walk softly carry big sword final fantasy xv
Grote jongen in het blok
Tijdens het PAX East 2017-weekend ging ik zitten om een stukje te spelen Final Fantasy XV komt eraan Aflevering Gladiolus DLC. Hoewel ik niet kan praten over verhaalspecifieke details - zowel op verzoek van Square Enix als omdat ik al ben vergeten wat er in hemelsnaam in die game is gebeurd - ben ik vrij om te vertellen hoe Dave Navarro Gladio zichzelf in de strijd aanpakt.
Na dertig minuten monsters als Gladio in elkaar te hebben geslagen, wil ik Noctis nooit meer beheersen. Hoewel ik ervan hield Final Fantasy XV , Ik heb altijd het gevoel gehad dat het op actie gebaseerde vechtsysteem een beetje zou kunnen doen minder . Noctis, met al zijn Warp Strikes en wapenruil, lieten vaak zelfs de meest elementaire ontmoetingen overdreven verlovingen lijken. Als Gladiolus merkte ik echter dat ik vijanden sloeg en aanvallen blokkeerde met een grote, domme grijns op mijn gezicht.
open source tools voor het beheer van de levenscyclus van applicaties
Hoewel de meeste bewegingen van Gladio vergelijkbaar zijn met die in het basisspel, bevat de DLC enkele aanpassingen om beter bij zijn zwaard-en-schild-tactiek te passen. Na een paar gevechten van meppen met roekeloze overgave, realiseerde ik me dat kettingaanvallen me beloonden met opgeleide vaardigheden, waarvan vele nuttig waren om meerdere vijanden tegelijk te verslaan.
Gladio is ook niet traag als het gaat om verdediging. Naarmate ik de demo doormaakte, ontdekte ik dat zorgvuldig timingblokken niet alleen inkomende schade verminderen (of direct negeren), maar ook een nieuwe meter opbouwden die zich vertaalde in een hogere offensieve output. Door de aanvalsknop uit te schakelen en inkomende aanvallen te blokkeren, kunnen spelers van hun volgende melee een vlaag van versterkte aanvallen maken, wat een leuke verandering is van de gevechtslus van het basisspel. Zoals ze zeggen, is de beste aanval een goede verdediging, zolang je je vijanden nog harder kunt raken.
Tegen de tijd dat mijn sessie eindigde, had ik twee bazen en tientallen kleinere minions neergehaald. Gladio's 'in je gezicht' vechtstijl - zelfs in de minderheid - was altijd betrokken en opwindend. Voor het eerst in Final Fantasy XV , Ik had het gevoel dat mijn aanvallen echt zwaar waren. Alle stakingen van Gladio die verband hielden met een vijand landden alsof het was afgeleverd door een jackhammer, sprong allemaal op Cup of Noodles.
Er waren een handvol opmerkelijke momenten die uit mijn tijd kwamen met de demo. De meeste van hen zijn gebonden aan weetjes waar ik niet over kan praten, maar één gevechtsontmoeting verdient een speciale vermelding. Aan het einde van het demo-gedeelte sloeg ik de pis uit een baas met een betonnen pilaar die Gladio van de grond scheurde. Denk daar eens even over na. Gladio, een karakter wiens kenmerkende kenmerk zijn onvermogen is om een onderhemd te dragen, kan een stenen pilaar oppakken, naar een baas lopen en het smakken totdat de pilaar afbrokkelt. Als dat geen kenmerk is Final Fantasy XV moment, dan weet ik niet wat is.
Final Fantasy XV: Aflevering Gladiolus zal beschikbaar zijn op 28 maart.
hashtabel implementatie in c ++ code