review monster hunter generations
Grootste hits
Het kwam bij me op tijdens het schrijven van deze review dat Monster Jager is mijn Donkere zielen . Ja ja Monster Jager dateert van voor de Souls games al geruime tijd, maar dat verandert niets aan de nauwkeurigheid van de uitspraak zelf. Mensen obsederen over Donkere zielen vanwege de op animaties gebaseerde gameplay en moeilijkheid, maar ik heb genoten van die dingen in de Monster Jager serie al geruime tijd.
slaap () c ++
Plus de Souls spellen hebben geen speelbare katten, nu wel?
Monster Hunter-generaties (3DS)
Ontwikkelaar: Capcom
Uitgever: Capcom
Uitgebracht: 15 juli 2016
Adviesprijs: $ 39,99
Voor de niet-ingewijden, Monster Jager gaat over het doden van grote monsters en het dragen van hun huid. Nou, misschien is het iets meer dan dat, maar ik zou zeggen dat het het idee vrij goed overbrengt. Hoewel het doden van gigantische monsters absoluut de belangrijkste trekpleister is, zullen spelers ook planten verzamelen, ertsen delven, insecten en vissen vangen en natuurlijk samenwerken met anderen. Door monsters te doden kunnen spelers bepaalde delen afhakken, die op hun beurt kunnen worden gebruikt om nieuwe wapens en bepantsering te maken - dit start de basisfeedbacklus die spelers honderden uren aan de gang houdt. Het doden van grotere monsters zorgt voor het maken van betere uitrusting, waardoor het gemakkelijker wordt om nog grotere monsters te verslaan.
Het verhaal is voor de meeste spelers nooit de hoofdtrekking geweest, maar het is volledig ingekleurd Generations . Spelers worden niet langer van de ene naar de andere locatie gebracht door een klein verhaaltje, maar kunnen in plaats daarvan vrij tussen vier hubs reizen terwijl ze veel jachtomgevingen bezoeken. Generations dient als een 'best of' voor de serie en probeert het feit niet te verbergen. Spelers kunnen reizen tussen vier dorpen wanneer ze maar willen, chatten en speurtochten van verschillende dorpelingen accepteren.
Gelukkig is de eigenaardigheid van personages net zo sterk als ooit. Sterker nog, er zijn tonnen cameeën uit oudere games die me echt groot lachten als ik met ze praat. Spelers met nog meer kennis van Monster Jager geschiedenis dan ikzelf zal in de hemel zijn. Het grootste deel van de dialoog is zo betekenisloos in het grote geheel van dingen, maar de persoonlijkheden van de personages maken het absoluut de moeite waard om te lezen. De nieuwe NPC die les geeft over de Hunter Arts is een van mijn nieuwe favorieten. Hij is gewoon zo overdreven!
Spelers hebben toegang tot veertien verschillende wapensoorten, die elk een unieke speelstijl hebben. Persoonlijk ben ik aangetrokken tot de jachthoorn sinds de introductie in de serie. Het allereerste ding dat me naar trok Monster Jager al die jaren geleden op PlayStation Portable was het stoere uiterlijk van enkele van de gigantische zwaarden en hamers, dus toen ze iets toevoegden met een vergelijkbare uitstraling, maar eigenlijk een instrument die kon worden gespeeld om buffs uit te voeren (vergelijkbaar met een Bard-klasse in andere games), ik was zo gepompt. Het past perfect bij mij.
En echt, wat je speelstijl en voorkeuren ook zijn, jij zullen vind iets dat bij u past. Elk wapen voelt uniek van een ander; ja, er zijn een aantal overeenkomsten tussen wapens qua ontwerp of functie, maar niet tot het punt waarop twee hetzelfde spelen. Neem bijvoorbeeld de Hammer and Great Sword. Beide zijn gigantische wapens die een tijdje duren om te slingeren, waardoor elke reeks aanvallen zorgvuldig moet worden gepland om grote schade aan te richten. Het grote zwaard kan echter staarten afsnijden en blokkeren, terwijl de hamer monsters kan verdoven en veel meer ruwe schade kan aanrichten. Schrijf nooit een wapen af; als het niet voor jou is, is dat prima, maar probeer het altijd.
Er is ook een nieuw 'wapen' aan de mix toegevoegd, de Palico, die spelers van recente inzendingen zullen kennen als de kleine kattenwezens die het land bewonen en de speler kunnen vergezellen op missies. Nu kunnen spelers Speel als een van deze schattige katten om missies aan te gaan. Ja, het is mogelijk om elke quest als Palico te doen. Ze hebben hun eigen reeks missies, speciaal voor hen ontworpen, maar er is niets dat een Palico-speler belet om een van de gigantische monsters in de hoofdreeks missies te verslaan.
