3d realms is back with ion maiden
Pixelated chaos
Als je zo oud bent als ik, werkt het horen van de naam 3D Realms waarschijnlijk als een harp in de film, het activeren van een flashback-reeks die je terugbrengt naar de dagen van je jeugd doorgebracht voor een computerscherm, het spelen van een van de meest ouderlijke parel clutching games aller tijden: Duke Nukem 3D . Misschien herinner je je ze nog wel Schaduwkrijger of zelfs eerder dan dat toen ze, als Apogee, het onstuitbare vuur dat het FPS-genre is in 1992 ontstoken door te publiceren Wolfenstein 3D . Ik heb 3D Realms altijd in verband gebracht met games waarvan ik weet dat mijn moeder niet zou willen dat ik zou spelen, maar toch.
Ondanks het maken van de game uit de jaren 90 die je je maar kunt voorstellen Duke Nukem 3D , 3D Realms verspilde zijn goodwill en viel al snel uit de bekendheid aan het begin van het millennium. De meeste titels waar het om bekend staat, zijn mede ontwikkeld en gepubliceerd door andere bedrijven. Het is uiteindelijk gestopt met het maken van games met titels die al lang in ontwikkeling waren Prooi en Duke Nukem Forever het vinden van release door andere ontwikkelaars en uitgevers. Tegen 2010 was 3D Realms bijna dood.
Maar toen zijn hart stopte met kloppen, werd een AED toegepast met de komst van Interceptor Entertainment, nu Slipgate Studios genoemd. Eerst heeft de ontwikkelaar geproduceerd Opkomst van de Triade , een remake van het origineel van Apogee 1995 dat we leuk vonden. Toen, in 2016, ontwikkelde de studio Bom , wat niemand leuk vond. Sprekend als een fan is een top-down shooter niet wat mensen willen als ze een 3D Realms-game spelen. Ze willen die kenmerkende jaren 90, snelle, run-and-gun actie die gemaakt is Duke Nukem 3D zo'n monumentale titel. En dat is precies wat ze gaan krijgen Ion Maiden .
Java interview codering vragen en antwoorden
Ik kreeg de kans om de game in San Francisco te beoefenen met 3D Realms Vice President Frederik Schreiber. In een kleine hotelkamer, op een MacBook die niet groter was dan de mijne, werd ik teruggebracht naar mijn jeugd en de dagen van shareware op het moment dat mijn vingers de toetsen aanraakten.
'Onze hoofdfilosofie is altijd geweest bij een game als deze. We willen geen retro-shooter maken, alleen maar omdat hij er retro uitziet,' legde Schreiber uit. 'We willen de klassieke, ouderwetse, grote, open stijl van niveauontwerp terugbrengen die decennialang ontbreekt in first-person shooters. Niet noodzakelijkerwijs doolhofachtig, ze moeten nog steeds mooi en open zijn, maar het belangrijkste voor ons is dat er altijd meerdere paden waren naar hetzelfde doel in de game. '
Meerdere paden inderdaad. Het geheel van het preview-campagneniveau dat ik absoluut retro-chic heb ervaren. Maar in tegenstelling tot andere throwback shooters zien we opduiken op Steam, Ion Maiden is echt old school. Het is volledig gebouwd in de Build-motor, dezelfde motor die heeft aangedreven Duke Nukem , Schaduwkrijger en Bloed . Er zijn geen polygonen te vinden. Alles is hier originele, handgemaakte pixelart.
'We missen echt het buitengewoon bevredigende gebruik van wapens en bloed en gore, wat moeilijk te doen is als bevredigend (in 3D) dan bij oude schoolspellen, omdat je kunt animeren hoe vijanden gewoon uit elkaar blazen. Daarom is een game leuk Brute Doom is zoveel bevredigender om vijanden neer te schieten dan in moderne spellen. We houden van de afbeeldingen van toen en we geloven dat het een kunstvorm is die net zoveel talent vereist als mensen die zeer gedetailleerde 3D-modellen maken. Hier heb je echte old-school kunst. We nemen niet alleen een foto en maken deze vervolgens met lage resolutie. In Ion Maiden , plaatsen we elke pixel handmatig in verschillende kleuren en tekenen we deze helemaal opnieuw. Dat is echte pixelart, een ander ding dat we hier terug willen brengen. '
De game ziet er geweldig uit in actie en het op maat gemaakte pixelontwerp raakt echt een snaar met het deel van mijn brein dat beweert dat games niet al die mooie graphics nodig hebben, want toen ik een kind was, yadda-yadda-yadda. Maar die keuze om op deze manier retro te gaan, is niet zonder problemen, zelfs als je probeert zoiets eenvoudigs te maken als een doorspoelbaar toilet.
