review marvel vs capcom
Laten we los gaan
Wanneer is Marvel?
junit testcases voorbeeld in eclipse
Het is een zin die je maar al te vaak hoort. Leuk vinden intrappen het heeft zich een weg gebaand in de volkstaal van vechtspelfanaten en heeft zijn plaats verdiend in de annalen van de FGC-geschiedenis. Maar het zijn niet alleen memes en hype - een van de eerste games waar ik ooit korrelige video's naar heb gekeken en waar ik regionaal mee heb gevochten, was Marvel vs. Capcom 2 .
Het heeft altijd een innemende, toegewijde plaats in mijn hart gehad, maar ik vrees dat het al een tijdje zijn gunst verliest.
Marvel vs. Capcom: oneindig (PC, PS4 (beoordeeld), Xbox One)
Ontwikkelaar: Capcom
Uitgever: Capcom
Releasedatum: 19 september 2017
Adviesprijs: $ 59,99
Ik ben niet helemaal zeker van het verhaal van de fangasm Marvel vs. Capcom: oneindig werkt zo goed als Capcom had gehoopt. Jaren terug, wanneer Mega Man relevanter was, zou het idee van Sigma om samen te werken met een Marvel-schurk behoorlijk verdomd explosief zijn geweest. Maar met zoveel crossovers, een compleet en volkomen gebrek aan X-Men, en een basisverhaal dat meestal alleen een botsing met een groot kwaad inhoudt, is niet zo indrukwekkend.
Het duurt een paar uur en zal je de hele tijd bezig houden, maar er zijn een paar hangups die ik had met de campagne. Ten eerste hadden ze bij sommige Marvel-karakteriseringen wat moeilijker moeten zijn gegaan als ze zo graag MCU-elementen wilden opnemen. Ze gingen volledig RDJ knock-off voor Iron Man, maar vele anderen zijn meer vergeetbaar, waaronder vlees-hoofd Thor.
De kunststijl is een misdaad tegen de menselijkheid. Capcom ging eigenlijk 'wat als we de Disney Infinity Marvel-look, vervolgens realistischer gemaakt en verder geen aanpassingen gedaan '? Stripfiguren zoals die uit de Mega Man stabiel, of robots zoals Ultron zien er meestal goed uit, maar anderen, zoals Tony Stark met zijn helm af, zijn opzichtig.
video-downloader-software vanaf elke site
Eindeloos Het verhaal probeert dingen een beetje door elkaar te halen als je echt vecht, tot zijn eer. Er is wat goed voor 1v2 gevechten, een overblijfsel van straatvechter experimenten, en sommige gevechten zijn gewoon voer met dezelfde paar 'geïnfecteerde' NPC's of Ultron Drones. Dan is er een echt cool gevecht met Ultron Sigma! Dan is er meer voer. Ze hebben geprobeerd. En hey, hey, tenminste het heeft een echte verhaalmodus bij de lancering (en een arcade-modus, proeven, online lobby's, plus tal van uitdagingen).
Maar, zoals de meeste mensen weten, ben ik als een langdurige vechtspelspeler meer bezorgd over het lef dan over de optocht, en deze lef is goed. Eindeloos is een samensmelting van meerdere iteraties, omdat het het (werkende) systeem met vier knoppen uit de tweede game terugbrengt. Wat de fundamentele verschuiving van 3v3 betreft, bevalt de 2v2 eigenlijk beter.
Het is meer intiem, en hoewel velen beweren dat hoe meer personages er op een bepaald moment zijn, hoe complexer het spel is, het origineel Marvel vs. Capcom werkte prima met 2v2. Het ontbreken van traditionele hulpmiddelen (het is nu allemaal op tags gebaseerd), vermindert ook spam vanuit een casual perspectief, omdat u nu moet taggen om zinvol te combineren met uw partner.
De Infinity Stones (je kunt er één per wedstrijd kiezen), waarvan mensen vreesden dat het een andere Gem-achtige zou zijn Street Fighter X Tekken gimmick, zijn regeerd. Alle zes zijn beheersbaar doordat ze kleine buffs of krachten geven, maar ze moeten bij elke individuele strijder worden verantwoord. Spelers kunnen rushdown-personages nemen en ze min-max met het Time-juweel waarmee je door projectielen kunt rennen, een strategie die je nodig hebt om zowel te beheersen als tegen te gaan wanneer een tegenstander een specifieke steen kiest. Je kunt ze ook aanzetten om Infinity Storm te initiëren, een veel meer gebalanceerde vorm van X-Factor die als een andere super werkt.
Laten we het rooster afbreken, omdat deze Versus-spellen uit de hand kunnen lopen. Er zijn 30 tekens en zeven zijn nieuw (bij lancering). Nadat ik ze allemaal heb gespeeld, is er echt geen gezicht dat ik niet leuk vind (nou ja, figuurlijk, omdat sommige gezichten gemuteerd zijn). Ik weet dat mensen in wapens zullen opstaan dat het roster geen kaars houdt tegen (x) versus het spel, maar voor mij is het juist op het geld. Ik heb er minstens 10 die ik werkelijk graven, en ik was bereid iedereen uit te proberen zonder te kreunen of het gevoel te hebben dat een van hen onbedoelde grappen waren.
Geen Wolverine (die praktisch de Versus-posterjongen is) steekt nog steeds, maar je hebt zware hitters zoals Strider en Morrigan, evenals Captain America en Spider-Man - en zelfs Dante van Marvel 3 , die zijn plaats heeft verdiend. Combo's zijn intuïtief, rushdowns zijn snel en hectisch en houden karakters weg met veel tools in hun toolkit. De enige echte klacht die ik heb tegen de movesets is een kleine - de meeste ultimaten (niveau 3 hypercombo's) zijn niet flitsend genoeg.
Hoewel het niet direct van invloed was op deze recensie omdat het nog inhoudelijk is, flirt Capcom gevaarlijk met DLC. We hebben een seizoenspas met personages bovenop meerdere pre-orderbonussen, wat typisch Capcom-tarief is. Maar dit is in een bericht Street Fighter V wereld, waar de omzet lager was dan verwacht en veel van de goede wil van IV is verdampt. Ik hoop dat ze het afkoelen en mensen op laten focussen Eindeloos waar het telt.
Ik heb het gevoel dat Capcom eindelijk een formule heeft kunnen bedenken die niet al te experimenteel aanvoelt, maar tegelijkertijd niet zo veilig is dat het vervelend is. Marvel vs. Capcom: oneindig is steriel aan de oppervlakte, maar functioneert als hell jager. Daar ben ik goed in. Ben jij?
bug levenscyclus bij het testen van software
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)