that one time super mario gave me stockholm syndrome
Je raakt verslaafd aan de broeders
( Heb je ooit het gevoel gehad dat je gevangen werd gehouden door een spel? Een Luigi Fan heeft. Sluit je aan bij hem terwijl hij gevangen komt te zitten door zijn enige ware liefde - het spelen van te moeilijke games - en ervaar de gemengde emoties die horen bij zijn zelfgediagnosticeerde Stockholm-syndroom. Wil je je werk zien op de voorpagina van Dtoid? Het is eenvoudig: schrijf een blog! - Wes )
hoe een bin-bestand te openen windows 10
Verzamel mijn kerels, het is tijd voor Bootleg Luigi (nu een Luigi-fan) om jullie een verhaal uit zijn jeugd te vertellen.
Het was september 2011 en een jonge, naïeve ik was net begonnen met het 5e leerjaar. Destijds had ik maar één hoofddoel om uit te zoeken: zoveel verslaan Mario en Zelda spellen als ik zou kunnen. Ik was toen vooral geïnteresseerd in het oorspronkelijke kwartet van NES Mario spellen. Ondanks het bezit van de superieure remakes van hen op mijn exemplaar van Super Mario All-Stars voor de Wii was ik nog steeds vastbesloten om de NES-originelen te spelen, in plaats daarvan, omdat de remakes niet authentiek genoeg waren om me te plezieren (10-jarige ik was een verdomde snob). Het kostte veel tijd, moeite, hard werken en bitching, maar uiteindelijk liet mijn moeder me een Wii Points Card kopen, zodat ik die games kon kopen via de Virtual Console. Ik was klaar om te bewijzen dat ik een was Mario meester, dus ik rende meteen weg om de eerste te verslaan Super Mario Bros.
Het was behoorlijk zwaar. Ondanks dat het verreweg de eenvoudigste van de Mario games tegenwoordig, het origineel Super Mario Bros. nog steeds in geslaagd om me een beetje overrompeld te krijgen met hoe moeilijk het soms werd. Mario's moveset was lang niet zo veelzijdig als in de Nieuwe Super Mario Bros spellen waar ik zo aan gewend was; er waren nauwelijks power-ups, de teller van de levens stopte gewoon helemaal niet meer zodra ik 10 levens brak ( wat in hemelsnaam het kroonblauwe vierkant zou moeten betekenen ), en er was geen enkele functie, dus als Lakitu in World 6-1 je teniet zou doen, was het terug bij af.
Maar ik was een grote jongen. Ik had de wil van al overwonnen Super Mario Advance 2 's Special World en Super Mario Galaxy 2 's Grandmaster Galaxy, dus na genoeg tijd en geduld kon ik de dag redden en Peach redden. Ik was tevreden met mijn werk, dus ik wachtte ongeveer een maand tot begin november om aan mijn volgende project te beginnen: Super Mario Bros .: The Lost Levels . Ik was me terdege bewust van dit spel en zijn beruchte moeilijkheid, en als ik de wijsheid had die ik nu heb, zou ik nooit de moeite hebben genomen om het te spelen. Maar ik was een eigenwijs beetje shit. 'Ik heb de Grandmaster Galaxy verslagen', dacht ik, 'hoe erg kan deze game mogelijk zijn'?
O, had ik maar enig idee van de gruwelen die me te wachten stonden.
Het eerste teken dat het spel dat ik ging spelen, het slechte vlees was, kwam letterlijk het tweede dat ik het opstartte, met een dodelijke vijand zichtbaar op het allereerste scherm van het spel. Desalniettemin koos ik mijn jongen Luigi als mijn speelbare personage en maakte me klaar om te spelen. Het is me gelukt om de beruchte Poison Mushroom te vermijden in de derde van de game?
Block, dus het lukte me tenminste langer te overleven dan de meeste mensen tijdens hun eerste playthroughs - maar die overwinning was van korte duur. Tussen het merkbaar moeilijkere niveauontwerp en de lonende, maar merkbare leercurve die bij Luigi's bedieningselementen kwam, stierf ik op het eerste niveau, de enige keer dat me ooit is overkomen in een Mario spel. 'Dit is niet gewoon Mario spel ', realiseerde ik me al snel. Net als het eten van een super pittige jalepeno, of toen ik het ontdekte Pokemon hentai voor het eerst, mijn zintuigen werden ernstig verhoogd. Er waren gigantische bodemloze putten in 1-2, zwevende lucht Bloopers in 1-3 ... deze game aarzelde niet om de regels te buigen alleen maar om mijn playthrough hell te maken. Ik duurde tot wereld 2-1 voordat mijn dappere groene loodgieter eindelijk het Game Over-scherm ontmoette.
Op dit moment merkte ik een vreemd gevoel op. Ik wist dat wat ik net had gespeeld vuilnis was, helemaal niet leuk, en een complete schande voor de Mario naam. Maar ik moest het nog steeds verslaan. Of het nu mijn koppige gevoel van voltooiing-isme of pure dwaasheid is, ik heb de game niet uit het geheugen van mijn Wii verwijderd. In plaats daarvan zwoer ik bij mezelf dat ik dit spel op de een of andere manier in zijn geheel zou afmaken. En zo begon mijn reis.
