review crypt necrodancer
Tunes uit de crypte
Dance Dance Revolution was een groot deel van een vroeger tijdperk in mijn leven. Jaar na jaar door danspads gaan totdat ik eindelijk mijn ouders overtuigde om me een van de 'big boy'-pads voor veel meer geld te kopen. Uiteindelijk ben ik voorbij dat tijdperk gegroeid, maar dat deel van mijn leven zal altijd met liefde worden herinnerd.
Tegenwoordig zijn games leuk GDR lijken oud te zijn, en roguelikes zijn het nieuwe hete genre in de stad. Komt binnen Crypte van de NecroDancer om de twee samen te voegen; feilloos zou ik die oude liefde kunnen toevoegen en opnieuw doen ontsteken met mijn nieuwe liefde.
Man, is het mooi.
Crypte van de NecroDancer (Linux, Mac, PC (beoordeeld))
Ontwikkelaar: Brace Yourself Games
Uitgever: Brace Yourself Games, Klei
Releasedatum: 23 april 2015
Adviesprijs: $ 14,99
Het zou een criminele daad zijn om de muziek er niet meteen in te vermelden Crypte van de NecroDancer omdat het een hoofdrol speelt en de eerste alinea behandeling verdient. Dit komt vooral door het feit dat muziek verweven is in de gameplay zelf. De speler kan enkel en alleen handel in tijd met de beat, wat ook is wanneer de vijanden handelen. De genoemde beat heeft een visuele weergave onderaan het scherm om spelers eraan te laten wennen, maar na een korte tijd zullen de meeste spelers handelen op basis van het audiosignaal, niet het visuele. Wanneer correct gedaan, staan de muziek, bewegingen en geluidseffecten op één lijn om iets te creëren dat alleen kan worden omschreven als 'groovy'.
wat is objectrepository in qtp
In een game waarin muziek centraal staat in de beleving, had de soundtrack de game gemakkelijk plat kunnen laten vallen. Gelukkig is dit niet het geval. Er zijn drie soundtracks ingebouwd in de game. De standaardmuziek is van Danny Baranowsky, en het is ongelooflijk briljant en briljant geweldig. De melodieën voor elk niveau zijn gevarieerd, maar ze zijn allemaal pakkend. De andere soundtracks zijn een metal-remix van FamilyJules7X en een EDM-versie van A_Rival, en kalmeren ook de trommelvliezen. Ongeacht de muziekvoorkeur, zijn spelers verplicht om één, zo niet alle, versies te graven. Het is ook mogelijk voor spelers om hun eigen muziek te importeren voor mensen die niet van goede muziek houden, of gewoon met iets anders willen werken.
De game gaat echter niet alleen over geweldige muziek; Daar is hier speelt een verhaal. Er zijn tussenfilmpjes voor personages tussen zones, en er aandacht aan besteden, evenals enkele in-game hints, verwijst naar een behoorlijk groot overkoepelend verhaal. Het is verdeeld over meerdere playthroughs met verschillende personages, dus het zal enige tijd duren om het hele ding te onthullen. De overlevering is legitiem interessant, iets dat veel spelers misschien niet verwachten.
Elke actie wordt toegewezen aan de pijltoetsen. Het spel kan zelfs met een danspad worden gespeeld! Er is een specifieke modus voor het spelen van danspads, die het spel een beetje gemakkelijker maakt, omdat de besturingsmethode inherent moeilijker is. Dit dient ook als een eenvoudigere modus om spelers kennis te laten maken met het spel die nog niet het gevoel hebben dat ze de volledige uitdaging aankunnen. Bij het spelen met een controller wordt alles toegewezen aan de gezichtsknoppen, die ook naar wens van de speler kunnen worden toegewezen.
wat is er nodig bij het testen van software
Aanvallen is net zo eenvoudig als het indrukken van de richting van de vijand. Items en spreuken zijn ook beschikbaar en worden gebruikt door op een combinatie van twee pijltjestoetsen te drukken. Om bijvoorbeeld een bom te gebruiken, moeten spelers op de beat drukken en naar links gaan (standaard). Verschillende soorten wapens zullen veranderen waar vijanden kunnen worden gedood ten opzichte van de speler, en het is van het grootste belang om het aanvalsbereik van een wapen te kennen.
Tijdens het verplaatsen controleert het spel of er eerst iets kan worden aangevallen. Dus als een speler verwacht vooruit te gaan maar een vijand binnen aanvalsbereik is, zal de aanval plaatsvinden. Dit betekent dat het personage stationair blijft, wat in bepaalde situaties slecht nieuws kan zijn. Het kennen van deze aanvalstechnieken is cruciaal, en gelukkig is er een wapenbereik in het spel waar spelers alle verschillende soorten wapens kunnen uitproberen en ze van binnen en van buiten kunnen leren. Ik raad aan dit te doen minstens eenmaal, vooral voor de zweep.
