pikmin adventure has violence
(Met dank aan Will Thompson van de VGTribune voor het rondhangen)
Nintendo Land: Pikmin Adventure was verrassend. Als een grote fan van de twee hoofdseries Pikmin spellen, dacht ik dat ik wist wat ik kon verwachten van deze arcade-achtige ravotten. Boy had ik het mis. Pikmin Advenuture is vrijwel non-stop geweld. Golven van vijanden worden doorbroken door een paar gevaren voor het milieu, puzzels en pick-ups, maar voor het grootste deel is dit een spel over dingen breken en absoluut sloop die vleesetende klootzakken die je als voedsel zouden durven behandelen.
De spelers die Wii-afstandsbedieningen gebruiken, kunnen springen en aanvallen, niet zoals in beat 'em ups zoals Laatste gevecht of Dubbele draak . De speler met GamePad gebruikt als Olimar. Hij heeft twee bewegingen - gooi mini-Pikmin als een projectielaanval op korte afstand en blaas op de fluit, waardoor de andere spelers op zijn hoofd moeten vliegen. Als je eenmaal grip hebt op je vrienden, kun je ze naar vijanden gooien voor grotere schade, of ze gewoon meenemen. Pikmin kan gebieden bereiken die Olimar niet kan bereiken dankzij hun vermogen om te springen, en ze kunnen zichzelf verdedigen met melee-aanvallen als vijanden te dichtbij komen. Hoe mooi dat ook is, het fluitje is waar de echte kracht is. Als je een vriend uit een slechte situatie moet evacueren, of als je gewoon met ze wilt knoeien, is er maar één toot nodig.
Zoals met Metroid-explosie , Pikmin Adventure naar verluidt heeft een relatief lange campagnemodus, compleet met meerdere soorten vijanden en bazen. Zoveel als ik genoot Metroid-explosie , Pikmin Adventure was sneller en opwindender in het algemeen. Het heeft ook kakjes. Dat soort verrassingen doen veel om dingen fris te houden. Het is zeker een favoriet onder fans van klassieke beat 'em ups en actie-RPG's wanneer Nintendo Land is uitgebracht op 18 november.