destructoid review destroy all humans
Vernietig alle mensen was een oude favoriet van mij in de PlayStation 2-dagen. Het was ruw aan de randen en verre van perfect, maar het had een gevoel voor humor en de mogelijkheid om een moorddadige alien te spelen in een Marsaanvallen -stijl wereld straalde veel charme uit.
Nu zijn we een generatie hoger, en Vernietig alle mensen is in zijn tweede vervolg. Terwijl Crypto en Pox hun huidige gen-debuut maken, is het dan nog steeds net zo leuk om anale sondes te lanceren bij nietsvermoedende mensen, of is dit spel, net als de eerder genoemde wapens, in zijn eentje?
Lees verder terwijl we beoordelen Destroy All Humans: Path of the Furon .
Destroy All Humans: Path of the Furon (Xbox 360 (beoordeeld), PlayStation 3 (alleen Europa))
Ontwikkeld door Sandblast Games
Gepubliceerd door THQ
Uitgebracht op 1 december 2008 (VS)
Pad van de Furon pakt een decennium op na de primaire setting van de laatste game, omdat Crypto van de jaren vijftig en zestig naar de jaren zeventig is verhuisd. Cue de gags met een bepaald thema als Crypto en zijn holografische commandant Pox deelnemen aan louche casinooorlogen, een satirisch Hollywood aanpakken en genieten van een niveau met Japan-thema dat lijkt te zijn gebaseerd op niets anders dan stereotypen Aziaten zoals ze werden stereotiep in propaganda cartoons uit 1940 .
samenvoegen sorteren in c ++
Misschien word ik te oud, maar de frequente sexgags en zelfverwijzende videogame-grappen zijn gewoon niet zo grappig meer. De geestige rand die het origineel is DAH bezeten lijkt nu gedwongen, net als de schrijvers, als inderdaad Pad van de Furon hadden, probeerden te hard. Af en toe dreigde er een glimlach op mijn gezicht te verschijnen, maar het grootste deel van de dialoog is gewoon pijnlijk om naar te luisteren.
Dit wordt niet geholpen door het feit dat nep 'dialoogbomen' deze keer een enorm deel van het spel uitmaken. Ik noem ze nep omdat ze dat niet zijn werkelijk bomen, meer een eliminatieproces. Het spel laat je steevast door elke optie in de 'boom' bladeren om langs het ondraaglijke dialoogvenster te gaan.
Wat de rest van de game betreft, het is vrijwel hetzelfde als we in 2005 op de PS2 hebben gespeeld. Of je bezit mensen om informatie te verkrijgen (die nauwelijks meer als 'gameplay' kwalificeert dan 'wandelen'), generieke vijanden en burgers te voet te schieten of generieke gebouwen in je vliegende schotel te vernietigen. Helaas is wat in 2005 amusant was geworden nu dun geworden, waarbij de meeste sandbox-games ervan uitgaan dat eenvoudige vernietiging voldoende is om een franchise gaande te houden.
websites om gratis anime te kijken
Er is niets inventief aan de missies van de game, wat niet slecht zou zijn als de dingen die uitgebraakt worden in de eerste plaats leuk zouden zijn om te spelen. Het doet niet. De eens zo hilarische reeks dwaze wapens voelt nu ongeïnspireerd en welke nieuwe wapens er ook zijn, ze zijn dun na de eerste vijf keer gebruiken.
Wat betreft nieuwe dingen, er is niet veel, en niets ervan is echt merkbaar. Dankzij gestroomlijnde bedieningselementen kan Crypto nu met zijn jetpack vliegen, zijn wapen afvuren en tegelijkertijd Psychokinese gebruiken. Dit is handig, maar niet leuk. Er zijn ook vijanden in de lucht die proberen de vliegende schotelsequenties interessanter te maken. Zij doen niet.
Wat de mentale krachten van Crypto betreft, heeft hij de mogelijkheid gekregen om de tijd te stoppen en is hij in staat om objecten bevroren te manipuleren en ze in de lucht te gooien wanneer de tijd weer normaal is. Zoals al het andere, werkt het als een gameplay-monteur, maar er is geen sensatie van vernietiging te winnen. Het is een functionele gameplay-tactiek -- Niets meer niets minder.
Als iemand die echt het origineel heeft gegraven Vernietig alle mensen en ik keek ernaar uit om vervolg op het idee te zien groeien, ik ben ongelooflijk teleurgesteld dat ontwikkelaar Sandblast blijkbaar niets heeft gedaan om voort te bouwen op de basis die in 2005 is gelegd. Ik wou dat ik er iets leuks over kon zeggen, maar er is niets bevredigend in Pad van de Furon . Het is zo by-the-numbers als je kunt krijgen, en de hele ervaring is er een van verveling. De ontwikkelaars hebben het absolute minimum gedaan dat nodig is om de game te laten werken, en het lijkt erop dat ze het daar gewoon bij hebben gelaten. Behoorlijk verachtelijk.
Dit thema loopt door tot de afbeeldingen, die zo ongeveer bij elkaar zijn getrokken om op iets visueels te lijken. Eerlijk gezegd ziet deze Xbox 360-titel er nauwelijks beter uit dan zijn PS2-voorgangers, en zit hij boordevol grafische problemen, mogelijk game-breaking knipproblemen en vaak verdwijnende structuren. De karakteranimatie is ronduit walgelijk voor deze dag en leeftijd. Tekens knikken elkaar enkele seconden voordat een filmpje begint, en zullen rond bewegen net genoeg om een schijn te geven dat ze iets vertegenwoordigen dat misschien leeft.
Dialoog wordt ook afgesloten met alarmerende regelmaat, of gebeurt soms gewoon helemaal niet. Zelfs de volume is onstabiel, met muziek die soms luid wordt gespeeld voordat deze bijna onhoorbaar wordt. Wat er aan de hand was toen het geluid en de afbeeldingen voor deze game werden ontwikkeld, weet ik niet. Ik kan gewoon niet begrijpen hoe en waarom games met zoveel bugs en zelfs zonder een kleine worden gemaakt modicum van zorg in deze dag en leeftijd.
java-array element toevoegen aan einde
Vernietig alle mensen is in het beste geval een middelmatige oefening in verveling en in het slechtste geval een glitchy puinhoop van incompetent ontwerp. Het is lui, het is saai en het is afschuwelijk om naar te kijken. Duidelijk op tijd weggehaald voor de vakantie, zult u effectief een geliefde misbruiken als u hen dit als een vakantiegift geeft.
Score: 3 - Slecht (3s zijn ergens verkeerd gegaan. Het oorspronkelijke idee kan veelbelovend zijn, maar in de praktijk is het spel mislukt. Bedreigt soms interessant te zijn, maar zelden.)