destructoid review race pro
Ik voel me als een kind wanneer ik een racetitel in handen krijg. Ik geniet van de wind in mijn haar, de sensatie van hoge snelheid en de explosie van een motor. Racegames geven me meestal die indiscretie terug die ik als jeugd genoot. Ik zwiepte letterlijk om de bochten of versnelde wild op elk stoppunt van de gemeenschap. Wanneer ik een racegame speel, komt het terug naar me toe; het geeft me die gloed terug. Vraag het maar aan de man op het Wal-Mart kruispunt. Hij leerde dat ik alleen maar bezig ben met rood licht.
Hoewel een interessant racespel me de bug zal bezorgen, denk ik dat SimBin's RACE Pro beet me te hard. RACE Pro is een simulatie voor de Xbox 360. De focus ligt, zoals elke fatsoenlijke sim, op realisme. Elke indruk op het gaspedaal of de trekkracht van het stuur is belangrijk en meetbaar met zijn echte tegenhanger. RACE Pro heeft me geleerd hoe ik effectief snel kan rijden - in tegenstelling tot Project Gotham Racing , die me liet zien hoe ik moest glijden. Voor mij is het aantrekkelijker als de ervaring echt lijkt.
Maar mijn horseassery doet er niet toe. Je kwam hier om te lezen over het spel. Waar wacht je op? Sla de pauze voor de beoordeling.
RACE Pro (Xbox 360)
Ontwikkelaar: SimBin
Uitgever: Atari
Uitgebracht: 17 februari 2009
Adviesprijs: $ 39,99
Rood licht. Perfect gepolijste auto's trillen terwijl hun chauffeurs anticiperend op het gaspedaal hameren. Rood licht. Bleachers, leeg van het leven, staan rechtop tussen een paar bomen en billboards van Canon. Rood licht. De aandacht wordt gevestigd op het asfalt. Verderop is een haarspeldbocht, net voorbij dat een smalle strook die perfect is voor positievordering. Groen licht. Een gebrul van motoren ontsteekt, een algemene herpositionering van onopvallende auto's gebeurt en afhankelijk van je kundigheid is de race al besloten.
SimBin's RACE Pro is zeker een simulatie-racespel. De nadruk ligt niet op presentatie of modi die u verleiden om de inhoud te verkennen. De stress ligt - ten nadele van het spel - binnen een diepe set van mechanica en een fysica-engine die toewijding vereist om te beheersen. De no-nonsense aanpak heeft zijn voordelen; Ik was intellectueel betrokken, gedwongen om de tracks te bestuderen en de subtiliteiten van het echte racen te begrijpen. Het ontbreken van traditionele racegame-attributen - punten gegeven voor geweldige beurten, rondborstige babes die trofeeën uitdelen, of zelfs power-sliding - overtrof uiteindelijk elke betrokkenheid die ik aanvankelijk had.
Het woord 'levenloos' kan een paar dingen erin beschrijven RACE Pro . Slordige presentatie is de onmiddellijke addertje onder het gras. De auto's hebben een opmerkelijke visuele toets gekregen, maar het is niet meer dan een glanzende verfbeurt. Wazige, slecht getextureerde bomen en gras spotten het landschap rond de onopvallende grijze sporen. Lege tribunes, camerahutten en de gestage klomp schakelen schakelen de andere geluiden van de game dan de cliché-introductiemuziek in de menu's.
De campagnemodus van de game loopt parallel met het ontbreken van visuele panache. De modus plaatst je in de schoenen van een freelance-chauffeur in 33 verschillende contracten (waarvan ik er 17 heb voltooid). Elk contract - verdeeld over verschillende kwaliteiten - heeft drie races, elk met zijn eigen voorwaarden en verschillende set auto's. Na het plaatsen in een contract, verdien je credits, die je vervolgens in weer een ander contract pompt. Het hele proces voelt vreemd aan. Ik heb me nooit geïdentificeerd met mijn bestuurder - hij is zo gezichtsloos als de helm die hij draagt - een auto, of zelfs de structuur van het spel. Het is opgeheven, losgekoppeld op een manier die je niet aanmoedigt om de rij-mechanismen van het spel te verkennen.
