mages mystralias spellcrafting is like programming magic
software om video's van you tube te downloaden
Zo diep als je fantasie en manapool toestaat
Meestal vallen games bij PAX in een van de drie categorieën: sommige zijn niet speciaal genoeg om meer dan een vermelding te rechtvaardigen, sommige nemen een standaardmonteur en voeren het uitzonderlijk goed uit, en sommige bedenken een nieuwe manier om na te denken over of te werken met virtuele werelden . Mages of Mystralia valt in de laatste groep.
Op het eerste gezicht lijkt het op een regulier avontuur. Er zijn monsters om te doden, harten om te verzamelen en magische spreuken om uit te spreken. Maar dat laatste deel is waar dingen interessant worden. Elke spreuk wordt vanuit het niets opgebouwd op een driehoekig raster door componentgedrag te koppelen. In het begin is het eenvoudig, maar met alle beschikbare opties kan het complex worden. Tegen het einde van de PAX-demo besteedde ik net zoveel tijd aan het ontwerpen van nieuwe spreuken als aan het verkennen van de wereld.
waar je anime gratis kunt streamen
Een basis spreuk kan een paar verschillende vormen en essenties aannemen. De eenvoudigste vorm om te conceptualiseren is de Orb, die een bal van vuur, water, wind of aarde produceert. Maar zonder enige wijziging, dat is het; je maakt de bol en hij blijft enkele seconden ondoeltreffend op zijn plaats.
Als je de verplaatsingsmodificator bevestigt, verandert het in een klassieke vuurbal (of waterbal of wat dan ook); het beweegt vooruit in een rechte lijn totdat het een muur of een vijand raakt. Als we verder gaan, kunnen we de modificatie links of rechts aan het verplaatscommando koppelen om het een curve te geven. Dit kan worden gebruikt in de strijd om een vijand van achter dekking te raken, of in omgevingspuzzels om een doel voorbij een peskily geplaatste muur te raken.
Maar wacht even, wat als we de volgorde van de modificatierunes omkeren? Als we in plaats daarvan het juiste commando aan de basisspreuk koppelen en vervolgens de verplaatsingsrune daaraan koppelen, verschijnt de bol, neem een onmiddellijke 90 graden rechts en reis recht in die richting.
Beweging is niet het enige dat wordt bestuurd door de add-on runen. Er zijn extra gedragingen zoals toegenomen grootte, verminderd managebruik en het splitsen van de spreuk in meerdere instanties. Er is een speciale klasse runen die zich gedragen als if-then verklaringen. Als deze vuurbal een doel raakt, laat hem dan stuiteren en naar een ander doel gaan. Als deze spreuk wordt uitgesproken, moet je deze andere spreuk onmiddellijk uitspreken. Dingen beginnen echt diep te gaan met het nesten van secundaire spreuken in anderen.
Ik ontwierp een spreuk die een gewone vuurbal was, maar toen hij een vijand raakte, toonde hij een ijsgebied van effect dat het doel op zijn plaats bevroor. Dus het stond daar, niet in staat om aan te vallen, nog steeds na verloop van tijd schade opgelopen door het brandende effect. Ik creëerde een andere spreuk die een bliksemeffect aan mijn melee-aanval bevestigde, en riep toen een rotsenglijbaan uit de lucht boven waar contact werd gemaakt. Met deze samen had ik een goddelijke combo: vuur op een vijand van ver, bevries het op zijn plaats, ren dan naar boven en geef het een klap om de pijn te laten regenen terwijl het arme monster niets anders kan doen dan een hoop stenen naar de hoofd (in brand).
hoe open je getorenteerde bestanden
Ik kan me voorstellen dat een leuke oefening zou zijn om gewoon alle beschikbare runen semi-willekeurig op een spreukrooster te dumpen en vervolgens te casten om te zien wat er gebeurt. Voor mij heeft het zorgvuldige ontwerp van een stuk magie dat een specifiek doel bereikt, nog meer mogelijkheden voor puzzels voorbij de typische glijdende blokken en fakkels.
De enige beperking die ik in de demo had, was in mijn mana, waardoor ik geen absurd lange ketens van spreuken kon bouwen voordat het leeg was en de magie begon te bruisen. Voor de volledige game komt er ook een soort progressie; niet alle runen zullen vanaf het begin beschikbaar zijn. De ontwikkelaars willen dit gebruiken als een bijna metroidvania-monteur: zie een onoverkomelijk obstakel, verkrijg ergens anders een nieuwe vaardigheid, kom dan terug en kom er voorbij.
Zonder te overdrijven, Mages of Mystralia was de meest interessante game die ik op PAX zag. Normaal wordt magie in games behandeld als een onverklaarbare kracht, maar hier is altijd een reeks logica waarom een spreuk zich gedraagt zoals hij zich gedraagt. Meestal zijn magische spreuken in games vooraf en vooraf ingesteld, en het enige dat we als spelers doen is een beroep doen op dat eerdere werk. Hier voelde ik een groter gevoel van eigendom, omdat de spreuken die ik ontwierp uniek voor mij waren. Via een interface die meer verwant is aan computerprogrammering dan aan mystieke bezwering, kan ik mijn eigen spreuken creëren en het voelt echt magisch.