review lost harmony
Tot ziens, Space Cowboy
De videogamebranche is veel verder gegroeid dan het concept van scorejagen en arcade-actie. We leven in een tijd waarin je met vrijwel elk concept een spel kunt maken en het kunt doordringen met een emotionele kern. Dit medium is mooi, chaotisch, wild en altijd fantasierijk.
Emotie kan je echter alleen tot nu toe brengen. Wat gebeurt er als je een deprimerend onderwerp als kanker neemt en het trouwt met ritme en op twitch gebaseerde actie? Het is duidelijk dat kanker niet leuk is, maar ik denk niet Verloren in harmonie probeerde te weerspiegelen hoe verwoestend triest kanker kan zijn.
Verloren in harmonie (iOS, Android, PC, Switch (Beoordeeld))
Ontwikkelaar: Digixart
Uitgever: Plug In Digital, Playdius Entertainment, Digixart Entertainment
Uitgebracht: 21 januari 2016 (iOS, Android), 21 juni 2018 (pc, switch)
MSRP: gratis (iOS, Android), $ 6,99 (pc, switch)
Verloren in harmonie draait om een jongen genaamd Kaito die te maken krijgt met de gevolgen van het leren dat zijn beste vriend, een meisje genaamd Aya, aan een ziekte lijdt. Nadat ze haar elke dag heeft geholpen bij het nadenken over de goede herinneringen in hun leven, valt ze in slaap en stelt zich voor dat ze samen met rare wezens skateboarden terwijl ze luisterden naar remixes van klassieke muziek. Terwijl de plot zich ontvouwt, begint Kaito te begrijpen dat Aya het waarschijnlijk niet gaat halen en naarmate hij meer leert over de ernst van haar toestand, wordt de intensiteit van elke droomreeks intenser.
Net als hoe het leven Kaito een curveball gooide, Verloren in harmonie duwt spelers onmiddellijk in de actie en verwacht van hen dat ze het spel leren door hands-on te spelen. Na een paar minuten zul je dat begrijpen Verloren in harmonie is voornamelijk een ritmegame met tinten van een autorunner. Het ene moment tikt u op knoppen op het ritme van de muziek, compleet met Gitaar Held -achtig scrollen, de volgende spring je als een spelletje over obstakels Temple Run .
Ik ben echt een beetje geschokt hoeveel verschillende mechanica de game op zijn eerste niveau heeft zonder zelfs een tekstuitleg over wat er aan de hand is. Zonder eerdere ervaring met gamen zou ik niet eens het concept begrijpen van knoppen indrukken of obstakels ontwijken. Verloren in harmonie gewoon koud gaat open en verwacht dat je ermee omgaat.
binaire boomimplementatie c ++
Hoewel het misschien eenvoudig genoeg is om in het reine te komen met het basisidee van Verloren in harmonie , het echte probleem ligt in de uitvoering ervan. De bedieningselementen zijn geschikt voor langzaam bewegende segmenten, maar niet verfijnd genoeg voor wanneer de actie begint op te lopen. Dit heeft misschien meer te maken met de matige feedback die het spel de speler geeft, omdat botsing met obstakels moeilijk te begrijpen is en het algemene perspectief van de camera het beoordelen van afstand lastig maakt.
Voor de meeste segmenten bevindt je personage zich in een vlak vlak en hoef je hem alleen maar te positioneren om tegemoetkomende objecten goed te ontwijken. Het helpt niet dat de camera achter je personage kijkt, waardoor er situaties ontstaan waarbij hij objecten op zijn achterkant verbergt. Sommige segmenten zijn ook gebogen en hellend, wat een constante baby van de joystick vereist om in een rechte lijn te blijven. Het is ongelooflijk vervelend, maar verandert in regelrechte verveling wanneer je dat moet jongleren met het indrukken van de timingknop.
De overgangen tussen knoptiming en reguliere platforming zijn een totale nachtmerrie. Je kunt niet springen wanneer de Gitaar Held -achtige meter verschijnt op het scherm, dus als een object waar je normaal overheen kunt springen voor je verschijnt en je hersenen niet zijn overgeschakeld naar de ontwijkmodus, druk je op springen, botsen met het object, mis je een knopdruk en dubbele punten verliezen.
Een niveau halen is echter vreemd moeilijk om te doen. U moet uw percentagemeter vullen tot 50% om elke fase te passeren en u zult automatisch het grootste deel daarvan vullen door niets te doen. Als u obstakels raakt of knoppen indrukt, wordt uw meter minder, maar als u sterrenstof verzamelt en op tijd op knoppen drukt, zal uw percentage stijgen. Er zijn ook bonusbollen die je meter automatisch met 10% vullen (drie zijn in elk niveau), wat betekent dat je gewoon door moeilijkere plekken kunt ploegen en vervolgens deze bollen kunt pakken, waarbij je alle strategieën negeert die het spel vereist.
