destructoid review strong bads cool game
Cool spel Cool Bad voor aantrekkelijke mensen Aflevering één: Homestar Ruiner (vandaar bekend als SB: Ep1 ) markeert de terugkeer van echt epische games op de thuisconsole, het langste en meest belachelijke spel dat sindsdien op mijn televisiescherm verschijnt Super Street Fighter 2: Hyper Fighting op de 3DO. Het markeert ook de terugkeer van het pure point and click comedy-avontuur naar een Nintendo-thuisconsole ( Zack en Wiki telt niet. Dat is een point-and-click en waggler), op een manier die sindsdien niet meer wordt gezien Maniac Mansion landde op de NES.
Alleen al om die redenen SB: Ep1 is het vermelden waard. Maar is het goed? Nou, de lieve dominee Anthony en ik hebben onlangs de tijd genomen om de game te spelen, zodat we het je konden vertellen. Blijkbaar was Anthony ooit een fan van de website waaruit het spel voortkwam. Aan de andere kant ben ik meer een internet-comedy-snob, en als zodanig heb ik altijd mijn best gedaan om 'gewone' interne comedy-sites zoals Homestar Runner te negeren. Afkomstig uit twee verschillende waarderingsniveaus met het bronmateriaal van de game had absoluut een effect op onze ervaring met de game, maar waarschijnlijk niet in de manier waarop je denkt.
Sla de sprong voor onze huiveringwekkende review.
Cool Bad's coole game voor aantrekkelijke mensen Aflevering 1: Homestar Ruiner (Wii)
Ontwikkeld door Telltale Games
Gepubliceerd door Telltale-spellen
Uitgebracht op 11 augustus 2008
SB: Ep1 begint met een kort muzikaal nummer dat de twee dingen vaststelt die de kern van het spel vormen. Nummer één, dit is een spel dat grappig wil zijn. Nummer twee, dit is een spel over een verwaande lul in een worstelmasker genaamd Strong Bad. Tot nu toe was ik niet verkocht.
Ik heb menig point and click-avonturenspel gespeeld dat grappig wil zijn. De meeste hebben gefaald. Toen ik opgroeide met de SCUMM-spellen van Ron Gilbert, leerde ik wat een geweldig komediespel zou moeten doen. Natuurlijk moet het grappig zijn, waarbij technieken van spoof en parodie worden gecombineerd met onwerkelijk, via de bovenste dialoog alleen toegestaan in niet-reality gebaseerde media zoals animatie en videogames. Misschien nog belangrijker, een geweldig komediespel moet personages creëren waar de speler echt om geeft en ze in situaties brengen waarmee we ons kunnen verhouden, hoe gek of bizar ze ook aan de oppervlakte lijken. Grappige stemmen en willekeurige culturele referenties zijn misschien het eerste dat iemand aantrekt tot een komedie, maar helaas wordt het vaak gezien als het enige dat nodig is om de game speelbaar te maken. Geachte personages en een toegankelijk spelscenario gaan vaak verloren in die achtervolging van gekke hijinks en 'tot het uiterste', in je gezicht 'personages.
Dat is eigenlijk hoe ik me voelde over de hele Homestar Runner-wereld voordat ik dit spel speelde. Ik werd er al vrij vroeg van afgezet, toen een nu ex-vriendin onophoudelijk haar personages zou nabootsen voor haar eigen amusement. Ik probeerde het leuk te vinden als ze zo door zou gaan, maar ik kon het gewoon niet. Er was geen waarneembaar verhaal, er was geen karakterontwikkeling naast Strong Bad omdat het 'een lul is die slecht is op woordspelingen' en HomeStar 'een idioot is met een spraakgebrek', gewoon een hoop vangwoorden en gekke stemmen. Ik dacht dat er meer aan de hand was dan dat, en misschien zou ik het 'krijgen' als ik genoeg van de Homestar-video's had bekeken. Maar volgens de nu ex-vriendin was dat eigenlijk alles. Net als Familieman , een andere zielloze komedie die afhankelijk is van goedkope lach en willekeur om de aandacht te trekken, Homestar Runner leek een ander fenomeen te zijn dat ik te oud of te kieskeurig was om te waarderen.
