indivisible is launching with least 20 playable characters
Ik moest spelen met een half dozijn
hoe je torrent-bestanden kunt gebruiken na het downloaden
Lab Zero wordt getoond ondeelbaar nu op zijn stand bij PAX West, en ondanks het feit dat er verschillende stations zijn opgezet, is het elke keer dat ik voorbij liep overcapaciteit. Te zien is de meest recente backer-preview, die afgelopen juni is uitgebracht. Het is nieuw voor ons; Mike Cosimano's preview van vorig jaar was van een oudere versie.
Kijkend door de backer-notities en Cosi's preview, ondeelbaar maakt gestage vooruitgang in het uitwerken van de bits die moeten worden aangepakt. De systemen voelen meer met elkaar verbonden, wat reden geeft aan elementen die nog niet heel veel doel hadden.
Het opvallende aan deze nieuwe build van ondeelbaar (na de animatie, die altijd uitstekend is geweest) is het enorme aantal beschikbare tekens. Elk heeft zijn eigen visuele ontwerp, maar op een indrukwekkendere manier brengt elk iets anders in de strijd.
grep commando in linux met voorbeelden
Wat indrukwekkend is aan het gevecht is dat elk personage in de partij een gezichtsknop krijgt toegewezen, en alles wat dat personage doet, is gekoppeld aan die enkele knop. Het voelt bijna als Super Smash Bros. - een simpele druk verleent een standaardaanval, maar als je een richting vasthoudt, verandert dit in een andere actie. Met vier personages in het feest is het mogelijk om lange aanvalsketens te maken door naar een andere knop te schakelen zodra een personage is besteed en uithoudingsvermogen op te laden.
Niet alle personages spelen hetzelfde. Dus hoewel het mogelijk is om door gevechten te komen door gewoon de knop te stampen welke persoon beschikbaar is om aan te vallen, is er veel ruimte voor strategie en finesse. Al vroeg rekruteerde ik de zwaardvechter Dhar, wiens standaardaanval een krachtige snee over een klein gebied is, maar zijn neerwaartse actie versterkt zijn toekomstige aanvallen in die strijd. Verderop kreeg ik de botanicus Ginseng, wiens actie een zwak team geneest. Uiteindelijk had ik een piraatvrouw wiens actie een artillerie-opname is die teamgenoten kan verwonden als ze in de buurt van het doelwit zijn.
Dus ik kwam uiteindelijk in dit ritme: power-up twee keer met Dhar en aanval, drie keer aanvallen met Ajna (de hoofdpersoon), genezen met Ginseng als we het nodig hadden, anders aanvallen, dan eindigen met een drievoudige artillerie-opname om ervoor te zorgen dat iedereen was uit de weg. Het lijkt eenvoudig te schrijven, maar het gevecht is behoorlijk snel (voor een RPG) dus het werd er niet saai in mijn tijd ermee.
In de strijd is er ook een meter die wordt opgebouwd met aanvallen, gedeeld tussen alle vier personages. Door brokken van die meter uit te geven, kunnen personages krachtige vaardigheden gebruiken. Dit heeft tot andere beslissingen geleid: wil ik Razmi meenemen, die een sterk team heeft met deze meter, of Ginseng, die consistent zwakker kan genezen en de meter verlaten voor een van de sterkere aanvallers? (Ik ging met Ginseng.)
Buiten het gevecht navigeert Ajna de wereld in een 2D-platformgame, metroidvania-stijl. Gebieden zijn in eerste instantie afgesloten, maar kunnen worden geopend met geavanceerde mogelijkheden. Verborgen rond deze gebieden zijn kleine snuisterijen te vinden die een impact op de strijd hadden. Na het verzamelen van voldoende kristallen, konden de personages meerdere keren achter elkaar in de strijd optreden. Nadat hij genoeg van een bepaald type plant had gevonden, werd Ginseng lid van de groep. Het werkt misschien niet precies zo in de definitieve versie, maar het was leuk om te voelen dat het exploratie-aspect de strijd op belangrijke manieren beïnvloedde.
Een ander heel cool ding over de twee helften van het spel die met elkaar in wisselwerking staan, is het starten van een gevecht. Een vijand overrompelen met een aanval in de overworld begint het gevecht met alle personages op volle kracht, klaar om een vlaag van aanvallen los te laten. Aan de andere kant, als een vijand in de wereld de sprong op Ajna krijgt, begint de groep zonder vaardigheden en kan alleen verdedigen voor de eerste volley van binnenkomende schade.
In mijn tijd met ondeelbaar , Ik kreeg ongeveer acht karakters te zien en speelde met elk ervan. Omdat ze allemaal enigszins verschillende vaardigheden hebben, lijkt het erop dat er een hoog vaardigheidsplafond kan zijn voor expertspel. Ik snoof wat aanvallen door het stampen van knoppen, zoals met de opstoot van Ajna die een vijand in de lucht lanceert (dus het was er niet op de grond voor daaropvolgende hits). Ik kan me alleen maar voorstellen dat er een manier is om dat te combineren met een ander personage dat die vijand kan raken terwijl het daarboven is.
Het goede nieuws kwam met een knipoog en een duwtje: er zijn minstens 20 speelbare personages bij de lancering , met de implicatie dat er een duidelijke mogelijkheid is voor meer gedurende de levensduur van ondeelbaar . Met zoveel mogelijke karaktercombinaties, is er veel ruimte voor experimenten en het lijkt wijd open voor hoogwaardige, interessante gevechtsinteracties.
wat is een goede stemwisselaar