review naruto shippuden ultimate ninja storm 2
De meeste games op basis van een licentie zijn verschrikkelijk.
Het is een trieste waarheid over de gamingwereld en veel spelers hebben dit als een uitgemaakte zaak geaccepteerd. Gelicentieerde games zijn slecht totdat ze goed zijn gebleken. Alleen aanvaardbare gelicentieerde games zijn eerder uitzondering dan regel mooi zo die zijn een zeldzame vondst.
Dat in gedachten, dit specifieke spel met licentie, Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 2 , is eigenlijk best geweldig.
Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 2 (PlayStation 3 (Beoordeeld), Xbox 360)
Ontwikkelaar: Cyberconnect2
Uitgever: Namco Bandai
Uitgebracht: 19 oktober 2010
Adviesprijs: $ 59,99
Voor die onbekende, Naruto is een populaire Japanse animeserie over de avonturen en exploits van een stel superkrachtige ninja's met een voorliefde voor het uit elkaar slaan van de snot. Dat Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 2 toevallig is een vechtspel alleen geschikt.
En het is vrij eenvoudig om op te starten. Er is een knop voor afstandsaanvallen, een voor melee-aanvallen, een voor springen rond de open arena's, twee knoppen voor het oproepen van ondersteuningsaanvallen van geselecteerde teamgenoten, een voor het blokkeren (een goed getimede druk hiervan zal spelers direct achter hun tegenstanders teleporteren), en een voor 'chakra'.
Die chakra-knop is de belangrijkste, omdat deze dient als een modificator voor een bepaalde actie in het spel. Tik erop en kleine werpmessen worden echt groot messen gooien, standaard melee-aanvallen worden krachtige speciale bewegingen en langzame sprongen worden instant streepjes. Tik er twee keer op en de volgende aanval ontketent een enorme, flitsende 'Ultimate Jutsu'. Houd hem dan ingedrukt om al die energie weer op te laden.
Spelers van het origineel Ultieme Ninja Storm spel vindt het systeem identiek aan het eerste, behalve met twee belangrijke toevoegingen.
De eerste is de 'Teammeter', die volloopt als supportaanvallen tijdens de wedstrijd worden opgeroepen. Met een volledige teammeter beginnen ondersteunende personages automatisch in te springen, spelers af te schermen terwijl ze opladen, de combo-snaren van de tegenstander te onderbreken, of zelfs sucker-stoten te gooien om een jongleren op te zetten. Op het hoogste niveau kan coöperatieve 'Team Ultimate' jutsu worden geactiveerd om de schade aanzienlijk te verhogen.
Naast de Team Gauge is de 'Awakening', een tijdelijke power-up modus die beschikbaar komt als spelers grote schade oplopen. Ontwaakte personages bewegen sneller, raken harder, zijn immuun voor Ultimate Jutsu. In sommige gevallen kan Awakening het uiterlijk van een personage veranderen en volledig worden ingesteld, zoals Naruto die in zijn vierstaartige vosvorm verandert.
Het resultaat is een toegankelijke freewheeling, jager die zich in een furieus, hyperactief tempo voortbeweegt. De wereld is geschud en de lucht huurt bij elke jutsu die wordt gespamd. Chaos is binnen handbereik van elke speler en je hoeft de kwartcirkel niet te beheersen om het los te laten.
Met vierenveertig tekens getrokken uit Naruto 's ontelbare cast (plus een gastster uit Tekken ), allemaal met hun eigen jutsus, alternatieve kostuums en meerdere variaties van ondersteuningsaanval (aanvallend, defensief en evenwichtig), zou het meer dan genoeg zijn om een volledige dosis plezier aan fanservices te bieden.
Maar nee. Ontwikkelaar Cyberconnect2 ging helemaal aan de slag en vulde de game tot vol met diepe, substantiële inhoud, het meeste zat vast in de 'Ultimate Adventure'-modus voor één speler.
The Ultimate Adventure is meer dan het verhaal of de arcade-modi van een speciale vechtgame. Na de plot van de eerste 175-oneven afleveringen van de Naruto Shippuden Tv-serie (ja, dat is het honderdvijfenzeventig afleveringen), nemen spelers de controle over Naruto en zijn vrienden terwijl ze van avontuur naar avontuur lopen, compleet met kaartverkenning, side quests, volledig stemhebbende tussenfilmpjes en winkels om verbruikbare 'ninja-tools' te kopen om in de strijd te gebruiken.
En dan zijn er de baasgevechten (of 'geleide acties'). Ultieme Ninja Storm 2 's echte feeststuk, deze verhaalkritieke duels zijn zwaar gescript en liefdevol gechoreografeerd. Elk is een groots evenement, dat veel verder gaat dan de typische beat-a-guy-die-duidelijk-vals-tarief aangeboden door andere jagers.