Naast wapens hebben spelers toegang tot een schop om door muren te graven, een verbruiksartikel, een fakkel, pantser, een ring en een spreuk. Armor is opgesplitst in hoofd, borst en voeten, waardoor er veel items zijn om uit te rusten voor een volledige 'set'. De gevonden items zijn willekeurig, dus zorg ervoor dat je voor elke run tot RNGesus bidt!
Veel items moeten worden ontgrendeld voordat ze in kisten in de kerker verschijnen. Items ontgrendelen is permanent en kost diamanten, die je in de kerker zelf kunt vinden. Diamanten die niet tussen de runs door worden uitgegeven, zijn voor altijd verloren, waardoor de speler alle prikkels ter wereld heeft om ze uit te geven iets . Het is het perfecte systeem van progressie in een game dat anders heel weinig heeft, waardoor zelfs de 'vreselijke' runs meestal een soort goed nieuws kunnen opleveren en bijdragen aan het grotere goed.
De kerker is verdeeld in vier verschillende zones, elk met zijn eigen sfeer, vijanden en willekeurig gegenereerde lay-out. De eerste twee zijn aan de eenvoudiger kant, maar de derde en vierde zones introduceren nieuwe tegelmechanica en zijn volledig uniek. Het is verbazingwekkend hoe snel het vertrouwen daalt na het verslaan van de ene zone en het betreden van een andere. Het is gemakkelijk om een beetje high te worden nadat je voor het eerst een baas hebt verslagen, om vervolgens te worden geïntroduceerd in een gloednieuw gebied waar spelers in principe weten niets . Het is een schop in de broek en het voelt zo goed.
Over de baasgevechten gesproken, elk in NecroDancer is ongelooflijk memorabel. Elk heeft zijn eigen thema en voert het perfect uit. Mijn favoriet is absoluut Deep Blues, dat de speler tegen een hele reeks schaakstukken plaatst als vijanden, die bewegen volgens de schaakregelset. Het zien van een baas voor de eerste keer resulteert meestal in een beetje gelach gevolgd door een 'oh shit' als de ernst van de situatie begint. Dan de dood natuurlijk.
Sommige bazen zijn absoluut gemakkelijker te begrijpen dan anderen (ik wil de term 'eenvoudiger in het algemeen' niet gebruiken), en de baasgevechten aan het einde van zones één tot en met drie worden willekeurig gekozen, wat het inherente geluksgevoel verergert in het roguelike genre. Er zal waarschijnlijk van tijd tot tijd enige verergering zijn, gewoon vanwege pech. Deze frustratie wordt verminderd vanwege het diamantsysteem, maar het gevoel van futiliteit is soms moeilijk om terug te vechten, vooral als er niets meer is om diamanten aan uit te geven.
hoe swf-bestanden op pc te openen
Hoewel elke zone enkele gemeenschappelijke vijanden deelt, is de vijandelijke variëteit in elke zone grotendeels uniek. Sommige wapens kunnen in de ene zone overweldigd zijn en in een andere volledig nutteloos, simpelweg vanwege de verandering in vijandelijk gedrag. Hierdoor worden de 'alle zones' uitgevoerd dat veel moeilijker. Sommige vijandelijke typen worden in latere zones 'gepolijst', waardoor meer gezondheid of varianten aan het oorspronkelijke gedrag worden toegevoegd.
Na het voltooien van de vier kerngebieden is er nog steeds genoeg om spelers bezig te houden. Crypte van de NecroDancer ondersteunt ook mods, en ze zijn dood eenvoudig te gebruiken. Het enige wat u hoeft te doen is een mod downloaden van de Steam Workshop en deze vervolgens activeren vanuit het pauzemenu. Veel van de mods zijn momenteel muziekveranderingen of skinveranderingen, maar alleen de tijd zal uitwijzen hoe ver ze in de toekomst gaan.
Verschillende personages worden ook ontgrendeld door bepaalde doelen te bereiken, en deze personages zijn veel meer dan alleen skins van de hoofdpersoon, Candace. De monnik kan bijvoorbeeld elk item van de winkelier gratis kiezen, maar zal onmiddellijk sterven als hij op goud landt. Aangezien goud door letterlijk elke vijand wordt gedropt, dwingt dit een reusachtig verandering in speelstijl. Ik kon niet eens voorbij de eerste zone komen!
Naast de standaard kerker, die ook kan worden aangepakt met twee spelers in de lokale multiplayer, is er een boss fight arena, een vijandelijke gedragstrainer, een codex voor geavanceerde vaardigheden, een dagelijkse uitdaging en een level-editor. De game eenmaal verslaan is eigenlijk nog maar het begin. Er zijn genoeg variaties op de basisspeelactie om spelers lang terug te laten blijven.
Crypte van de NecroDancer bereikt wat maar weinig games proberen te doen. Het combineert twee totaal verschillende genres: ritme en roguelike. De frustraties van beide komen als onderdeel van het pakket, maar sommige intelligente ontwerpbeslissingen helpen het probleem te verlichten. Voor diegenen die op zoek zijn naar de volgende game-obsessie na het willen van Spelunky , Binding van Isaac of Rogue Legacy , zoek niet verder dan Crypte van de NecroDancer .
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)