review gigabash

Gigantische Monsters All-Out Aanval
Ik ben een fan van Kaiju en Japanse gigantische monsterfilms sinds een jeugdvriend me zijn VHS van leende Godzilla 1985 voor een weekendje. Toen ik acht jaar oud was, realiseerde ik me niet dat de film eigenlijk een behoorlijk waardeloze veramerikanisering was van een veel betere Japanse film. Ik vond het gewoon leuk om deze grote groene hagedis te zien scheuren. Ik heb de band dat eerste weekend drie keer bekeken, voor altijd veranderd door wat ik zag. Voor mijn achtjarige geest, dit: was bioscoop.
Tegen de tijd dat de school maandag ronddraaide, maakte ik al plannen om mijn lokale videotheekwinkels af te speuren naar de Toho-films uit het Shōwa- en Heisei-tijdperk die ze op hun planken hadden verstopt. Toen ik daarmee klaar was, ging ik verder met de videogames, waar mijn fanatisme snel op de proef werd gesteld. De wereld was nog enkele jaren verwijderd van Godzilla: Vernietig alle monsters Melee , mij achterlatend met de crappy Godzilla games uit de late jaren '80 en vroege jaren '90. Als het niet voor titels was zoals Koning van de Monsters , mijn toewijding aan het kaiju-genre is misschien beginnen af te nemen.
beste vr-apps voor vr-box
Ja, Koning van de Monsters en het vervolg zijn eigenlijk behoorlijk vreselijke videogames, maar voor een kind dat nog niet eens op de middelbare school zit, waren ze precies wat ik zocht. Ik wilde vechten tegen andere monsters en steden vernietigen, net als mijn grote groene held. Dat is wat die spellen me lieten doen, en toen we het drietal kregen Godzilla games van Pipeworks Software in de vroege jaren, moest ik het opnieuw doen - maar met betere graphics en enigszins fatsoenlijke gameplay.
Vandaag vecht ik nog steeds tegen monsters en sloop ik stadsblokken, alleen nu doe ik het met nog betere graphics en gameplay in GigaBash , de nieuwe arcade brawler van de Maleisische ontwikkelaar Passion Republic Games.
GigaBash ( pc , PS4, PS5 (beoordeeld))
Ontwikkelaar: Passion Republic Games
Uitgever: Passion Republic Games
Uitgebracht: 4 augustus 2022
Adviesprijs: $ 34,99
In een wereld waar gigantische monsters worden aanbeden en gevreesd, GigaBash is de tweede liefdesbrief van 2022 voor het kaiju-genre na die van deze lente Dageraad van de Monsters . Passion Republic Games is duidelijk net zo verliefd op deze niche-hoek van sci-fi als ik, en creëert een wereld die rijk is aan kennis, weelderige locaties en uitzonderlijk vervaardigde gigantische monsters. Alles aan dit spel spreekt me aan. Nou ja, bijna alles, maar laten we nog niet stilstaan bij de minpunten.
Er is echt veel waar ik van hou GigaBash . Helemaal bovenaan die lijst staan de afbeeldingen. Dit is ongetwijfeld het mooiste monster-melee-spel dat ik ooit heb gespeeld, met heldere, ingewikkelde gevechtskaarten boordevol gebouwen, planten, auto's, schepen en mensen die wachten tot ik ze allemaal vertrappel. Van drukke steden tot het bevroren noordpoolgebied en minder terrestrische plaatsen, de verscheidenheid, diepte en constructie van deze locaties zijn enorm ontzag waard. Even aantrekkelijk zijn de monsters zelf; 10 Titanen die in hun ontwerp invloed putten uit verschillende tokusatsu-bronnen. Er is de King Kong-achtige Gorogong, de Godzilla-aangrenzende Rawa, de vereiste zwaardzwaaiende gigantische robot bestuurd door een kind met bedauwde ogen, en Gigaman, die eigenlijk gewoon Ultraman is met een heet vaderlichaam.
Het is niet alleen prachtig, maar dit is een eenvoudig spel om op te pikken. GigaBash heeft een controleschema waarmee u binnen enkele minuten gemakkelijk kunt geleren, ongeacht welke Titan u kiest. Elk personage heeft een melee-aanval, een speciale aanval en de mogelijkheid om te springen, sprinten en grijpen. Als je de melee- of speciale aanvalsknop ingedrukt houdt, kun je een secundaire aanval ontketenen die krachtiger is of een beter bereik heeft dan wat je krijgt door gewoon op die knoppen te drukken. Verder hebben de personages verschillende blokaanvallen voor melee en special, evenals een dash melee-aanval.
