review mlb 12 the show
Sony San Diego heeft consequent weloverwogen geproduceerd MLB De show titels die andere simulatiehonkbalspellen gemakkelijk overtroffen. De studio vecht al jaren tegen de stagnatie die meestal het gevolg is van een gebrek aan sterke concurrentie en heeft vooral succes gehad.
Sportspellen moeten spelers tevreden stellen met een breed scala aan smaken en vaardigheidsniveaus, en De show is van oudsher een van de meest meegaande. Het team ontwikkelde zowel PlayStation 3 als PlayStation Vita-versies van MLB 12 De show , zich misschien te dun spreidend in het bouwen van een Tonen titel die zijn gebruikelijke zelf is. Dat is een deel van het probleem.
MLB 12 De show (PlayStation 3 (beoordeeld), PlayStation Vita)
Ontwikkelaar: SCE San Diego Studio
Uitgever: Sony Computer Entertainment
Release: 6 maart 2012
Adviesprijs: $ 59,99 (PS3) / $ 39,99 (Vita) / $ 79,99 (beide)
De show heeft uitgeblonken in het dienen van vele meesters, met name in zijn brede verscheidenheid aan controleschema's. MLB 12 biedt steeds meer keuze, met volledige PlayStation Move-ondersteuning in alle gamemodi die de nieuwe opties vormen. Na vorig jaar analoge hitting, pitching en throwing controls te hebben geïntroduceerd, heeft Sony SD twee nieuwe control setups toegevoegd, één voor het hardcore publiek en de andere voor minder serieuze fans.
Degenen die hebben gevonden MLB 11 's analoge te gemakkelijk slaan kan nu hun vleermuizen richten met de linker joystick terwijl ze met de rechterkant zwaaien. Ik geef de voorkeur - en ben veel beter in - slaan zonder dual-thumb gymnastiek, maar uw cijfers kunnen de uitdaging aan. Ook nieuw dit jaar is Pulse Pitching, waarin je een worp mikt en vervolgens de nauwkeurigheid instelt door een cirkel die rond de bal gooit correct te timen. Of de uitvoering ervan is gebrekkig, of mijn timing is uitgeschakeld; Ik kon deze controlemethode gewoon niet krijgen, pat. Het kan helpen als MLB 12 gaf wat betere feedback - ik zou het op prijs stellen te weten of ik te vroeg of te laat op X tikte.
Zoals gewoonlijk, MLB 12 vereist een installatie van een harde schijf van vijf gigabyte. Dit jaar kunt u voor het eerst kiezen om 5 GB extra gegevens te installeren. Het duurt nog tien minuten, en als je de ruimte op de harde schijf kunt besparen, raad ik het aan. De show heeft al lang last van gruwelijke laadtijden en de 10 GB-installatie biedt een duidelijke verbetering - zo wordt het laden van tentoonstellingsgames bijna gehalveerd. MLB 12 profiteert ook van drastisch verminderde bestandsgroottes van save-game. Franchise en Road to the Show-bestanden overschreden eerder 20 MB; nu zijn ze 1-4 MB, wat het opslaan en laden versnelt.
Zodra je een game hebt geladen, worden opmerkelijke upgrades duidelijk. Het meest voor de hand liggend is MLB 12 vernieuwde balfysica; het nieuwe systeem geeft aanleiding tot een veel bredere en meer realistische variëteit aan baltrajecten, of het nu gaat om een hoge helikopter die over het hoofd van een verdediger gaat of een voering die uit de buurt van een duikende outfielder komt. De bal draait nu en stuitert op de juiste manier: een stootslag kan vuil worden en langzaam rollen, of een grounder kan de derde honkzak raken en omhoog schieten. Het is een subtiele verandering die desalniettemin een enorme impact heeft op de gameplay en een ervaring oplevert die net zo organisch en onvoorspelbaar aanvoelt als de sport zelf. Het live-bal-tijdperk is echt aangebroken De show .
MLB 12 blijft visuals aanbieden die je vragen of je een videogame of een honkbaluitzending bekijkt, met logisch opeenvolgende camerabeelden en stadion-specifieke presentatie-elementen (zoals Marlins Park's oplichtende carnavalsmisdadigheid voor home runs). Sony SD heeft eindelijk botsingsdetectie geïmplementeerd, zodat spelers bijna nooit meer door elkaar spooken. De audio houdt ook op: ik sloeg een walk-off dinger en het rauwe gejuich van de fans overstemde bijna het commentaar in de game.
website om youtube-video's naar mp3 te converteren
Helaas, MLB 12 Het commentaar doet me af en toe verlangen naar continu achtergrondgeluid om het te overstemmen. Het is afwisselend geweldig en vreselijk, meer het laatste dan het eerste. Franchise-games hebben een aantal indrukwekkend relevante regels, zoals Dave Campbell die een lopende streak noemt. Natuurlijk herhalen veel lijnen; Ik wil bijna niet meer in Yankee Stadium spelen, omdat Matt Vasgersian sinds 2009 'een nieuw thuis voor honkbal in de Bronx' aan het praten is. Dat is zelfs tot op zekere hoogte begrijpelijk, gezien de realiteit van de ontwikkeling van spellen op jaarbasis.