En mijn god wat een reis was het. De hele game voelde als een vreemd gebouwde fanhack die een verveelde ontwikkelaar bij Nintendo ontwikkelde voor zijn vrienden om uit te lachen tijdens een sociale bijeenkomst. Maar dat is het niet; het is een legitieme, gelicentieerde, je kunt deze shit op de Virtual Console kopen met echt geld videogame die Nintendo heeft gemaakt. Het was verbijsterend. Er waren overal verborgen blokken. De hulpvaardige die 1-UP-paddenstoelen voortbrachten leken slechts 50% van de tijd te werken, maar de slechterik die een van je precieze sprongen neukte nooit kon niet verschijnen.
Er waren niveaus met extreem strikte tijdslimieten die eindeloos doorlieten, tenzij je een obscure verborgen snelkoppeling vond. Er waren veel momenten waarop je van een hoge richel naar een klein gaatje in de bodem moest springen, maar of de game je registreerde terwijl je de joystick naar rechts hield, was volledig aan RNGsus. In plaats van de af en toe janky hitdetectie van het originele spel te repareren, is het nu een ingebouwd onderdeel van de ervaring, met verschillende niveaus vereisen je om het te misbruiken om vooruit te gaan.
Als je ooit al die onzin beu bent en Warp Zones probeert te misbruiken, kun je beter de juiste kiezen, omdat bepaalde Warp Zones je terugsturen naar eerdere werelden. En de kers op dat alles? Er was nog geen opslagfunctie. Je moest het hele spel, onzin en al, in één keer verslaan.
programma's die uw ip-adres verbergen
Ik was geobsedeerd door het spel te veroveren en uiteindelijk mijn waarde als een bewijs te bewijzen Mario pro. Ik bestudeerde kaarten van de niveaus online totdat ik hun niveauontwerp en geheimen tot op het bot had onthouden. Ik heb YouTube-video's van de bekeken Mario goden zelf domineren deze niveaus absoluut en bestuderen de strategieën die ze gebruikten.
Toen ik niet speelde Majora's masker of spaghetti eten of iets dat niet helemaal verschrikkelijk en slecht was, ik was mijn vaardigheden in dit spel aan het perfectioneren. Tot ik het uiteindelijk, op een koude januariavond, eindelijk deed. Het duurde bijna twee maanden en meer studeren dan voor mijn tweede finales, maar ik had eindelijk Bowser verslagen en Peach opnieuw gered. Ik dacht dat ik de slechtste kerel was die er was, en ik was meer dan klaar om erin te springen Super Mario Bros 2 , om mijn NES Mario-reis voort te zetten.
En toen herinnerde ik me de bonuswerelden.
Ik was in de war toen ik de game voor het eerst versloeg, omdat ik zeker dacht dat de vier bonuswerelden in de post-game zouden verschijnen zodra World 9 was voltooid. En dus heb ik de Super Mario Wiki snel gelezen om erachter te komen wat ik verkeerd deed. Het blijkt dat de bonuswerelden worden ontgrendeld na het verslaan van wereld 9, alleen toegepast op de SNES-remake; in de originele NES-release heb je ze ontgrendeld door de game te verslaan acht keer .
Mijn hart zonk sneller dan de kwaliteit van de Mario-feest franchise. Ik heb er twee maanden over gedaan om het spel een keer te verslaan, nu wil je dat ik dat allemaal doe nog zeven keer ? Op dit punt was ik pissig. Ik ging dit spel helemaal afmaken, verdomme! En dus wijdde ik de hele rest van die week aan het verslaan van de belangrijkste acht werelden en opnieuw . Ik geef toe, deze keer heb ik niet geaarzeld om de Warp Zones te gebruiken. Het maakt me niet uit of dat me een loser of zo maakt, ik wilde gewoon dat de ervaring voorbij was.
Nadat dat alles was gedaan, kreeg ik eindelijk toegang tot de supergeheime Bonuswerelden. Gelukkig hoefde ik je, omdat je ze vanaf het startscherm hebt geopend door een geheime code in te voeren, geen zorgen te maken over het opnieuw doen van de oorspronkelijke acht werelden om er een kans op te krijgen (geloof me, ik raak die niveaus nooit meer aan onder elke capaciteit). Het enige waar ik me zorgen over hoefde te maken, waren de zestien laatste niveaus op mijn manier. En ze waren zeker moeilijk, de game is nooit echt uit het oog verloren hoe slecht het is, maar ik had ervaring. En na een paar laatste nachten van Game Overs, slechte trefferdetectie en woede, versloeg ik het echte, laatste niveau van de game en redde ik Peach. Nog een keer.
Zodra ik eindelijk klaar was De verloren niveaus , Ik ging gewoon zitten en vroeg mezelf af. 'Waarom heb ik zojuist het grootste deel van drie maanden aan het slechtste spel besteed dat ik ooit heb gespeeld'? Tot op de dag van vandaag heb ik daar nog steeds geen goed antwoord op. Het enige dat ik weet is dat De verloren niveaus heeft me veranderd. Ik kwam binnen Verloren niveaus een zwakke, dwaze beginner, en verliet een grijze oorlogsveteraan, uitgebreid getraind in de kunsten van Mario .
een xml-bestand openen in Excel
Vanaf die dag, nee Mario spel vormde een grote bedreiging voor mij. Super Mario Bros 2 en 3 waren absoluut zielig in vergelijking, en bij uitbreiding elkaar Mario platformer. Zelfs niet Super Mario Sunshine 's beruchte meloenen maakten me bang. De bijna 100 uur besteed die ik eraan heb besteed De verloren niveaus is misschien helemaal stom geweest, maar het heeft me sterker gemaakt.
Is dat de les voor vandaag? Stomme shit maakt je sterker?
Eh, wat maakt het uit.