Al deze bewegingen zijn uniek en geen twee Titans voelen hetzelfde in de strijd. Gorogong is bijvoorbeeld een close-up vechter die krachtig is maar een beperkt bereik heeft, terwijl Rohanna, een gigantische plantengod, tegenstanders van grote afstanden kan vernietigen. Wanneer je een goede mix van dichtbij, afstand en zoners in een wedstrijd krijgt, kan het een absoluut chaotische ervaring zijn met Titans die over het podium vliegen en aanvallen die van alle kanten op je afkomen. Om je vijanden te domineren, moet je een duidelijk begrip krijgen van hoe elk van deze Titans werkt.
Of je kunt gewoon als Rohanna spelen en al je vrienden de stuipen op het lijf jagen.
Het is een evenwichtsoefening
Want hoe verschillend elk van de Titans ook is, ze zijn niet zo goed uitgebalanceerd. Personages als Rohanna en de gigantische mecha Thundatross hebben absoluut het gevoel dat ze een voorsprong hebben op de rest van de cast. Close-upvechters zoals Gorogong of Woolley, een domme yeti die voorbestemd is om het meest geliefde lid van deze cast te zijn, zijn vaak in het nadeel omdat hun bewegingssnelheid en sprintcapaciteiten niet per se snel genoeg zijn om te ontsnappen aan de snelheid van de aanval van hun tegenstander . Je kunt blokkeren, wat erg effectief is, maar zoals bij de meeste vechters en vechters, zorgt blokkeren ervoor dat je kunt grijpen, waardoor je Titan over het scherm kan jongleren totdat zijn gezondheid volledig is uitgeput.
Ik heb het jongleren met tegenstanders buiten de trainingsmodus nog niet onder de knie, maar er zijn een paar andere manoeuvres met hogere vaardigheden die ik de afgelopen dagen heb kunnen uitvoeren, waaronder het gebruik van mijn teamgenoten als projectielen. Ik heb ook geleerd dat tijdens gevechten aanvallen en het verzamelen van combo's het belangrijkste is dat je kunt doen, omdat het je S-Klasse-energiemeter snel opbouwt. Wanneer deze meter vol raakt en je op beide schouderknoppen drukt, groeit je Titan uit tot een enorme omvang die boven de andere jagers uitsteekt. Dit vergroot niet alleen hun aanvalsbereik enorm, maar dit is ook het moment waarop ze daadwerkelijk de dominante aanwezigheid beginnen te krijgen van de personages waardoor ze zo duidelijk zijn geïnspireerd.
Misschien is het de manier waarop de camera is gepositioneerd, maar deze Titans voelen niet zo titanisch aan tijdens het normale verloop van een wedstrijd. Natuurlijk, ze slopen gebouwen en gebruiken telecomtorens als honkbalknuppels, maar wanneer die camera zich terugtrekt om je een kijkje te geven op het volledige podium waarop je vecht, kunnen ze er behoorlijk nietig uitzien. Er is echter een goede reden om de camera te positioneren zoals hij hier is. Je moet niet alleen de andere jagers volgen die je proberen neer te halen, maar je moet je ook bewust zijn van hoe het podium je probeert te vermoorden.
Afhankelijk van het niveau waarop je vecht, kan je slagveld tijdens de wedstrijd enorm veranderen. Er zijn voor de hand liggende manieren waarop het zal veranderen, zoals wanneer je gebouwen vertrapt of uit elkaar haalt om als projectielen te gebruiken, maar elke fase heeft ook een bijbehorende gimmick die bedoeld is om chaos op het speelveld te veroorzaken. Het op Hawaï geïnspireerde Luana-eiland zal bijvoorbeeld langzaam worden overspoeld met hete lava die de Titans langzaam beschadigt. Niet alle gimmicks vereisen echter zo'n transformatie en je krijgt de mogelijkheid om ze helemaal uit te schakelen. Andere matchopties zijn onder meer het verhogen van de voorraadtelling voor elke jager, het aanpassen van de sterkte van de gebouwen zodat ze niet zo gemakkelijk afbrokkelen, kiezen of je de Final Smash-achtige Ultimate Attacks wilt opnemen en het in- en uitschakelen van de post-death aanvallen, waardoor verslagen jagers wat schade kunnen aanrichten vanuit het hiernamaals.
beste website om gratis anime te kijken
Naast de free-for-all en teamgevechten, GigaBash 's Couch Play bevat ook een reeks minigames die zijn ontworpen rond de verschillende mechanica van de game. Dit is een beetje een allegaartje, maar ik heb veel plezier gehad met het spel 'Rampage'. In tegenstelling tot de andere Couch Play-modi, kun je deze echter niet vervangen in A.I. bots voor deze minigames, en hoe minder mensen ze spelen, hoe minder leuk ze zijn.
