destructoid review iron grip
Toen ons werd gevraagd om te beoordelen Iron Grip: Warlord , Ik was geïntrigeerd. Ik had nog nooit van het spel gehoord, hoewel het al een tijdje uit was, en het idee van een hybride torenverdediging / first person shooter interesseerde me. Omdat ons werd verteld dat het spel echt schitterde in de multiplayer-modus, heb ik Knives, ScottyG en BlindsideDork afgerond en hebben we het allemaal bekeken.
Hoe speelde het? Werkt de hybridisatie van de twee genres of valt ze plat?
Sla de sprong voor de volledige beoordeling.
Iron Grip: Warlord (PC)
Ontwikkeld en gepubliceerd door Isotx
Uitgebracht in november 5e, 2008
Adviesprijs: $ 24,95
world of warcraft pvp privéserver
Het uitgangspunt van Iron Grip: Warlord is een interessante. Je speelt als soldaat in een verzetsleger in het land Atelia. Uw steden en dorpen worden aangevallen door de Confederatie van Nallum, een uitgestrekt leger van slecht uitgeruste en getrainde soldaten. Terwijl ze je stad aanvallen, is het jouw taak om ze af te weren. Er is echter een interessante kleine draai - je vecht niet om de steden te redden. In plaats daarvan probeer je als verzetsmilitair de Confederatie de stad binnen te smokkelen om je landgenoten te overtuigen om op te staan en de invasie te bestrijden. 'Verdedig' en je ziet de stad om je heen platbranden. Verlies en zie de Confederatie binnenvallen en de controle overnemen.
Dus, hoe verdedig je de stad precies, en hoe werkt deze FPS / torenverdedigingscombinatie? Het is eigenlijk vrij eenvoudig. Je speelt als een enkele soldaat in het verzetsleger en het grootste deel van het spel speelt als een standaard first person shooter. Je hebt een wapen en je gaat rond met het doden van de hordes slechteriken. Extra wapens en bonussen zoals gezondheids- en snelheidsupgrades worden gekocht met energie, die je verzamelt door Confederacy-leden te vermoorden, door schatten te verzamelen die in de stad zijn verspreid, of soms wanneer een Confederate een van de vele hurkende burgers vermoord die overal op de kaart te vinden zijn.
Met een druk op de knop kunt u echter een opbouwmodus van bovenaf openen. Je kunt alleen het gebied zien waar je personage staat, maar je kunt hem nog steeds verplaatsen terwijl je probeert te bouwen (het is niet eenvoudig). Hier kun je energie gebruiken om dingen te bouwen zoals machinegeweernesten, bevoorradingsstations en zelfs struikeldraden en gifgasdispensers om je te helpen in je gevecht. Wanneer je op de gemakkelijkste moeilijkheidsgraad speelt, is dit niet echt nodig, omdat je met je gewone wapens alles in FPS-modus kunt maaien. Bij andere problemen is het echter van cruciaal belang om deze te bouwen en gerepareerd te houden, en als je dat niet doet, verlies je heel snel.
Winnen wordt bepaald door moraal. De vijand verliest het moreel wanneer je zijn officieren, tanks en wandelaars doodt. Je verliest het moreel wanneer je Stronghold, de belangrijkste basis die je moet beschermen, wordt vernietigd. Als het naar beneden gaat, kun je het terug opbouwen in de top-down modus, maar je krijgt een behoorlijk grote moraalhit. Welke kant het moreel opraakt, verliest eerst.
Qua graphics is er echt niets bijzonders aan de hand. Isotx is een kleine indie-ontwikkelaar, en dat is te zien. Wat IS daar ziet er prima uit, maar deze game vereist absoluut niets extreems - vrijwel elke grafische kaart die in de afgelopen zes jaar is uitgebracht zal deze game draaien. Dat is geweldig in de zin dat iedereen met een pc het waarschijnlijk kan spelen, maar verwacht niet dat je geest wordt opgeblazen met gekke explosies.
Graphics maken natuurlijk geen spel; wat echt belangrijk is, is de gameplay.
Toen ik dit spel voor het eerst begon te spelen, moet ik toegeven dat ik het niet leuk vond. Zelf rondrennen om dit spel te spelen is gewoon niet erg leuk. De computer AI is over het algemeen erg nutteloos - ze bouwen geen dingen, ze repareren niet echt dingen, en ze sterven vrijwel gewoon veel. Je bent verantwoordelijk voor het dekken van de hele kaart, en vanwege de willekeurige spawning is het vaak onmogelijk om te doen. Om eerlijk te zijn, werd ik van tevoren gewaarschuwd dat multiplayer was 'waar het spel scheen'.
