review nihilumbra
Het puzzelplatform voor nihilisten
Er is hier een goudklompje van een solide game Nihilumbra . In tegenstelling tot veel van het aanbod van PlayStation Vita, gebruikt het touchscreen op een nieuwe manier die niet aangespannen of geforceerd aanvoelt. En het puzzelplatform wordt goed ondersteund door een etherische kunststijl, score en geluidsontwerp.
Je moet gewoon door een wirwar van pseudo-filosofie waden om er te komen.
Nihilumbra (iOS, Mac, PC, Vita (beoordeeld))
Ontwikkelaar: BeautiFun Games
Uitgever: BeautiFun Games
Uitgebracht: 28 juni 2012 (iOS, PC, Mac) / 27 januari 2015 (Vita)
MSRP: $ 2,99 (iOS) / $ 7,99 (pc, Mac) / $ 9,99 (Vita)
De aard van het bestaan zou zeker goed kunnen worden onderzocht in een side-scrolling puzzel-platformer maar Nihilumbra laat het nooit echt werken. Het is een moeilijk genre om ingewikkelde onderwerpen als de aard van bewustzijn en creatie aan te pakken, omdat er geen echte keuze aan de speler wordt aangeboden - je blijft ofwel naar rechts bewegen of stopt met spelen. De ham-overhandigde vertelling wil wanhopig dat de puzzels iets betekenen, maar alles wat het doet is afleiden van het plezier om ze op te lossen.
gratis firewall downloaden voor Windows 10
Je begint te spelen als een kleine klodder in een paarszwarte kracht die de Leegte wordt genoemd. Beweeg naar rechts, net als in een platformgame, ontsnap je op de een of andere manier uit deze leegte en betreed de echte wereld. Een stem zonder lichaam spreekt je ongelovig aan dat je kleine blob überhaupt bestaat, maar dan geeft het je tips op een vage tutorial-achtige manier. Nadat je voorbij een paar obstakels bent gereisd, stuit de blob op een vogelverschrikker met zijn kleding die in de wind wappert, en zonder verklaring transformeert je blob in een vage humanoïde vorm.
'Zelfs als je van vorm verandert om bij deze wereld te passen, ben je nog steeds een banneling', zegt de verteller. Waarom? Wie heeft de vogelverschrikker gemaakt? Waarom kan ik niet veranderen in een dinosaurus of zoiets? Meh - het maakt niet uit. Er moeten puzzels worden opgelost! Dat gezegd hebbende, de sombere sfeer van Nihilumbra is verfrissend en het gebruik van langzaam ontgrendelde 'kleuren' die je met de vinger op de grond kunt schilderen met behulp van het touchscreen van de Vita voelt fantasierijk en interessant. Denk er gewoon niet aan dat je het geheim van het leven zult ontdekken, zoals het verhaal onophoudelijk suggereert.
Het dev-team van BeautiFun Games was misschien beter af geweest om het gewoon te degraderen naar zelfstudietaken en de game voor zichzelf te laten spreken. Hebben we een nors stem nodig die in gespannen momenten 'Angst' of 'Rennen' zegt? Het verhaal pleegt de ergste misdaad in het vertellen van verhalen - het vertelt je wat er aan de hand is en hoe je je voelt in plaats van gewoon te laten zien.
Je begint in de Leegte en die enorme paarse kracht probeert je te vinden en je terug in zichzelf te trekken. Om dit te doen, heeft het een aantal rare leegte monsters met onverklaarbare namen zoals Shyphoniths uitgelokt. Om langs deze vijanden te komen, en door de andere omgevingspuzzels, moet je de mogelijkheid gebruiken om kleuren op het landschap te schilderen. De eerste die je leert is blauw, waardoor de grond glad wordt als ijs. In echte platformgame mode kun je het gebruiken om sneller te glijden dan normaal om het momentum te krijgen dat nodig is om grotere sprongen te maken.
Of je kunt het gebruiken om de vijanden in afgronden te laten glijden zodat je kunt passeren. Het kleuren van de kleuren met je vingers is een prettig gebruik van het aanraakscherm, in tegendeel Nihilumbra is ontstaan als een iOS-game. Het schilderen van de kleuren is intuïtief en gemakkelijk te begrijpen, maar de monteur wordt op aangenaam gecompliceerde manieren gebruikt naarmate je verder komt.
Er zijn vijf niveaus en in elke leer je een nieuwe kleur. Zoals verwacht, concentreren de niveaus zich op puzzels die kunnen worden opgelost met zijn onderscheidende kleur, maar ik vond het leuk dat je naarmate je verdergaat interessante synergieën ontdekt. Het combineren van het gebruik van groen, wat een springerig trampoline-oppervlak creëert, en bruin, waar je je aan kunt houden, zorgt voor enkele superhoge springkussens. Tegen de finale moet je alle vijf kleuren gebruiken om vooruitgang te boeken in het 2D-universum. Altijd rechts. Blijf doorgaan (dat is niet iets wat de verteller zegt, maar het zou moeten).
grafiek implementatie c ++ aangrenzende lijst
Hoewel voor sommige van de puzzels een paar pogingen nodig waren om eruit te komen, of om wat lastig vingerwerk te eisen, kun je het hele spel in slechts een paar uur doorstaan en degenen die hersenkraken eisen, kunnen een beetje gefrustreerd zijn met de eenvoud. Dat wil zeggen tot het voltooid is Nihilumbra 's hoofdverhaal en het ontgrendelen van' Void Mode '. Hier ga je terug naar de vijf niveaus om een reeks veel moeilijkere puzzels en situaties met alle vijf kleuren op te lossen. De grootste bonus voor deze slopende uitdagingen? De verteller praat er niet over.
Nihilumbra is een snelle afleiding voor diegenen die een puzzel-platformgame nodig hebben in hun game-leven en geen dingen meer kunnen doen op de PS Vita.