Ik ben helemaal weg van deze toevoeging. Dat zal ik zeggen, van wat ik heb gezien Monster Hunter X in Japan is dat spel op hoog niveau van Palicos meestal beperkt tot één 'build'. Via het scouting- en trainingsproces is het mogelijk om er een te krijgen met een behoorlijk specifieke set vaardigheden. Momenteel streeft iedereen naar boemerang Palicos omdat het hen mogelijk maakt om te variëren en, in combinatie met bepaalde andere vaardigheden, behoorlijke schade aan te richten. Laat je hierdoor echter niet naar beneden halen; je kunt je Palico op veel verschillende manieren aanpassen en tenzij je ernaar streeft een van de beste spelers ooit te zijn, doe je het prima.
U kunt zelfs een speciale ondersteuningsklasse met Palicos maken! De jachthoorn ondersteunt met buffs, en dan is er de hele Wide Range-strategie, die je itemgebruik deelt met andere spelers, maar spelen als een palico is de eerste echte kans voor een volwaardig supportpersonage. Palicos hebben ook geen Stamina-reep, wat betekent dat ze perfect zijn voor het verzamelen van missies! In feite gebruiken veel spelers uitsluitend Palicos voor het verzamelen van missies vanwege hun efficiëntie.
Een andere grote verandering in wapens komt van Hunter Styles en Hunter Arts. Kiezen tussen de vier stijlen zal de manier waarop een speler een gevecht nadert volledig veranderen. Elke stijl heeft verschillende bewegingen en kunst beschikbaar. Zelfs binnen hetzelfde wapen zullen twee stijlen heel anders aanvoelen, waardoor een enorm scala aan speelstijlen ontstaat. Hunter Arts zijn net superbewegingen die er vaak overdreven uitzien en gewoon opwindend zijn om uit te voeren.
Oké, stijlen. Houd me hier bij terwijl ik elk van de vier beschikbare stijlen voor elk wapen (behalve Palicos) kort uitleg. Guild Style is je 'basis' stijl die de enige is die toegang heeft tot alle standaardbewegingen voor een wapen en waarmee spelers tot twee Arts kunnen gebruiken. Striker Style biedt drie Arts, de maximale hoeveelheid, maar offert enkele basisbewegingen van het wapen op.
Aerial Style, die mijn favoriet is, verandert de traditionele voorwaartse rol voor een salto in de lucht. Deze manoeuvre uitvoeren in een monster gewelven de speler in de lucht, waardoor luchtaanvallen en mogelijke montage van het monster mogelijk zijn. Spelers die eerder de Insect Glaive hebben gespeeld, zijn bekend met deze zet. Ten slotte beloont Adept Style degenen die hun monstertijden echt kennen en is over het algemeen gereserveerd voor ervaren spelers. Uitwijken voor de moment van een aanval in Adept Style zal onkwetsbaarheidframes naast een bonusaanval toestaan, alleen beschikbaar na een perfecte ontwijking.
Hunter Arts speelt ook een grote rol in maatwerk. Afhankelijk van de gekozen stijl kunnen spelers maximaal drie verschillende kunsten selecteren om tijdens missies te gebruiken. Het doen van schade bouwt een kunstmeter op, en het duurt langer voordat bepaalde kunstwerken worden opgebouwd in vergelijking met andere. Veel Arts zijn uniek voor specifieke wapens, maar er is ook een subset van Arts die elk wapen kan gebruiken.
Experimenteren met verschillende stijlen en kunst voegt zoveel variabelen toe aan speelstijlen. Vroeger hadden spelers veel opties vanwege de verschillende wapens. Nu kunnen twee spelers met hetzelfde wapentype zijn fundamenteel anders in hoe ze een missie benaderen. De hoeveelheid flexibiliteit bij het maken van een personage dat past uw speelstijl is absurd en zeker welkom.
c en c ++ verschillen
De uitgebreide aanpassingsmogelijkheden maken dit een van de beste Monster Jager spellen om in te springen voor nieuwe spelers. Er zal iets zijn dat tot je spreekt, geloof me. Het is ook de meest flitsende van de serie, met gekke deeltje-effecten bij de Hunter Arts. Er zal waarschijnlijk nog wat online onderzoek nodig zijn voor nieuwe spelers om alles volledig te begrijpen, maar Generations doet behoorlijk werk om de kernmechanica aan nieuwkomers uit te leggen.