Dus toen ik naar binnen ging, had ik al verwacht dat ik haatte SB: Ep1. Hoewel het even duurde voordat ik over mijn eerdere afkeer van het personage heen was, nadat ik rond de gamewereld had rondgelopen en ongeveer tien minuten met mensen had gepraat, begon ik de gamewereld echt leuk te vinden. Strong Bad is niet alleen een verwaande lul in een worstelmasker. Hij is bijvoorbeeld ook de kamergenoot van een pudgy emo-jongen genaamd Strong Sad die hij niet kan overtuigen om zijn kamer te verlaten. Zelfs het nabootsen van de moeder van Strong Sad en eisen dat hij vertrekt, helpt niet; hij geeft niet toe.
Ik heb zulke huisgenoten gehad, en meer nog, ik ook geweest die huisgenoot. Dit begon goed te worden.
Na het huis te hebben verlaten, gaat Strong Bad naar de lokale baan om Homestar Runner te verslaan, een man die ik gokte was de sterke vijand van Strong Bad. Strong Bad krijgt een e-mail van een vreemdeling aan het begin van het spel waarin hij wordt verteld dat hij Homestar moet slaan, en het titelpersonage komt zo snel op het idee dat ik gewoon aannam dat ze slecht bloed hadden. Wanneer hij echter op de baan komt, raakt hij Homestar niet. In plaats daarvan besluit hij de poging van Homestar om een willekeurig lokaal sportevenement genaamd 'De race naar het einde van de race' te winnen, te saboteren.
Wil je iemand slaan, maar in plaats daarvan besluiten psychologische tactieken te gebruiken om hem aan te vallen? Daar zou ik me ook zeker in kunnen vinden. Deze game ging eigenlijk over iets. Ik was onder de indruk.
Op weg naar dit punt in het spel, waren er veel eigenzinnige voeringen, sommige grappiger dan andere. Maar in plaats van geïrriteerd te raken door de ergste van hen, omdat ik bij mijn ex was toen ze haar Homestar-stem uitsprak, merkte ik dat ik blij met ze was. Net zoals ik het zal verdragen met een vriend wiens grappen worden geraakt of missen als ik anders op een andere manier met die vriend te maken heb, was ik bereid om te verdragen met SB: Ep1 is minder hilarische momenten omdat de personages zelf zo snel op mij waren gegroeid. Sterk Slecht was een verwaande lul met een worstelend masker op, maar dat is niet alles wat hij was. Hij was ook doodsbang voor de lokale pestkop Strong Mad en durfde zelfs zijn lunchbox niet aan te raken uit angst voor een fel pak slaag. Hij werd in de steek gelaten door het lokale meisje Marsepein voor de beslist charmantere Homestar, en hoewel hij het niet toegeeft, lijkt Strong Bad hier echt jaloers op. En wanneer de tijd komt, doet Strong Bad wat nodig is om Homestar te helpen zijn leven weer op het goede spoor te krijgen. Hoewel het duidelijk een liefde / haatrelatie is die de twee delen, hebben ze een echte vriendschap, meer zoals die ik in het echte leven heb dan ik normaal zou willen toegeven. Alles bij elkaar genomen, en Strong Bad wordt een volledig gevormd, driedimensionaal karakter, niet alleen de e-mail lees-on-liner fabriek waarvoor ik hem had genomen.
Hoewel dit allemaal wel eens oud kan zijn voor diegenen die meer bekend zijn met het Homestar-universum, waren deze meerdere kanten van Strong Bad allemaal nieuws voor mij. Om die reden was ik niet gefaseerd door het feit dat het spel zo langzaam begint, met slechts vage aanwijzingen over wat te doen en waar te gaan. Onthoud hoe in Star Wars: A New Hope , gebeurt er echt niets gedurende de eerste twintig minuten omdat we alle personages en de 'verre' wereld waarin ze leven worden getoond? Dat is wat SB: Ep1 doet met het openen twintig minuten. Het duurt vrij lang voordat je zelfs een object vindt dat je kunt oppakken, wat een langere tijd is dan echt nodig was. Dat stoorde me echter niet, omdat het alleen al interessant genoeg was om met de personages te praten en de omgeving van Strong Bad te verkennen.