En daar hadden ze gelijk in.
Toen ik eindelijk de andere drie mensen had verzameld om te spelen, gingen we allemaal naar binnen met relatief lage verwachtingen, omdat we de single player-modus al hadden gespeeld. Multiplayer is vergelijkbaar met single player, omdat jullie allemaal samenwerken om te proberen je stad te 'verdedigen' - er is geen versus-modus (wat ik niet erg vind, omdat dit type game zich niet echt leent voor versus toch ).
Na een paar ruwe starts, kwamen we echt in het spel en speelden we meer dan drie uur achter elkaar de eerste keer dat we allemaal bij elkaar kwamen. Het torenverdedigingsgedeelte van het spel wordt VEEL leuker als je tenminste vier mensen dingen laat bouwen en repareren, de spellen een beetje sneller gaan en het echt vrij serieus teamwerk vereist om succesvol te zijn. Omdat je spawn-punten willekeurig zijn, moet je elkaar constant sturen en back-up, dekking en ondersteuning bieden.
Helaas is het moeilijker om een groep samen te laten spelen dan het lijkt.
Ik begrijp dat Isotx een indie-ontwikkelaar is en ze hebben behoorlijk bewonderenswaardig werk verricht in hun eerste commerciële spel. Helaas is het gebrek aan middelen duidelijk op een paar kritieke gebieden.
Helaas, omdat dit spel niet zwaar op de markt is gebracht, zijn de officiële servers bijna leeg en is het UITERST moeilijk om een spel op gang te krijgen als je geen groep vrienden hebt waarmee je gaat spelen. Van de 24-28 servers op een bepaald moment hebben MISSCHIEN twee van hen spelers.
In het geval dat je erin slaagt om in een spel te komen, zul je merken dat je een moeilijke tijd hebt, omdat het spel native voicechat niet ondersteunt. Onze groep heeft dit probleem omzeild door vooraf in Skype te springen, maar als je merkt dat je met randoms speelt, heb je waarschijnlijk een moeilijke tijd om te coördineren. Er is voldoende strategie nodig om te proberen alles uit te typen, afleidend en moeilijk te maken als je nog steeds probeert in leven te blijven. CrosuS, Isotx's versie van Steam, wordt bij de game geleverd en lijkt voicechat te hebben, maar als een kwestie van persoonlijke voorkeur probeer ik het aantal game-launchers / organisatoren die ik op mijn computer heb te beperken, en Steam is over het algemeen mijn platform naar keuze.
Hoewel de kaarten in de game goed zijn, zijn er bovendien niet veel, en er is nog geen tool voor het maken van kaarten beschikbaar om te downloaden. Er is een gratis uitbreidingspakket uitgebracht met een paar nieuwe eenheden en kaarten met kerstthema, wat altijd leuk is om te zien, maar het zou nog steeds leuk zijn om nog een paar kaartkeuzes te zien, of op zijn minst de mogelijkheid om er zelf een te maken.
Over het algemeen voelen de singleplayer en multiplayer bijna als twee verschillende games, hoewel ze in wezen hetzelfde zijn. Helaas is de single player gewoon meer een karwei dan elke andere vorm van plezier, maar de multiplayer is echt behoorlijk solide.
Als deze gameplay klinkt als iets dat je leuk vindt, moedig ik je sterk aan om het een kans te geven. In het ideale geval, als ik afzonderlijke scores zou kunnen toekennen, zou de enkele speler waarschijnlijk zoiets als een 3 krijgen en de multiplayer iets meer als een 8. Als u op zoek bent naar een spel voor één speler, of verwacht dat u gewoon kunt springen wanneer en wanneer u speelt met willekeurige spelers is dit spel niet voor jou. ECHTER, als je een groep mensen bij elkaar kunt krijgen waarmee je weet om mee te spelen, denk ik echt dat deze game de $ 25 waard is waarvoor ze het verkopen. Het is niet perfect, maar de eerste commerciële game van een indie-ontwikkelaar is dat zelden. Isotx heeft veel belofte getoond en is absoluut een bedrijf om naar uit te kijken in de toekomst.
dubbele wachtrij c ++
Score: 6,0 - Oké (6s zijn misschien iets boven het gemiddelde of gewoon onschadelijk. Fans van het genre zouden er een beetje van moeten genieten, maar een flink aantal blijft onvervuld.)
(Met dank aan ScottyG, Knives en BlindsideDork voor het helpen! Als iemand anders het spel heeft en een spel wil laten beginnen, geef dan een berichtje aan ons; we spelen graag met je mee.)