Als een poort van een mobiel spel, Verloren in harmonie heeft ook aanraakbediening op de schakelaar. Je kunt in principe elke actie uitvoeren die de joy-con uitvoert, alleen met een betere nauwkeurigheid. Beweging voelt echter als een enorme stap terug en versterkt het probleem dat je hebt met het ontwijken van obstakels.
Ik denk dat de meeste problemen van de game gewoon voortkomen uit de gekozen kunststijl. Ik vind de anime-personages niet erg, maar de platte 2D-sprites gemengd met een 3D-wereld missen de juiste diepte. Omdat je naar de camera rent en tussen objecten schuift, wordt het bijna onmogelijk om erachter te komen waar Kaito is ten opzichte van de obstakels om hem heen.
Hoewel je je uiteindelijk zou kunnen aanpassen, is de echte moordenaar het gebrek aan innovatie. Verloren in harmonie gooit al zijn ideeën naar je toe binnen het eerste niveau en introduceert dan nooit iets nieuws. Er zijn zeker verschillende achtergronden, maar je zult altijd sterrenstof verzamelen, hindernissen springen, verkeer ontwijken en naar muziek luisteren. Gelukkig komt de soundtrack binnen Verloren in harmonie is goed gedaan. Hoewel ik niet zeker ben of ik zorg voor klassieke muziek die is bijgewerkt naar 'moderne' normen, voelen de verschillende stukken behoorlijk verschillend van hun originele composities. Er zijn ook unieke nummers aan Verloren in harmonie , met als hoogtepunt een nummer van Wyclef Jean. Het komt uit het linkerveld in samenhang met het verhaal en markeert de enige keer dat ik een echt verband voelde met het complot over de ziekte van Aya.
vergelijk twee bestanden regel voor regel
Ik zal niet zeggen dat het omgaan met ziekte iets is dat gamen moet vermijden, maar Verloren in harmonie geeft je geen reden om echt om zijn hoofdpersonen te geven. Ze wisselen nauwelijks woorden uit en je krijgt nooit een idee van de persoonlijkheid van beide personages. Overigens komt elke droomreeks niet eens overeen met de verschillende dialoog die Kaito met Aya uitwisselt. Dit voelt als een willekeurig assortiment ideeën dat op een klassieke soundtrack wordt gezet als een excuus om gek te zijn.
Ik begrijp gewoon niet hoe je van praten over een terugval met je ziekte naar skateboarden door een vluchtelingenkamp gaat. Op welke manier passen die twee ideeën bij elkaar? Zijn deze personages ontsnapt uit een vluchtelingenkamp en zijn ze nu bezweken aan een niet-genoemde ziekte?
Een van de meer unieke functies op de mobiele poorten van Verloren in harmonie was een niveau-editor. Hiermee kun je een podium maken op basis van het nummer dat je wilde uploaden. Het klinkt alsof het een enorme hoeveelheid herspeelbaarheid zou hebben toegevoegd, maar dat is niet aanwezig in deze Switch-poort (of zelfs de pc-poort). Er is echter een tweede campagne voor Verloren in harmonie , met een robot die ontsnapt aan de grenzen van het laboratorium waarin hij was gebouwd.
Verrassend vind ik dat deze campagne veel beter werkt dan de hoofdcampagne. Naast het hebben van een volledig originele soundtrack, heeft het eigenlijke thema van elk niveau direct betrekking op het verhaal dat wordt verteld. Het lijdt nog steeds onder dezelfde controle- en perspectiefproblemen, maar het idee voelt tenminste vollediger aan. Elk nummer is ook een beetje korter, maar dit betekent dat de moeilijkheid een graad hoger wordt en de onhandige bedieningselementen beginnen te raspen in korte volgorde.
Uiteindelijk wil ik niet zo min zijn Verloren in harmonie . Het verhaal is duidelijk oprecht en de soundtrack is goed gedaan, maar de game probeert veel te veel dingen met een slechte uitvoering. Ik heb het gevoel dat de soundtrack eerst werd bedacht voordat de ontwikkelaars besloten er een game voor te maken. Je zou dezelfde ervaring kunnen krijgen door de soundtrack te kopen en te doen alsof je op knoppen drukt.
Met wat meer focus en een beter ontwerp zou dit een ontspannende en reflecterende reis over verdriet en verlies kunnen zijn geweest. In plaats daarvan voelt het gewoon als een obstructieve manier om naar een album te luisteren.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een retail build van de game van de uitgever.)
beste cloudopslag voor grote bestanden