Van alle dingen, baasgevechten omvatten zelfs Quick Time Events, waar knop krachtige actiepunten voor actie vereist die de actie op het scherm nog verder versterken dan zelfs wat er daadwerkelijk in het bronmateriaal aanwezig is.
gebruikersacceptatietest afmeldingssjabloon
Sommige belangrijke gevechten gaan zo ver dat ze in de mechanica van andere genres spelen. Een achtervolgingsscène roept tinten van op Panzer Dragoon en bij een ander gevecht houden spelers een kronkelende zee van slangen tegen, alsof ze een revolver-geschutreeks spelen. Sommigen nemen zelfs dramatische aanwijzingen van bijvoorbeeld Metal Gear Solid en God van de oorlog .
Met al deze verhalende inhoud is de Ultimate Adventure-modus in wezen een lichte JRPG die een vechtspel gebruikt als vechtsysteem. Spelers kunnen 'Stormpunten' malen om nieuwe personages te ontgrendelen, materialen verzamelen om nieuwe ninjatools te maken en geld sparen om tussenfilmpjes, muziek en foto's te kopen om op elk gewenst moment te lonken. Ze kunnen zelfs cadeautjes geven aan andere castleden in een rudimentaire, persoon -achtig 'Friendship'-systeem om speciale evenementen en zoeklijnen te bekijken.
Een back-up van al die gekte zijn enkele van de meest spectaculaire beelden die beschikbaar zijn op platforms van de huidige generatie. Perfect geïmplementeerde cell-shading, vloeiende animaties en flitsende speciale effecten zorgen ervoor dat het lijkt alsof je dat echt bent de show spelen . De pracht vervaagt alleen tijdens de meer statische tussenfilmpjes, waarbij de 3D-modellen met minder detail enkele helaas gekartelde randen vertonen.
Terwijl het ultieme avontuur is waar Ultieme Ninja Storm 2 schijnt het helderst, het bevat ook enkele van de zwakste momenten van het spel, de anders hapervrije ervaring gedempt door een aantal ongelukkige, anachronistische ontwerpbeslissingen.
Hoewel de vervelende minigaming van de eerste aflevering gelukkig werd verwijderd, de wereldverkenning en de verhalen in JRPG-stijl die hen schoenlepel vervangen in een veel minder saaie (maar nog steeds vervelend) rondlopen. Als de baasgevechten het beste deel van het spel zijn, waarom zouden spelers dan helemaal terug moeten gaan naar waar ze plaatsvonden om de mogelijkheid om ze opnieuw te spelen te ontgrendelen? En als het leuke van de reguliere strijd is dat veel personages hun unieke kijk op ninja-chaos zien rondborstelen, waarom zouden spelers dan zoveel Storm-punten moeten grinden om alles te ontgrendelen?
Gezien de obsceen hoeveelheid inhoud die al beschikbaar is op de tap (tussen 15-20 uur als je elke zoektocht nastreeft, meer als je voor geld en punten grind), laatste ding Ultieme Ninja Storm 2 de campagne die nodig was, was een willekeurige tijdbeperking, vooral wanneer de kernvechtmechanica zo eenvoudig te leren en te beheersen is. Hoewel trofeeën / prestaties, lokaal versus modus spelen en de mogelijkheid om online te gaan in gerangschikte en aangepaste wedstrijden, een deel van de druk om te grinden wegnemen, blijft het spel gevaarlijk dicht bij saaie spelers voordat ze de kans krijgen om de rijkdom aan inhoud te ervaren kan aanbieden.
Dit geldt met name voor spelers die ambivalent zijn in hun genegenheid voor Naruto zelf. Wordt gebaseerd op een tween-gerichte cartoon algemeen beschouwd als een opvolger van de drakenbal franchise, de plot is niet bepaald aangrijpend of complex.
Alles bij elkaar genomen, Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 2 blijft een ijzersterke, zeer toegankelijke game die net zo leuk is om te zien als om te spelen. Hoewel achtergehouden door een aantal slecht doordachte ontwerpgaffels, zit het nog steeds boordevol betekenisvolle inhoud die elke fan van Naruto of anime-spellen in het algemeen.
Echte fans moeten blij zijn dat ze dat ook daadwerkelijk kunnen Speel hun geliefde show, potentiële fans kunnen dit als een effectieve inleiding voor de serie beschouwen, en niet-fans moeten het op zijn minst proberen, vooral als ze kunnen paren met een speler die bereid is om voor hen te malen.