after touring flying wild hog
Hoe de worst wordt gemaakt
'We zijn een beetje zoals de Valve of Poland', vertelt Artur Maksara. In zekere zin heeft hij gelijk. Hij verwijst naar de platte structuur van Flying Wild Hog, een oprecht ogende mentaliteit dat iedereen in het bedrijf net zo belangrijk is als alle anderen. Kwaliteitsborging wordt op dezelfde manier behandeld als de artiesten die op dezelfde manier worden behandeld als het beste koper.
Een uur eerder kregen we het kantoor van de CEO te zien - een bureau in een kamer vol met identieke bureaus. Het zou moeilijk zijn om te zeggen dat het op elke identificeerbare manier superieur is. Als ik me niet vergis, werden zijn monitoren centimeters hoger gestut door lege dozen met grafische kaarten. Het grootste deel van zijn dag codeert hij. Het is moeilijk voor te stellen dat de opgravingen van Gabe Newell exact hetzelfde zijn.
Als Flying Wild Hog de Valve of Poland is, is het een Valve die zichzelf veel, veel minder serieus neemt.
Van de drie studio's die Zack en ik in Warschau bezochten, was Flying Wild Hog zeker de meest interessante. CD Projekt Red heeft een air van ongerepte professionaliteit over zijn kantoor. 11-bit was eigenlijk bezig met het verplaatsen van kantoren, dus we ontmoetten elkaar in een nog niet voltooide ruimte, een die we zagen voordat 95 procent van zijn werknemers zag. En, Flying Wild Hog was als een frathuis vol getalenteerde geeks.
Commandant Shepard is het eerste wat iemand zal zien als ze bij Flying Wild Hog de lift uitstappen. Het is daar duidelijk omdat het cool is en de mensen bij Flying Wild Hog van cool houden. Seconden later worden bieren ons opgedrongen. Dit is de Poolse gastvrijheid die we de hele week zijn tegengekomen, een landelijk initiatief om ervoor te zorgen dat je altijd een drankje in je buik hebt en een ander in je hand.
We worden rondgeleid door het kantoor en aan iedereen voorgesteld. Ze zijn allemaal leuk en sommige zijn heerlijk onhandig. Een man liep snel een hoek om en keerde de koers in de tegenovergestelde richting toen hij ons zag. Een ander schrok en liet zijn yoghurt vallen. Het is raar vertederend. 'Ze kunnen eigenlijk nooit met journalisten communiceren', wordt ons verteld.
apps waarmee je YouTube-video's kunt downloaden
Terwijl we door het kantoor liepen, werd het steeds duidelijker hoe deze studio maakte Schaduwkrijger . In een kamer hangt een mobiele dick and balls papier-maché aan het plafond. Sommige grote tieten staan aan de andere kant op een poster. Deze dingen zijn er omdat, net als commandant Shepard, het een coole shit is die iemand daar wilde. Het begint te klikken. Schaduwkrijger is geen spel met een miljoen dick-grappen, want dat is een goed getest doel; het is een spel met miljoenen dick-grappen omdat het is gemaakt door mensen die een miljoen dick-grappen willen vertellen. Omdat, leuk vinden of niet, dat is een coole shit voor hen.
We blijven de rondes maken. Ontwikkelaar na ontwikkelaar leerde de fijne kneepjes van wat ze doen. Procureur in slow motion. Verfijnde reflectiesystemen. Een trailer die geen groen licht kon krijgen omdat ze de licentie voor de muziek die perfect op het ritme van het nummer beweegt, niet helemaal konden beveiligen. Een half dozijn foto's van John Carmack gepleisterd rond een bureau; een officeman wilde dat zijn collega en Carmack vrienden werden.
Het wordt laat. In plaats van vast te houden aan een strak schema zoals CD Projekt Red deed, lijken de mensen van Flying Wild Hog gewoon te willen rondhangen. We bestellen pho, een perfect gerecht om het sombere weer in Warschau te compenseren (elke dag in Polen was somber). Terwijl we de soep slurpen, giet Artur shots wodka. 'Na zdrowie'! en de verrassend soepele geest gaat door het luik. Terug naar de soep en enkele minuten later nog een shot wodka.
We zijn klaar met eten en Zack vraagt hoe de Poolse game-gemeenschap daarover dacht The Witcher 3 was racistisch omdat het geen gekleurde mensen had. PR en marketingman Tadeusz Zielinski gokt hartstochtelijk mee. Lang verhaal kort, bijna iedereen was pissig omdat die bewering een fundamenteel misverstand was over wat The Witcher en Polen is. Nog een shot wodka. Het gesprek draait om CD Projekt Red en wat het voor het land betekent. Nog een shot wodka. Ik verlies de praatjes maar het gaat over de Poolse cultuur. Nog een shot wodka.
Ik had het gevoel dat deze specifieke studiotour in deze richting zou keren. Het is ofwel die Poolse gastvrijheid of de creatieve manier van Flying Wild Hog om te proberen Zack te doden voor het geven Shadow Warrior 2 een zeven uit 10, een van de lagere scores die het ontving. Het is waarschijnlijk wel de gastvrijheid. Waarschijnlijk.
We moeten buigen voor de dronken wapenwedloop. Vroege vluchten zorgen er gelukkig voor dat we niet de hele nacht op kunnen blijven drinken. 'Waarom'? Vraagt Artur maar half grapje. Ik denk niet dat ik het toch zou kunnen bijhouden. De bijnaam van de man is 'bloedbad' voor hoe vaak hij de alcoholgerelateerde schade heeft toegebracht aan mensen in de Poolse game-ontwikkelaarsscène. Maar voordat we kunnen vertrekken, moeten we nemen wat bekend staat als 'het vertrekkende schot'. Dat lijkt redelijk genoeg. Onmiddellijk daarna wordt ons verteld dat we voor het andere been moeten drinken. Dat lijkt minder redelijk. Ik ben dubieus, maar ik drink toch.
Er waren geen interviews, geen exclusieve en geen planning voor onze tour van Flying Wild Hog. Achteraf gezien was het niet nodig. Het is eenvoudig genoeg om achter de gordijnen te turen en een goed gevoel te krijgen voor de mentaliteit van dit bedrijf. Het is gewoon een stel mensen die doen wat ze leuk vinden zonder wanen dat hun games de wereld zullen veranderen. Plots zijn al die lulgrappen logisch - er waren gewoon een paar shots wodka voor nodig.