rampage through time voor ps1 denkt dat je geen vrienden hebt
Dat is oké, ik ben je vriend
Ik heb een enorme zwak voor de Rampage serie. Ik ben er al van kinds af aan door gefascineerd. Een van de eerste dingen die ik deed toen ik naar de universiteit ging, is doorspelen Wereld tournee met een nieuwe kennis. Het is een nietje-serie geworden voor mijn man en mij om te spelen. Het is makkelijk. Je komt binnen als een monster en slaat gedachteloos dingen kapot totdat het spel eindigt. Rampage: Universele Tour had zelfs een hint van strategie bij het beheren van uw voorraad levens.
Rampage door de tijd is de laatste van de games die ik nog moest spelen, tenzij je een aantal draagbare poorten meetelt. Het kwam pas in 2000 op de PS1 uit, zonder ooit een poort of heruitgave te hebben ontvangen. Daarom is het voor mij een mysterie geweest. Iets waar ik naar uitkeek, zodat ik een andere titel zou hebben om met mijn man te spelen, maar niet iets waar ik meteen op moest jagen. Uiteindelijk kwam er een onberispelijk exemplaar bij mijn bibliotheek, en het was gewoon een kwestie van tijd maken.
Met een doelgerichte grimas en een verschrikkelijk geluid
Ik heb de jist van de . al gegeven Rampage games, maar hier is een beetje meer als je nog steeds niet duidelijk bent. Je speelt als een monster van 20 voet. Je wordt in een stad gedropt en je doel is om het met de grond gelijk te maken. Om dit te doen, beklim je de zijkanten van gebouwen om ze van bovenaf te schoppen en te slaan of erop te stampen. Het menselijke leger (en later aliens) proberen je te stoppen, maar je kunt je gezondheid aanvullen door mensen te eten of gigantisch voedsel dat je in ramen vindt. Er is niet veel meer dan dat. Het is een handeling om je gezondheid in evenwicht te brengen en zoveel mogelijk vernietiging uit te delen.
verschil tussen kwaliteitscontrole en borging
De originele arcade-release in 1986 was een single-screen-affaire. Het was een behoorlijke kwart-muncher, maar het had ongeveer een miljard (letterlijk 786) niveaus die ongeveer allemaal hetzelfde waren. Dit maakte de poorten van de thuisconsole behoorlijk ondraaglijk, omdat je niet alleen stopte als je geen kwart meer had. Het verwachtte dat je door zou gaan.
In 1997 werd de serie nieuw leven ingeblazen met Rampage: Wereldtournee . Dit nam de kerngameplay van het afvlakken van steden en breidde het uit tot buiten een enkel scherm. De gameplay was nog steeds bijna verstikkend eenvoudig, maar als je een paar vrienden had om mee te spelen, was het over het algemeen heel leuk om te zien in welke stad je de volgende keer zou belanden.
Daarna droeg Midway de ontwikkeling over aan Avalanche Software, die een exclusieve thuisconsole maakte, Rampage: Universele Tour . Hoewel de naam aangeeft dat je misschien veel tijd in de ruimte doorbrengt, is het grootste deel van de game eigenlijk gewoon weer de wereld rondreizen. Het is gemakkelijk om het af te doen als een luie fotokopie van Wereld tournee , maar er zijn veel kleine verbeteringen aangebracht om het geschikter te maken voor consoles. Er waren meer monsters, de voortgang werd ontleed op een manier die het redden van levens een beetje belangrijker maakte, de graphics waren gevarieerder, maar grotendeels speelde het grotendeels hetzelfde.
Tijd-ruimte anomolie
Ik had het echt niet verwacht Rampage door de tijd om de boel op te schudden. Alleen al door de timing lijkt het alsof ze nog een game uit dezelfde formule probeerden te persen. Het feit dat het exclusief voor PS1 was, houdt zelfs in dat ze het niet de moeite waard vonden om naar de N64 te porten.
De grote opschudding hier is dat in plaats van gewoon voor de derde keer over de aarde te stampen, je het in verschillende tijdsperioden doet. Er zijn nogal wat verschillende instellingen, variërend van het oude Egypte tot de toekomst. Hoe beïnvloedt dit de gameplay? Niet heel veel. Er zijn enkele vijanden die alleen in bepaalde tijdsperioden opduiken, maar gebouwen zijn door de eeuwen heen altijd hetzelfde gebleven.