'Dit soort dingen is gek. Als je de technologielimieten kent voor zoiets als dit, is het gek. Omdat je geen 3D-objecten kunt vormen in de Build-engine - het is geen echte 3D-engine - dus het zijn al deze platte vlaktes en sprites en ze worden samengevoegd en verplaatst wanneer je eromheen beweegt. Het is gewoon heel, heel complex om iets op een toilet of een zwaaiende deur te laten lijken. Maar die details betekenen veel omdat ze het spel veel interessanter maken. '
hoe je een array in java kopieert
Ion Maiden komt binnen enkele maanden naar pc, Linux en Mac, en ik ga de eer voor dat laatste OS omdat het niet in de kaarten zat toen ik voor het eerst met Schreiber sprak. Het wordt ontwikkeld door 3D Realms en Voidpoint en vindt plaats in de Bom universum werkt als een prequel voor het spel van 2016. Spelers zullen opnieuw - of waarschijnlijker voor het eerst - de controle over Shelly 'Bombshell' Harrison overnemen terwijl ze zich een weg baant over grote, verkenbare kaarten die teruggrijpen naar de kinderschoenen van het genre. We hebben het over exploderende cyborgs, gekleurde sleutelkaarten, gezondheidspakketten, meerdere paden, zoete geluidseffecten, Jon St. John, midi-muziek en geheimen in overvloed.
'Elke keer dat je het spel speelt, zijn er nieuwe en interessante dingen te vinden. Overal zijn geheimen verspreid. We probeerden een beetje dezelfde aanpak te volgen als Super Mario Odyssey met de manen, waar je het gewoon steeds opnieuw kunt spelen en er zijn altijd nieuwe dingen die je kunt vinden. Dus elke keer dat je iets ziet en denkt & lsquo; Oh dat ziet er interessant uit 'en vraag je je af hoe je het kunt bereiken, als je erin slaagt een weg naar boven te vinden, word je waarschijnlijk beloond met een geheim.'
Het heeft misschien zijn wortels in de jaren '90, maar Schreiber belooft dat de game verbeteringen zal bevatten van de laatste twee decennia first-person shooters. Er zijn headshots, natuurkunde, breedbeeldweergave, controllerondersteuning, automatisch opslaan en bijna alles in de game heeft een niveau van interactiviteit. De Build-engine heeft er ook wat werk aan gedaan, waardoor meer kleuren en grotere fasen kunnen worden gemaakt die halverwege kunnen veranderen. En alles verloopt boterachtig soepel 60 fps of beter als uw computer het aankan.
Omdat het zo'n klein team is dat aan het spel werkt, Ion Maiden wordt gestart met een campagne voor één speler. Er zijn echter plannen om er later meer modi en opties aan toe te voegen.
'Op dit moment is de game alleen voor één speler, maar we zijn ook van plan om na de release een multiplayer-modus te gebruiken. Hetzelfde met ondersteuning voor volledige moddingstools en alles wat je van klassieke 3D Realms-games verwacht. We wachten op multiplayer omdat we ervoor willen zorgen dat we niet alleen & lsquo zijn; hier is deathmatch, veel plezier. ' Je hebt deathmatch in een heleboel spellen die er zijn en het wordt een beetje een beetje oud - natuurlijk met deze wapens en grafische afbeeldingen moet je een deathmatch hebben - maar toch wordt het behoorlijk snel oud. Je hebt iets nieuws nodig. Op dit moment is de smaak van de maand Battle Royale, wie weet wat het zal zijn wanneer dit wordt gelanceerd. Dus we proberen een soort van uit te zoeken, in plaats van te springen op de bandwagon proberen we erachter te komen wat maakt Ion Maiden uniek en maak een nieuwe multiplayer-modus die daarop is afgestemd. We houden van multiplayer, maar we willen het goed doen. '
Dat is geen slechte positie om een nieuwe FPS op deze drukke markt te lanceren. Het meest recente noodlot titel kwam meerdere keren naar voren in onze discussie - Schreiber had er niets dan lof voor - en hoewel dat spel een campagne heeft waar iedereen van houdt, heeft het ook een multiplayer-modus die zichzelf niet onderscheidt of boven de concurrentie staat. Als 3D Realms een nieuwe manier van spelen kan vinden die niet dezelfde oude deathmatch of capture-the-flag is, kan het misschien de volgende grote trend in online multiplayer beginnen.
Ion Maiden komt in Q3 van dit jaar uit voor $ 19,99 met ondersteuning beschikbaar voor Engels, Frans, Italiaans, Duits, Spaans en Russisch. Je kunt het vandaag op Steam vinden via Early Access. Koop het nu en je krijgt een exclusieve preview-campagne, die ik tijdens ons interview heb gespeeld, ontworpen om spelers een idee te geven van het uiteindelijke product. Oh, en geen beloften, maar ze zijn in het bezit van een Switch dev-kit en maken een prototype van de game erop.