review mirrors edge catalyst
Op het randje leven
beste gratis computerreiniger en reparatie
De meeste mensen die mij kennen, zijn zich bewust van het feit dat het origineel Mirror's Edge is mijn droomspel. En ik bedoel niet dat in vage 'dromerige' zin, ik bedoel dat ik als kind letterlijk een lucide droom had over een first-person gratis videogame, en ongeveer 10 jaar later werd die game gemaakt door DICE.
Het vervolg, Catalyst , wordt teleurgesteld door over-engineering en zeer 'vervolg' dingen een beetje, maar de verhuizing naar een open wereld loont op een veel grotere manier dan ik me had kunnen voorstellen.
Mirror's Edge Catalyst (PC, PS4, Xbox One (beoordeeld))
Ontwikkelaar: EA SAYS
Uitgever: Electronic Arts
Uitgebracht: 7 juni 2016
Adviesprijs: $ 59,99
Laten we het verhaal induiken. Na mijn avonturen vorige week is het niet verbeterd, niet een beetje. Ik herinner me het exacte moment dat ik ook ineenkromp - wanneer Catalyst introduceerde 'Plastic', het 'excentrieke tienerhackermeisje' (exacte quote). Zowat elk personage behalve Icarus, vreemd genoeg (die een daadwerkelijke boog en enige ontwikkeling heeft), is ondraaglijk, en de 'goede versus slechte' gelijkenis is zo snorren-draaiend hokey, je kunt elke draai en draai voorspellen. Godzijdank heeft een heilige speedrunner het team waarschijnlijk geadviseerd om spelers toe te staan op een knop te drukken om elk filmpje in het spel over te slaan. Mijn advies? Sla het over. Sla het allemaal over met roekeloze overgave.
Oké, nu ik me heb gevestigd, zou het een beetje extreem zijn om te zeggen dat het 'ruïneert' Catalyst , omdat het oorspronkelijke verhaal, hoewel lang niet zo slecht, ook een soort niet-starter was. Hoe meer ik speelde, hoe meer ik de wereld in werd getrokken, het perfectioneren van tijdritten (je kunt er nu zelf een maken), en de gameplay, wat voor mij belangrijker is dan wat dan ook. Er zitten een aantal ongelooflijke setpieces in Catalyst die zijn voorganger wegblazen. Kantoren voelen levendiger aan, billboards hebben een aantal onwerkelijke kunstwerken, en de stad zelf ziet er prachtig uit - veel dank aan het ontwerpteam voor het tot leven brengen.
Het ziet er minder gedempt uit dan de eerste doorstart, die zijn nadelen heeft (ik vond het surrealistische gevoel van de eerste game, dat niet zozeer een ontwerpbeperking leek als een gerichte keuze), maar uiteindelijk ben ik blij DICE heeft niet gekopieerd en geplakt. Naarmate ik vorderde, begon ik nog meer details op te merken, zoals de bijna beklijvende gigantische glazen serverruimtes en de kersenbloesems op de daken van de meer ongerepte districten. Een gebied deed me denken aan mijn favoriet Mirror's Edge ervaring tot nu toe, de abstracte 'Pure Time Trials' DLC, als hangend kunstwerk om vast te pakken. Mooi hoor.
Maar de tijdritten hier ! Het beste deel van Mirror's Edge ? Man, ze zijn er nog steeds. Er zijn vooraf ingestelde runs genaamd 'Dashes' en honderden door de gebruiker gecreëerde activiteiten, die net zo eenvoudig kunnen worden gemaakt als op een knop drukken en zelf de omtrek uitvoeren. Dat brengt me naar mijn 'eureka'-moment voor Catalyst - het nagels exploratie.
Nadat het spook van het voltooien van de game over me opdoemde, had ik de kans om gewoon rond te rennen, en verdomd leuk was het. Eén sessie Ik moet vijf uur rond hebben gezworven, nooit één knooppunt aanraken, één menu openen of een punt maken om te kiezen voor de opgevulde onzin-verzamelobjecten. Dat is een gevoel dat je in het eerste niet kunt repliceren, zelfs als de illusie wordt verbrijzeld door de uiterst rommelige (tot het punt van onhandige) wereldkaart te openen.
Alle verzamelbare 'orbs' en 'chips' zijn slechts ... Daar , en hoewel het vervelend kan worden, zijn ze niet het einde van de wereld. In feite kunnen ze een welkome afwisseling zijn, een beloning voor het tegenkomen van een opvallend gebied. De beste vergelijking die ik kan bedenken is Jet Set Radio Future , wat een van de grootste complimenten is die ik kan geven. Mijn reactie daarop was behoorlijk verrassend, en hetzelfde geldt voor het gevecht. Werkelijk, alles zou een verbetering zijn ten opzichte van de eerste game, en het elimineren van wapens gaat helemaal ver Catalyst .
In eerste instantie was ik nijdig over de toegenomen focus op vechten hier, maar uiteindelijk zag ik het als een nieuwe puzzellaag, bijna in een Matrix soort manier. De dwarsaanvallen, die in feite Faith een grotere slagkracht geven als zij stopt niet met bewegen , is een heel cool concept. Vaak bedacht ik nieuwe manieren om vijanden op mijn pad uit te schakelen terwijl ik wegrende. Zelfs de verschillende arena-secties (naar mijn mening drie in totaal), die eenvoudigweg niet zouden moeten bestaan, waren vanwege dit principe aanvaardbaar. Tegen alle verwachtingen in worden de paar 'Batman-gadgets' zoals de enterhaak ook niet al te dom; krukken om iemand grote gaten te laten maken, voor de zekerheid, maar toch leuk en vooral een manier om blijf gewoon bewegen .
Naar mijn inschatting is er ongeveer 10-15 uur aan verhaal, 50 uur aan onzin en een eindeloze hoeveelheid vrije tijd. De afgelopen dagen heb ik het meerdere keren gepusht om gewoon wat te rotzooien en nieuwe routes te vinden, en ik kan voorzien in veel regenachtige avonden om dat precies te doen.
Maar het is nogal de reis geweest, zoals Mirror's Edge Catalyst is een van de moeilijkste beoordelingen die ik in een bepaalde tijd heb aangepakt. Het was zo moeilijk om te wennen aan de veranderingen en de verstikkende AAA-mentaliteit nadat het origineel bijna perfect was, maar ik denk dat zodra mensen die eerste schok overwinnen, ze het desondanks zullen aanbidden.
(Deze recensie is gebaseerd op een retail build van de game van de uitgever. Dit stuk is oorspronkelijk gepubliceerd op 6 mei 2016.)