Alleen rijden
Als je niemand in de buurt hebt en online het niet voor je doet – ik kon tijdens de beoordelingsperiode voor deze game met niemand online contact maken – is er een campagne voor één speler beschikbaar die je moet doorlopen minstens één keer als je alle speelbare personages wilt ontgrendelen. De verhaalmodus volgt vier van de Titans terwijl ze zich door hun losjes verbonden verhalen wagen op een wereldwijde tour van vernietiging. De reis van elke Titan is opgedeeld in vijf hoofdstukken, waarbij de meeste je vragen om gewoon je tegenstanders te verslaan om verder te gaan. Een paar hoofdstukken in de campagne proberen de formule op te schudden door je vrienden te laten redden of een stad te vernietigen, maar die missies zijn vaak veel te snel voorbij en missen de opwinding van een Kaiju-gevecht om leuk te zijn.
hoe een element uit een array java
Het andere probleem met de campagne voor één speler is de A.I. waar je tegenaan loopt. GigaBash heeft een aantal van de meest wild inconsistente A.I. Ik heb het al een tijdje gezien. Zelfs op de normale moeilijkheidsgraad kunnen tegenstanders je gemakkelijk vernietigen zonder veel moeite te doen. Andere keren zullen ze in principe gaan liggen en je over ze heen laten lopen. Er is geen consistentie in de moeilijkheidsgraad hier, wat resulteert in een campagne met een laatste gevecht dat veel gemakkelijker is dan al het andere dat je tegenkomt in de 20 hoofdstukken.
De campagne is in ieder geval goed geschreven. Het is gemakkelijk om te zien hoeveel van de titulaire passie Passion Republic Games heeft voor het Kaiju-genre, aangezien het verhaal verschillende inspiraties raakt bij het vertellen van zijn verhaal. Naarmate je meer kennis ontgrendelt door elke Titan en je spelersprofiel te nivelleren, zullen de diepten van deze wateren zich echt beginnen te openbaren. Er valt veel te leren over deze wereld en ik heb genoten van het lezen van elk klein stukje van het verhaal dat ik heb ontgrendeld, omdat het allemaal een genot is om te lezen.
Terwijl ik dat begrijp GigaBash duidelijk is ontworpen als een multiplayer-feestervaring, zou ik willen dat Passion Republic Games een manier vond om meer opties voor één speler toe te voegen. De verhaalmodus kan in één keer worden voltooid en er is weinig reden om er naar terug te gaan. Natuurlijk kun je het opnieuw bekijken op moeilijkere moeilijkheden, maar ik vond dat frustrerender dan uitdagend met extreem agressieve A.I. die sneller zou kunnen handelen en reageren dan mijn normale mensenhanden. Bovendien ben je beperkt tot slechts vier Titans. Zoiets als een arcade-modus zou een heel eind bijdragen aan het maken van GigaBash een meer afgeronde ervaring.
Zoals ik bovenaan deze recensie al zei, is er veel over GigaBash dat spreekt mij aan als een levenslange Kaiju-fan. De visuals, de Titan-ontwerpen, het pick-up-and-play-gemak van de bedieningselementen, de variatie in niveaus, de overlevering, het is allemaal van topklasse en gemakkelijk om over te gutsen. Als je consequent drie andere mensen kunt krijgen om lokaal mee te doen aan de actie, zul je veel uit deze game halen. Als dat niet realistisch voor je is, weet dan dat het nog steeds een leuke tijd kan zijn, zelfs als je niet de optimale ervaring krijgt.
(Deze recensie is gebaseerd op een retailversie van de game die door de uitgever is geleverd.)
7,5
Mooi zo
Solide en zeker een publiek. Er kunnen enkele moeilijk te negeren fouten zijn, maar de ervaring is leuk.
Hoe we scoren: De Destructoid-recensiesgids