Er is ook veel meer te doen dan alleen dingen verzamelen en puzzels oplossen. Er is een metaaldetector die je kunt gebruiken om verborgen schatten te vinden, een Videlectix-gameconsole waarmee je de 'game in een game' kunt spelen Snake Boxer 5 , een mobiele telefoon om grappen te maken, en later een fotohokje om foto's van Strong Bad mee te maken, en de mogelijkheid om deel te nemen aan dat 'De race naar het einde van de race' dat ik eerder noemde, wat een verrassend wordt pret Wario ware -achtige mini-game. Er is ook een willekeurig 'aanwijzen en klikken spel binnen een aanwijzen en klikken spel' genaamd Teen Girl Squad, wat ik niet leuk vond. Het was precies het type punt- en klikspel waar ik bang voor was SB: Ep1 zou zijn, zielloos, logica-vrij, met 'gekke komedie' en 'ribald, zany dialog' ruim boven elk soort sympathieke personages of plot. Hoewel er na één keer spelen nog veel meer te doen was, heb ik dit deel van de game na de eerste poging nooit meer overgenomen. Het is gewoon een te passeren side game, wat een opluchting was, omdat het saai was als de hel.
De puzzels in het hoofdspel zijn veel beter. Ze variëren van beneden naar boven 'Ik heb al deze dingen in mijn inventaris en moet uitzoeken wat ik ermee moet doen' variëteit tot de top van beneden 'Ik weet dat ik dat ding moet krijgen maar heb geen idee hoe krijg het type. Wanneer je er eindelijk achter komt hoe je je inventaris en de wereld van het spel samen kunt brengen om een van de vele puzzels op te lossen, voel je een gevoel van 'Eureka' en respect voor jezelf en de maker van de puzzel. wanneer je dat gevoel voelt, weet je dat je punt en klik spel zijn werk goed doet.
Het begin van het spel, dat, zoals ik al zei, meer open is en minder doelgericht is, is eigenlijk wanneer de puzzels van het spel het moeilijkst zijn. Er is iets meer in de manier waarop willekeurig aanwijzen en klikken nodig is om bij het begin door te komen. Het is bijna alsof de game-ontwerpers niet wilden dat je te snel door dingen kon snellen, en in plaats daarvan de speler wilde dwingen om de wereld om hen heen volledig te verkennen voordat hij verder ging. Als je overal bent geweest en de meeste kernitems hebt verzameld die voor je beschikbaar zijn, gaat het spel snel verder, op een taakgerichte manier die je in de meeste avonturengames tegenkomt. Vanaf daar gaat het bijna een beetje te snel. Ik versloeg de game in iets minder dan vijf uur, niet slecht een WiiWare-game, maar kort genoeg om er nog honger naar te hebben SB: Ep2.
In de grafische en geluidsafdelingen is de game een allegaartje. De in de game cel-gearceerde polygoon-gebaseerde personagemodellen brengen de voorheen platte, flash-geanimeerde personages geweldig naar de derde dimensie. De achtergronden maken de vertaling ook niet. Ze zijn over het algemeen saaier dan ze zouden moeten zijn, en zijn veel schaarser dan andere spraakmakende WiiWare-titels. SB: Ep1 's muziek is ook verre van wat het zou kunnen zijn. Het openingsnummer is pakkend, net als een paar nummers van de andere instrumentale nummers, maar de meeste muziek van de game is saai en vergeetbaar. Misschien zal Telltale in de volgende aflevering deze kleine probleempjes oprapen in wat anders een prima geproduceerde WiiWare-game is.
Als je één ding uit deze review neemt, zou het dat moeten zijn deze game is niet alleen voor fans van Homestar Runner . Mensen die al verliefd zijn op Strong Bad en Co. zullen dit spel zeker waarderen op een manier die ik niet heb gewaardeerd, maar een reeds bestaande bekendheid met het bronmateriaal van de spellen is niet nodig om van deze titel te genieten. Zelfs als je een Homestar bent die geen fan bent zoals ik, is deze game misschien nog steeds iets voor jou. Het is leuker, verrassender en slimmer dan alles wat ik eerder op de site had gezien, terwijl het vol zit met de soorten geheimen, verrassingen en puzzels die je zou verwachten van een kwalitatief point and click-avontuur. Als je een fan bent van het genre, pak deze dan meteen op. Als dit niet het geval is, bewaar je Wiipoints, of beter nog, schenk deze aan die Homestar Runner-liefhebbende ex-vriendin die je de laatste tijd bent ontploft omdat hun sterke slechte indruk niet meer grappig was de eerste keer dat je het hoorde. Ik weet dat ik niet de enige persoon kan zijn die er een heeft.