Er zit diepte in het rijden, ondanks de matte modi en presentatie. De game draait om een eersteklas, realistische physics-engine die je dwingt om meteen na elke bocht en bocht te overwegen. Als je te vroeg remt, kom je in het gras terecht. Als je te laat remt, val je tegen een muur. Als je overcompenseert, ga je vruchteloze cirkels draaien. Elk van die fouten heeft ernstige gevolgen, meestal resulterend in een laatste plaats, kredietloze positie. De ervaring voor mij was in het begin frustrerend, maar uiteindelijk leerde ik de nuances van slipstreaming (effectief), het gas uit een bocht tikken en terugschakelen bij het naderen.
RACE Pro is direct met zijn gameplay. Jij bent het, het asfalt, en je vermogen om de mechanica van de auto te domineren, terwijl je constant opnieuw onderhandelt over wat je moet doen aan concurrenten voor en achter. Het kan zeker saai zijn, omdat de meeste races lange affaires zijn met grote gaten tussen actie. Maar, zoals de meeste sims, is het plezier afgeleid van het realisme. Het spel vereist serieusheid en het heeft me in staat gesteld te reageren. Ik wilde mijn rondetijden met tienden van seconden verlagen. Ik wilde de perfecte kloof schieten of de perfecte beurt uitvoeren. Dit was verlossende. Elk nummer erin RACE Pro heeft een aantal kleine bevredigingen die uitmonden in de ultieme overwinning, de eerste plaats.
Er is een diepte voor vooral hardcore, verborgen in de gebruikersinterface van het spel. Aan het begin van elke race kun je de onderdelen van je voertuig aanpassen. Je kunt je druk maken met overbrengingsverhoudingen, remdruk, veerkrachten, ophanging en tal van andere getallen die de prestaties kunnen verbeteren als ze specifiek op jouw racestijl zijn afgestemd,
Ja, RACE Pro is serieus; SimBin doet echter een wonderbaarlijk werk met de hand van rookies. Er zijn drie vaardigheidsniveaus (Beginner, Gevorderd en Professioneel) met modificaties die zelfs de meest basale liefhebbers van racen kunnen helpen. In Novice kun je antiblokkeerremmen, tractiecontrole en stabiliteitscontrole inschakelen om gemakkelijk door de hardgekookte fysica van het spel te navigeren. Je kunt ook een racelijn inschakelen om te leren waar je je auto moet positioneren, wanneer je moet remmen of wanneer je gas moet slaan.
Je kunt auto's ontgrendelen door de campagne te doorlopen, maar je kunt ze alleen gebruiken in de aangehechte coöperatieve modi of Xbox Live-multiplayer. De online component is geweldig ... wanneer u een match kunt vinden. Net als Campaign wordt elke race in multiplayer voorafgegaan door een kwalificatieronde. Wanneer je een kamer van 2-12 personen vindt, zul je merken dat de meerderheid van de spelers er niet om geeft om te blijven hangen. (En wie kan hen dat kwalijk nemen? Je koos voor multiplayer om te racen. Willekeurig gewoon de posities, alsjeblieft.) Wanneer je een race kunt beginnen, heb je dezelfde ervaring die je met de single-player hebt opgedaan, behalve nu dat je moeten uitkijken voor andere mensen die uit de hand lopen in het midden van de baan. Ik vond AI-tegenstanders beter beheersbaar dan de riffraff op Xbox Live. Er is een bepaald chaotisch element voor menselijke tegenstanders dat me gek maakte - RACE Pro gaat niet over het in het vuil spinnen van tegenstanders, achteruit rijden op de baan of het verstoppen van rijstroken met rommelig racen.
Uiteindelijk, RACE Pro overstijgt niet het hardcore publiek dat het van plan is te gaan inschatten, ondanks de hoeveelheid assists die de lagere niveaus van spelen toestaan. Als u op zoek bent naar het soort spel waarbij u of andere spelers niet met 240 km / u een hoek om kunnen slingeren, is dit een zeer veilige gok.
Score: 7 - Goed (7's zijn solide spellen die zeker een publiek hebben. Misschien ontbreekt het aan herhalingswaarde, kan het te kort zijn of zijn er enkele moeilijk te negeren fouten, maar de ervaring is leuk.)