In veel opzichten voelt het als een stap terug van Universele tour . Na elke drie niveaus moet je een minigame spelen, waarna je naar een andere willekeurige tijdsperiode gaat. Hoewel elk van de tijdsperioden hun eigen esthetiek heeft, is er nog steeds veel kopiëren + plakken en wisselen van paletten. Er is veel unieks in elke tijdsperiode, maar het is moeilijk om de gebouwen en mensen te negeren die slechts een herkleuring zijn uit een andere tijdsperiode. Er is meer variatie, maar het is niet zo visueel aantrekkelijk.
crypto VPN
Goh verdorie
Op dit punt vraag je je misschien af waarom? Rampage door de tijd draagt het merkteken van kusoge. Natuurlijk heeft het zijn nadelen, maar niets dat het als een waardeloze game zou laten klinken. Dus waarom is er voor gekozen?
Goh verdorie Rampen door de tijd. Goh, verdorie.
Om de een of andere ondoorgrondelijke reden kozen ze ervoor om de coöp-campagne te schrappen, en het slaat nergens op. Weet je nog hoe ik zei dat ik deze spellen met mijn man speel? Nou, tot zover. De enige modi voor meerdere spelers zijn een toernooi met een bepaald aantal willekeurige tijdsperioden en de mogelijkheid om de afgeleide, waardeloze minigames van het spel te spelen. Nergens vind je de voldoening om elke periode met je vrienden te slopen; het is geen optie.
ik ben geen eend
Er is een 'adventure' -modus, maar deze is alleen voor één speler. Hier wordt het verwarrend: de AI speelt de andere twee monsters. Nee, dit betekent niet dat alle monsters kunnen trekken waar ze willen, ze zitten allemaal nog steeds vast op een gedeeld scherm, dus ik weet niet waarom een mens niet als een van de andere monsters kan spelen. Het enige verschil is dat er een concurrentievoordeel is aan: Rampage door de tijd . Je krijgt een ster in een van de drie categorieën die alleen bestaan om je een kleine voorsprong te geven in de tandenknarsende, gekmakende minigames die het einde van elke ronde markeren. Trouwens, als je de computermonsters aan het einde van de ronde niet verslaat, krijg je een game over en keer je terug naar het titelscherm. Weet je, want dat is wat Rampage draait om: het winnen van waardeloze minigames.
Ik heb er een hekel aan. Als je me zou vragen hoe je het slechtst denkbare kunt maken Rampage zou de top van mijn lijst 'maak het alleen voor één speler' zijn. De games waren niet bepaald zo lang, maar ze zijn onmiskenbaar repetitief. Ik hou er niet vaak van om mensen in de buurt te hebben, maar de enige manier waarop ik ooit aan het einde van een van de spellen zou komen, is door iemand in de buurt te hebben om nacho's mee te eten. Het is gewoon makkelijker om wakker te blijven als er iemand is die ik kan vervelen met willekeurige feiten over videogames en kan klagen over een nichespel dat geen moderne poort krijgt. Het extraheren van de multiplayer is als het wegwerken van de hotdog en het houden van het broodje. Ik ben geen eend! Ik wil niet alleen brood eten!
Gewoon brood
Ik weet niet zeker of ik me de laatste keer kan herinneren dat ik zo teleurgesteld was door een game. En dat allemaal omdat ze gewoon een functie hebben verwijderd. Zo moet het zijn geweest Halo split-screen co-op fans toen het alleen online werd voor Halo 5 . Het is misschien gewoon een kwestie van verwachtingen, maar ik heb niet het gevoel dat deze verwachtingen onredelijk zijn.
Er is altijd een competitieve kant geweest aan de Rampage games, sommige directer dan andere. Maar aan het eind van de dag wilden jij en degene die met je werd geknuffeld hetzelfde: alle gebouwen tegen de grond zien vallen. Dus ik weet niet zeker wat hier toe leidt: a Rampage waar multiplayer niet alleen strikt vijandig is, maar ook de winnaar wordt bepaald door wie kan spelen Asteroïden beter. Wat er is gebeurd? Dit is duidelijk de donkerste tijdlijn.
Gelukkig was het niet het einde van de serie. Rampage: totale vernietiging werd in 2006 uitgebracht op GameCube, PS2 en Wii. Critici noemden het destijds meer van hetzelfde, maar daarna Rampage door de tijd schoot zichzelf in de knieschijf, ik ben blij dat we dat in ieder geval hebben.
We zullen het niet hebben over de 2018 film op basis van de vergunning.
Voor eerdere Weekly Kusoge, check deze link!