Wat betreft de nieuwe monsters, ik word gek hou van hen . Elk van de vier hubwerelden heeft zijn eigen kenmerkende monster en ze zijn allemaal fantastisch. Niet alleen om te vechten, maar om naar te kijken! De eerste keer dat je ze tegenkomt, is anders dan iets anders. Speciale shoutouts gaan naar Gammoth, een gigantische wollige mammoet, en Mizustune, die de speler een unieke 'bubbel'-status kunnen toebrengen die op zijn zachtst gezegd dingen glad kan maken!
etl testen interviewvragen en antwoorden pdf
Super speciale shoutout voor mijn nieuwe favoriete monster, Malfestio. Malfestio is een paars uilmonster dat absoluut lastig kan zijn om mee om te gaan, maar het is gewoon zo verdomd cool. De uilmanieren zijn perfect! Het kan spelers in verwarring brengen, hun besturing omkeren of zelfs in slaap brengen met de slaapstraal. De nadruk op statuskwalen in plaats van directe schade is een perfect voorbeeld van wat maakt Monster Jager heel speciaal. Elk gevecht wordt uniek en je kunt beter voorbereid zijn op wat je te wachten staat. Oh, en de Malfestio set van pantser en wapens ziet er absoluut de beste uit.
Afwijkende monsters zijn een monster van het late spel dat over het algemeen alleen van toepassing is op de meest hardcore. Deviants handelen en zien er anders uit dan hun standaardversie, en zijn over het algemeen veel moeilijker te verwijderen. De beloning is echter net zo groot, omdat ze speciale knutselartikelen bieden voor items die ik waarschijnlijk nooit in mijn leven zal zien.
Als je een veteraan van de serie bent, is er genoeg te genieten. De Hunter Arts and Styles zijn genoeg om alles volledig te veranderen en de nieuwe monsters zijn geweldig, maar er is meer dan dat. Allereerst kun je nu A vasthouden in plaats van erop te tikken om te verzamelen.
Laat dat even inwerken.
Als je nieuw bent, lijkt dat niets, maar geloof me, het is een van de beste veranderingen van deze iteratie. Anders dan dat, kan het zien van sommige oude gezichten en het bezoeken van oude locaties zo nostalgisch zijn. Mijn eerste wedstrijd was Vrijheid op de PSP en het verkennen van het bos- en heuvellandschap, nu de Verdant Hills genoemd, voelt geweldig. Ondanks dat er slechts vier hubwerelden zijn, zijn er genoeg missiekaarten om te bezoeken en opnieuw te bezoeken.
Niet alle veranderingen zijn echter geweldig. Omdat er zoveel flitsende effecten zijn geassocieerd met Hunter Arts, is de camera een beetje ingezoomd op het personage en is de beeldsnelheid vergrendeld op 30. Na het spelen Monster Hunter 4 Ultimate op mijn nieuwe 3DS met 60 frames per seconde, was ik technisch erg enthousiast over de toekomst van de franchise. Dit neemt echter een stap terug op die afdeling. Misschien zal niemand anders het opmerken of er iets om geven, maar dat deed ik zeker.
Natuurlijk, wat zou Monster Jager zonder online met vrienden te spelen. Ondanks het verwijderen van het armworstelende minigame, is het online verslaan van monsters net zo goed als altijd. Spelen met vier jagers, die allemaal de Aerial Hunter Style gebruiken, is hysterisch om naar te kijken. Iedereen vliegt door de lucht en smijt het monster als een gek; het is onmogelijk om niet te grijnzen! Evenzo kan het heel leuk zijn om andere mensen te laten spelen als Palicos. Wil je die Gammoth als katten neerhalen? Ga rechtdoor! Alsjeblieft, ontsla Palicos niet als nutteloos teamlid. Ze zijn legitiem.
Dit is absoluut de beste Monster Jager spel dat ik heb gespeeld. Er zijn tal van missies, zowel online als offline, de monsters behoren tot de beste ooit en het lijkt zowel nieuwkomers als veteranen te behagen. Dit voelt echt als een 'Greatest Hits' album, behalve met een handvol nieuwe singles die zo goed zijn als de band ooit is geweest. Het is als een clipshow met een aantal prachtige originele scènes die voor een goede dosis zijn ingegooid.
Als je ooit je hand hebt willen uitproberen Monster Jager , beginnen met Generations . Het aspect van de zelfstudie is niet beter dan normaal, maar het is veel waarschijnlijker om een breder publiek aan te spreken met zijn brede scala aan aanpassingsopties en inhoud. Als je een beetje aan het snoepen bent voor meer geweldige gameplay waar je al van houdt, met veel nieuwe dingen om te ontdekken, Generations stelt daar ook niet teleur.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)