review progress world warcraft
c programmeren van interviewvragen en antwoorden
Ik ben eigenlijk voorbereid
Ik heb gespeeld World of Warcraft al meer dan 10 jaar. Natuurlijk waren mijn overvaldagen ernstig geëindigd natuurramp , maar ik heb elke uitbreiding bijgehouden sinds de bètafase in 2004, en heb elke klasse in de game gespeeld - en soms diende ik als een klasseleider in verschillende gilden. Gedurende die periode zag ik de meeste van mijn vrienden stoppen, en nu dwaal ik alleen door de woestenij van Azeroth.
Maar dat is prima voor mij als Wauw is nog steeds een van de beste MMO's tot nu toe, ook al zijn veel van zijn archaïsche elementen overtroffen door recente projecten. Net als ik denk dat ik weg ben, trekken ze me er weer in.
Vergelijkbaar met de strategie van Nintendo om nostalgie aan te spreken met de 'Alola Forms' van klassiek netwerk & Blauw Pokémon, ook Blizzard streeft naar jouw liefde voor Warcraft . In de kern van het conflict staan Gul'dan en Illidan, twee pijlers die nu opgesloten zijn in een gevecht met de dreigende dreiging van het Burning Legion op de achtergrond. En net als de Death Knight-heldenklasse, die zwaar verbonden was met het verhaal van Wrath of the Lich King en de daaropvolgende afronding van Arthas 'verhaal, de toevoeging van de Demon Hunter-heldenklasse (alleen de tweede heldenklasse in meer dan 10 jaar) past perfect.
Er is een kleine vangst als je er een wilt maken - je hebt een level 70-personage nodig op die server - en u moet de Legioen uitbreiding zelf, en je doet mee. Demon Hunters beginnen op level 98, en aan het einde van de ruwweg drie uur durende questline, raak je 100 (klaar om je klim naar de nieuwe 110 level cap een keer te beginnen Legioen juist is uit). Bovendien kun je een promotieniveau-boost krijgen tot 100 voor een nieuw of bestaand personage, dus het is een verdomd goede start als je voor het paar kiest (vooral als je een genezer een boost geeft, want je hebt toegang voor alle drie primaire rollen van de drie-eenheid).
En oh, wat heb ik heldenklassen gemist. Dubbel springen en glijden met demonische vleugels langs een gigantische kloof is een haast, en nadat het nieuwe verhaal allemaal was gezegd en gedaan, ging ik terug naar oude gebieden om te verkennen en rond te draaien. Demon Hunters zijn snel en waarschijnlijk de leukste die ik ooit heb gehad met een melee-les in Wauw . Schade-specificatie DH's hebben toegang tot een dashboard (dat in de lucht kan worden gebruikt), dat ook dienst doet als een ontsnapping (sleutel) tijdens een gevecht of ontwijking, en tankspecificaties hebben een gigantische springende klap. Soms zou ik niet eens opstijgen, ik zou gewoon rondrennen of springen.
Ze hebben ook een stel gekke krachten, zoals Spectral Sight, die verhulde vijanden kunnen onthullen en door muren kunnen kijken, en laserstralen vanuit hun ogen kunnen schieten. Het is gek, maar dat geldt ook voor het idee van een wezen dat het hart van een demon verteert om zijn macht te verkrijgen (een proces dat wordt uitgebreid in de nieuwe Illidan-roman). De ooglasers doen me ook denken aan Devil Jin uit Tekken dus het wint op meerdere niveaus.
De focus op slechts twee specs (tanking en schade, of, DPS) is gestroomlijnd, maar als een van de vele klassen op dit moment is het slechts een optie. Ik zal zeggen dat, hoewel DPS echt leuk is, de tankfocus niet zo interessant is als de Death Knight bij de lancering van Toorn . Hoewel je niet echt kunt zeggen dat de DH niet de juiste tools voor de klus heeft, met veel AOE (effectgebied) en single-target haatgeneratie, zelfs voordat al hun (tot niveau 110) talenten zijn verworven.
Een andere bonus van de heldenklasse is de extra verhaallijn. De zoektocht vindt plaats vóór de huidige tijdlijn, in Mardum, de Shattered Abyss. Het is nog spannender dan het Death Knight-verhaal, gevuld met kleine raid-bazen en op weg naar een totale oorlog tussen meerdere facties. Het is verbazingwekkend hoe Blizzard iets van die schaal kan maken, zelfs als het zich in een gecontroleerde zone bevindt die gescheiden is van de hoofdgame-wereld.
Ik voel me hier ook meer verbonden dan met Warlords . Grote spelers zoals Illidan (natuurlijk), evenals Maiev Shadowsong en Sylvanas spelen mee, en er is meer stemacteur dan ooit tevoren. De motor is nog steeds ongelooflijk gedateerd (teruggaand naar Wauw is soms moeilijk na het spelen Final Fantasy XIV op een high-end machine met de nieuwe DirectX-upgrades), maar de animaties zijn nog steeds erg gedetailleerd, met name met betrekking tot de demonische transformatiemogelijkheden. De eerste persoon tussenfilmpjes doen ook geweldig werk om je karakter belangrijk te laten voelen, ondanks het feit dat iedereen hetzelfde verhaal krijgt. MMO's hebben een lange weg afgelegd met verbeteringen zoals fasering, dat is zeker.
Als iemand die deel uitmaakte van een server-first Illidan kill in Brandende kruistocht , het is geweldig om mijn favoriete uitbreiding opnieuw te zien (ik weet dat veel van jullie daar voorstander van zijn Toorn , en dat is cool). Zowel wat betreft het opnieuw bezoeken van het verleden als het zien van iconische locaties zoals de Vault of the Wardens (op de Broken Isles, de nieuwe Legioen zone die is gehuisvest tussen Kalimdor en de Paasrijken) in het heden. Er zijn ook enkele enorme ontwikkelingen met de inleiding die me enthousiast hebben gemaakt om te zien waar het heen gaat, zonder het 'alternatieve universum' Warlords gehad. Het voelt alsof er meer inzetten zijn, en verschillende grote personages hebben het stof al gebeten.
Op dit moment is alleen de nieuwe Demon Hunter-klasse (en verhaallijn) beschikbaar, en een aantal evenementen zal in de komende weken opduiken. World of Warcraft: Legion arriveert later deze maand, op welk punt ik in staat zal zijn om het nieuwe nivelleringsproces 100-110 te testen, evenals de nieuwe kerkers, invallen en PVP-elementen. Blijf kijken!
(Deze vertoningen zijn gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)