toetsenbordbedieningen met de optie om opnieuw toe te wijzen indien nodig.
Na een aantal jaren terugkeren naar deze indieklassieker was een genot (om nog maar te zwijgen over het feit dat ik het deze keer eindelijk kon verslaan!). De besturing is strak, de visuals en audio zijn eenvoudig en charmant, vijandige types zijn gevarieerd en interessant, en je kunt je tegenstanders douchen met een eindeloze spervuur van gigantische shurikens, die nooit oud wordt.
Iedereen die dol is op old-school platformers of actiespellen uit het NES-tijdperk, moet volop genieten van Ninja Senki DX .
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)