Erger dan herhaling is onnauwkeurigheid en ik hoorde veel meer head-scratchers dan vorig jaar. In een Arizona Diamondbacks-spel verwezen de commentatoren naar het team als de 'verdedigende wereldkampioenen' en naar mijn zevende slagman als 'de opruimman'. Ik gooide een schuif op de knieën die analist Eric Karros 'kin-hoog' noemde. Het opnemen van extra, meer gevarieerde lijnen zou dit opvallende probleem niet oplossen.
MLB 12 De traditionele modi - Franchise, Seizoen en Road to the Show - zouden ook baat hebben bij een revisie. Ze hebben dit jaar marginale verbeteringen gezien: upgrades onder de motorkap, zoals beter line-upbeheer en slimmere selectie-AI. Het belangrijkste nieuwe verkoopargument is cloud-besparing op meerdere platforms, waarmee je dezelfde modus op zowel PS3 als Vita kunt spelen. Het is gericht op die-hard fans, die waarschijnlijk de enige groep zijn die zou kopen MLB 12 op twee platforms. Ze zijn waarschijnlijk ook dezelfde mensen die om meer betekenisvolle veranderingen vragen, dus het is ironisch dat de beperkingen van PS3 / Vita-overspraak betekende dat Sony SD de modi dit jaar niet aanzienlijk kon upgraden.
In plaats daarvan, MLB 12 op PS3 krijgt een gloednieuwe modus genaamd Diamond Dynasty. Het heeft meer gemeen met de NHL franchise 'EA Sports Ultimate Hockey League' dan gek maken of FIFA 'Ultieme team.' Nadat je een team hebt gemaakt en elk detail hebt aangepast met een logo-editor met 1000 lagen - insignes, petten, helmen, truien, schoenplaatjes en meer - krijg je een kaartenverzameling met volledig bewerkbare nepspelers en een paar MLB-atleten te zien. Als je uren wilt doorbrengen met het recreëren van je varsity-ploeg op de middelbare school, ga je gang.
Spelers kunnen deelnemen aan een beperkt aantal spellen: voor fictieve spelers ligt het maximum tussen 35 en 45, terwijl MLB-sterren 10 spellen hebben (het zijn huurlingen die worden gebruikt om je team een snelle boost te geven). Elke gecreëerde speler krijgt een beoordeling van zijn potentieel; sterren met een hoger potentieel kosten minder om te trainen. In-game geld wordt verdiend door het opnemen tegen MLB-franchises of het spelen van head-to-head online games tegen andere Diamond Dynasty-teams, en je kunt het gebruiken om spelers te trainen, kaartpakketten te kopen of enkele kaarten van andere gebruikers op een veiling te kopen. (Je kunt ook 'credits' kopen in de PlayStation Store, die alleen aan pakketten kunnen worden uitgegeven.)
Diamond Dynasty is in het begin enigszins verwarrend, vooral omdat het je meteen in de modus brengt zodra je je team een naam hebt gegeven en de kleuren hebt gekozen - als je niet naar de logo-editor gaat voordat je gaat spelen, zullen je mannen blanco dragen truien. Maar het is ook leuk en boeiend; zoals bij het trainen van een enkele speler in Road to the Show, werd ik emotioneel en fiscaal geïnvesteerd in mijn team. Het achtervolgen van leaderboard-grootheid is de belangrijkste motivator hier: de game beoordeelt je team en zijn individuele spelers bij elke online game.
Dat is het ongedaan maken van Diamond Dynasty. Online spelen in De show , een eeuwige zwarte vlek op een anders spectaculaire game, is nog steeds niet iets waaraan ik mezelf ooit zou onderwerpen. Ik probeerde een paar games te spelen voor deze review, maar kon er letterlijk geen één voltooien - mijn tegenstander en ik stemden altijd in met een vriendelijke stop in de vroege innings omdat de ervaring zo verschrikkelijk was.
MLB 12 's Online aankondigingen beweren:' Hoewel er visuele afwijkingen bestaan, zijn de gebruikers ( sic ) input moet zich direct vertalen naar het resultaat. ' Het eerste deel is tenminste waar. Staanplaatsen stotteren nog steeds op weg naar de plaat, waardoor het bijna onmogelijk is om tijd te schommelen; lag gooit vaak de nauwkeurigheid van de pitchingmeter weg; en ik zag eens de helften van twee verschillende swing-animaties aan elkaar geketend (eerst een standaard swing, daarna een zwakke vastgebonden hack). Zelfs als deze 'visuele anomalieën' tegen je liegen, en het spel werkt zoals gebruikelijk hieronder, is het onmogelijk om het zeker te weten vanwege genoemde visuele afwijkingen .
Ik bouw graag mijn Diamond Dynasty-bankrekening op tegen de CPU, maar het spijt me dat ik niet volledig kan profiteren van een volledig online modus omdat de netwerkzijde van de vergelijking niet wordt berekend. Diamond Dynasty is een microkosmos van MLB 12 : een geweldige, verslavende offline ervaring ontsierd door frustrerende problemen die Sony San Diego al een tijdje niet heeft opgelost.
MLB 12 is een teken van een franchise die steeds ouder wordt, een voorheen ongerept speelveld dat opnieuw moest worden geënt. Hoe leuk het ook is om te spelen, belangrijke elementen van de ervaring zijn niet in orde. De toekomst blijft voorlopig troebel, met de exclusieve licentie voor derden van Take-Two dit jaar (en een duidelijk gebrek aan wens om het contract te verlengen). Misschien MLB 13 zal een stevige concurrentie zien om het tot grootheid te inspireren.