Score: 8,5
Anthony Burch
Omdat Jon nog nooit van Homestar Runner had genoten, vond hij het gepast om iemand in deze review op te nemen die dat wel doet. Ik zou liegen als ik zei dat het niet een paar jaar geleden is dat ik de site voor het laatst heb bezocht, maar ik was erg dol op de willekeurig-voor-het-willekeurig-zijn-humor tijdens mijn middelbare schooljaren en, gegeven mijn liefde voor Telltale Games, had er zin in SB: Ep1 . Dit maakte het des te ongebruikelijker toen ik niet zoveel van het spel genoot als ik had verwacht.
Ten eerste, de humor: ik vind Strong Bad grappig, ik hou van de wereld van Homestar Runner, en bepaalde cameeën en verwijzingen maakten me echt hard aan het lachen '(ik werd opgevoed door een kopje koffie'!), Maar ik kon niet help maar krijg Homestar-vermoeidheid tegen het einde van de aflevering. Deze personages zijn perfect geschikt voor korte broeken van vijf minuten, maar ik werd moe van hun respectieve trucs nadat ze langer dan een paar uur aan hen waren blootgesteld. Strong Bad kan alleen zo lang consequent arrogant en suf zijn voordat hij gewoon begint te neuriën op mijn zenuwen.
Dat gezegd hebbende, echter, de stripgame Mini-game Teen Girl Squad was veruit mijn favoriete onderdeel van de aflevering. Als fan van de Strong Bad-e-mails was het een plezier om mijn eigen TGS-avontuur samen te stellen; zeker, de mini-game heeft geen enkel effect op de hoofdcampagne, maar als een stukje pure fanservice is het fantastisch.
In termen van puzzels, SB: Ep1 is een duidelijke teleurstelling vergeleken met bijvoorbeeld Sam en Max . Gedurende het grootste deel van de game had ik geen duidelijke richting over wat ik moest doen: Jon noemt het doel van Strong Bad om de overwinning van Homestar op de race naar het einde van de race te saboteren, maar je doel is niet explicieter gemaakt. Ik zag dingen die er belangrijk uitzagen, dus pakte ik ze op en ik deed dingen die leken te moeten worden gedaan (nadat ik een heggenschaar had gekregen, ik heggen had geknipt), maar vaker had ik geen idee wat mijn algemene doelen waren waren voor al mijn individuele acties. Ja, ik heb Marsepein in de val gelokt om haar huis te verlaten en ik denk dat ik wat dingen kan doen terwijl ze weg is, maar ik wist het niet waarom Ik had haar voor de gek gehouden voordat ik het deed - het voelde gewoon als het juiste om te doen op basis van de aan mij gepresenteerde situaties. Strong Bad zegt dat hij Homestar wil verpesten, maar dat vertaalt zich dan op een of andere manier in het bedriegen van Homestar worden Homestar, dan verliezen en dan winnen.
Ik had geen idee waarom ik Homestar in de val lokte om te douchen zodat ik zijn kleren kon nemen, maar door zijn dialoog en reacties leek Strong Bad: ik vond het een beetje jammer dat mijn hoofdpersoon zo veel meer wist over zijn eigen doelen dan Dat deed ik en het maakte het hele spel tot een erg onhandige zaak toen ik van puzzel naar puzzel strompelde. Dat gezegd hebbende, sommige van de puzzels zich zijn eigenlijk best slim en vertrouwen op cartoonfysica op een manier die doet denken aan Toonstruck . Hoewel ik nooit wist wat ik in vredesnaam aan het doen was totdat ik het deed, leken de oplossingen altijd achteraf schattig.
software om mobiele telefoons te bespioneren
Uiteindelijk, SB: Ep1 is een allegaartje; het is grappig, maar kan oud worden tijdens een langdurige playthrough, en het heeft een aantal nette puzzels, maar ze worden gepresenteerd op een onsamenhangende, richtingloze manier die spelers dingen laat doen niet omdat het verhaal of personages hen dicteren, maar gewoon vanwege plaatsing van vreemde items en situatie-instellingen die lijken te moeten worden uitgevoerd daarom . Het is afwisselend leuk en frustrerend, in gelijke hoeveelheden - de definitie van een 5/10 voor mij.
Score: 5,0
Totale score : 6,75 ( Mooi zo. Replayable, leuk, maar niets innovatief of geweldig. De game heeft mogelijk grote fouten die, hoewel ze de game niet slecht maken, voorkomen dat deze zo goed is als hij zou kunnen zijn. )