invisigun heroes isnt your typical battle arena
Spelers zijn (meestal) onzichtbaar, bijvoorbeeld
Eerder beschreef Darren Invisigun-helden als zijnde Bomberman maar iedereen is onzichtbaar '.
Dat had voor mij voldoende reden moeten zijn om het te onderzoeken. Het heeft een mooie esthetiek. Het ziet er goed uit. Plus, die oude Bomberman titels zijn huishoudelijke favorieten! Maar ik heb moeite om mijn hoofd te slaan rond competitieve games die spelen met onzichtbaarheid ( Screencheat is een ander voorbeeld).
Uren later stemde Steven in om te zeggen dat de pitchvideo van Kickstarter een pop gebruikt. Oke. Je hebt me. Ik zal de goede mensen van Destructoid dot com vertellen over dit videospel.
hoe u een object-array in java maakt
Hoe meer ik naar deze gif kijk, hoe meer vertrouwen ik heb dat ik dit redelijkerwijs zou kunnen spelen zonder eruit te zien als een totale dwaas. Geef het minstens een paar lussen. Het feit dat spelers op een grid staan helpt enorm. Het is chaotisch, in één oogopslag, maar waarschijnlijk uitvoerbaar. Over die opmerking:
'Waakzaamheid is van cruciaal belang omdat omgevingsfactoren zoals voetafdrukken en andere verstoringen wijzen op onzorgvuldige cadetten. Door speciale vaardigheden te gebruiken en je Invisigun af te vuren, zal je je ook tijdelijk weggeven. Samen met items en power-ups belonen deze mechanica stealth, bedrog, reflexen, nadenken, bedrog, bluffen en bewustzijn '.
De game zoekt naar $ 32.000 op Kickstarter en zou daar moeten komen. Het eerste anderhalf jaar van de productie werd gefinancierd door ontwerper Shadi Muklashy, die eerder werkte als hoofdgebruikersinterface en sound designer bij Adhesive Games ( Hawken ).
Met financiering streeft hij later dit jaar naar een release.
Invisigun Heroes (Kickstarter)