games time forgot heart darkness
Gewoon om het uit de weg te ruimen, heb ik geen idee waarom deze game wordt genoemd Hart van duisternis . Het heeft absoluut niets te maken met de gelijknamige novelle Joseph Conrad, speelt zich niet af in Vietnam en vertelt het verhaal van een jonge jongen die zijn hond redt van slechte, intergalactische aliens.
oracle database interviewvragen en antwoorden
Dat gezegd hebbende, als je ooit een 'filmische platformer' zoals hebt gespeeld Flashback , Niet van deze wereld of Blackthorne , je zult veel vinden om van te genieten Hart van duisternis . Door de filmische platformerformule in wezen te vereenvoudigen en dingen zoals backtracking, niet-lineaire niveaus of een enorme nadruk op gevechten te verwijderen, Hart van duisternis - ondanks dat het niet populair genoeg is om een Games Time Forgot-artikel te rechtvaardigen - is het misschien wel het beste werk in het hele genre.
Dat, en het is ongetwijfeld de meest gewelddadige game ooit gemaakt om nog steeds als 'E voor iedereen' te worden beoordeeld.
Sla de sprong voor enkele video's die uitleggen wat ik bedoel.
Verhaal:
Hier is elke dood die je kunt ervaren in het spel, samengevoegd tot een enkele video. De eerste paar zijn behoorlijk saai (verdrinking, vallen van dingen, enz.), Maar dan de hoofdrolspeler - een twaalf-jarige jongen - krijgt zijn nek gebroken, wordt levend opgegeten, wordt gewurgd. Jezus Christus, de leeftijd van de hoofdpersoon alleen had het spel op zijn minst in de Teen-rating moeten hebben gekatapulteerd.
standaardgateway is niet beschikbaar windows 10
Ja. Ja hij deed krijg gewoon zijn been opgelicht door een moerasmonster. In een verdomde E voor iedereen spel.
Die shit is recht omhoog afschuwelijk , geen twee manieren erover.
Hoe dan ook, ja. Het verhaal, zoals hierboven vermeld, heeft niets te maken met imperialisme of het kwaad dat op de loer ligt in de ziel van mannen en alles met een vreemde samenzwering van buitenaardse wezens die de hond van een kind steelt. Ik heb de game helaas nog niet kunnen verslaan sinds de schijf willekeurig besloot te stoppen met werken op mijn pc, maar ik betwijfel niettemin dat de game in de laatste paar uur verandert in een zeer filosofische verhandeling over menselijk egoïsme.
gameplay:
ik weet Niet van deze wereld en Flashback hebben hun fans, maar ik zou nooit in een van die spellen kunnen komen. Mooi als ze waren, ze waren gewoon te verdomd straf en vaag voor mij. Ik heb nooit geweten waar ik heen ging, of waarom ik bleef sterven, en al die verwarring draagt een man.
Daarom Hart van duisternis is zo'n verfrissende inzending in het filmische platformergenre. Het is net zo mooi als andere games in het genre (heck, misschien moreso) en het is net zo gevuld met gewelddadige en plotselinge dood, maar het is ook een spectaculair vergevingsgezinde game. Er zijn geen grote, niet-lineaire niveaus om in te verdwalen en checkpoints komen met een aangename frequentie voor. Tijdens mijn tijd met het spel was ik bijna nooit in de war over wat ik daarna moest doen. Toegegeven, ik zou er vaak erg in de war over zijn hoe Ik zou mijn volgende taak volbrengen - de geanimeerde achtergronden halen het vaak werkelijk moeilijk te onderscheiden waar je wel en niet mee kunt communiceren - maar de kleine, lineaire niveaus geven de game een structurele focus die doet denken aan Windosill .
hoe u een gekoppelde lijst in java initialiseert
De game is ook verdomd goed in het mixen van actiescènes en puzzels. Tijdens de eerste paar schermen van het spel blaas je tientallen schaduwmonsters weg met behulp van het opmerkelijk bevredigende bliksemkanon van de hoofdrolspeler. Zodra dat verdrietig wordt verslonden door een monster, moet je springen en wegrennen van de monsters. Als je eenmaal aan hen bent ontsnapt, heb je nog wat puzzels op te lossen, wat leidt tot een andere reeks acties, enzovoort, enzovoort. De drie gameplay-types lopen ook constant in elkaar over, wat leidt tot bevredigende (als ongelooflijk moeilijke) puzzelplatformsecties. Toch herstart je vrijwel direct na de dood en de animaties zijn vloeiend genoeg dat zelfs falen op zijn eigen manier mild onderhoudend is.
Waarom speel je het waarschijnlijk niet:
Vreemde wereld afgezien van games, was het filmische platformer-genre zo goed als klaar met 1995, ruim drie jaar eerder Hart van duisternis kwam uit. Volgens Our Lord en Master Wikipedia kan dit zijn omdat het spel zes friggin 'jaren nodig heeft gehad om zich te ontwikkelen dankzij alle orkestrale muziek en 3D-animatie die het spel vereiste.
De game staat ook voortdurend op gespannen voet met zichzelf, waardoor het beoogde publiek erg onduidelijk is. Aan de ene kant toont de hoeskunst een jonge jongen en een goofy uitziende hond die wordt bedreigd door een schaduwmonster. Dit schreeuwt voor mij 'kinderspel'. Aan de andere kant, Hart van duisternis is gek verdomd gewelddadig, tot het punt waarop spelertraumatisering niet alleen mogelijk is, maar waarschijnlijk als de leeftijd van de speler zelfs op afstand dichtbij die van de hoofdrolspeler ligt. Wie zou dit terecht willen spelen? Wie zou sterk genoeg zijn om de gruwelijke doodsequenties aan te kunnen, maar toch ruimdenkend genoeg om voorbij de buitenkant van de game te komen? Hart van duisternis is achteraf relatief gemakkelijk te waarderen, maar ik kan me eerlijk gezegd niet voorstellen dat ik in 1995 geld voor een game als deze zou uitdelen.
Of, tenminste, ik kan mezelf niet voorstellen dat ik geld uitschiet zonder een paar dagen later terug te komen naar de winkel, mijn ogen uit te huilen en oncontroleerbaar te schudden omdat ik een jonge blonde jongen zijn rug in twee zag krijgen gebroken door een gevleugelde schaduwdemon .