review devil daggers
Bereid je voor op Bunny Hop in HELL
Ik wist het niet Devil Daggers tot ongeveer twee weken geleden, toen de ontwikkelaars contact met ons opnemen via onze e-mail met tips. De naam was intrigerend genoeg, maar na een gehaaste blik vervaagde het vervolgens uit mijn geheugen en begon zijn afdaling in de hel van de inbox. In de laatste paar dagen heb ik erover gepraat via verschillende sociale media-platforms, dus besloot ik er minstens een paar minuten aan te wijden voordat ik naar bed ging.
Dat was gisteravond. Sindsdien, als ik niet heb gespeeld Devil Daggers , Ik heb erover nagedacht om te spelen Devil Daggers .
Devil Daggers (PC)
Ontwikkelaar: Sorath
Uitgever: Sorath
Uitgebracht: 18 februari 2016
Adviesprijs: $ 4,99
q een manager interviewvragen en antwoorden
Als je een blik op de ontwikkelaar wierp en 'Sorath' uit de vuile grijze materie in je schedel probeerde te halen en faalde zoals ik deed, sta me dan toe dit te verduidelijken. Een van de leden van Hitbox Team ( Dust Force en de komende torenspits ) ging alleen verder en sloot zich aan bij enkele vrienden om de groep te vormen. Ze kozen deze demonische bijnaam voor zichzelf om een first-person arena shooter op te roepen geïnspireerd door arcade games en een esthetiek uit de jaren 1990.
Het begint eenvoudig: je begint in een kamer die volledig in schaduwen is gehuld, met een enkele schijnwerper op een drijvende dolk. Je hebt geen andere keuze dan het te nemen, dat je onmiddellijk naar een groot vlak vliegtuig vervoert, omringd door de afgrond. Binnen een paar korte seconden zal een klein bromgeluid uit een richting van dit cirkelvormige hellandschap komen. Een monolithische, levende totem zal naar je toe zweven terwijl zijn skeletachtige tentakels zich naar de hemel openen en een horde van boze schedels vrijlaten. Deze schedels lijken niet blij te zijn met je beslissing om de dolk als de jouwe te nemen. Geloof me als ik zeg dat de dodelijke schedel het minste van je problemen zijn.
Door op de linkermuisknop te klikken, kun je een shotgun explosie van dolken op je demonische vijanden loslaten. Als je het ingedrukt houdt, vuur je in plaats daarvan een snelle, zwakke stroom dolken af. Er is ook een springknop voor ontwijkende manoeuvres, en dat is in wezen alles wat je te maken hebt met de besturing ... behalve dat is helemaal niet waar. Met een beetje creativiteit en geheugen (alleen kinderen uit de jaren 90 zullen het begrijpen, har har) kun je deze paar knoppen gebruiken om een bunny-hopping, demon-slachtende kampioen te worden. Ik heb mijn pols gedood toen ik raket (dolk) boven de kletterende overblijfselen van kadavers sprong om ze opnieuw te laten regenen. Ik heb dat domme ding gedaan waarbij je vergeet je ogen te sluiten omdat je bang bent om je vijanden zelfs maar een seconde uit het oog te verliezen en de brandwond te voelen terwijl mijn oogleden later de verloren tijd goedmaken.
Dood grotere hel-beesten netten je kristallen die naar je toe bewegen als een magneet tenzij je nog steeds schieten. Als je er tien krijgt, kun je je aanvallen upgraden, en een ander nummer dat ik nog moet bereiken, maakt je nog sterker en voegt homing dolken toe. Leren hoe je je doelen te prioriteren, zodat je ruimte hebt om te ademen en deze kristallen op te nemen, is een deel van de enorme uitdaging, en ik merkte dat ik verbaal aftelde wanneer ik er een krijg. 'DRIE ... TWEE ... EEN ... Laten we dit doen', roep ik, seconden voordat ik mijn kont verdampt.
Devil Daggers is niet een spel dat iedereen bij zijn eerste poging zou kunnen verslaan (neem dat als een uitdaging, met alle middelen), en de makers weten dit. Omdat het hele punt zo lang als je kunt overleeft, kun je op de scoreborden de runs van topspelers bekijken, zodat je technieken kunt leren die je niet hebt overwogen, of de gruwelijke vijanden kunt zien die je nog moet tegenkomen. Op dit moment staat b0necarver bovenaan de lijst met meer dan acht minuten overleefd, en hun run is ongelooflijk om naar te kijken. Terwijl ze met een perfect doel onder de gigantische vliegende duizendpoten glijden, is het moeilijk om niet terug te springen en een paar seconden uit te proberen tijdens een playthrough. Houd er rekening mee dat hoewel b0necarver momenteel de beste speler is, hij / zij er niet eens in slaagt om te verslaan wat de uiteindelijke baas lijkt te zijn. Neem een kijkje hoe hel het spel na de minuutmark wordt:
Hoe zit het met die geluidseffecten? Elke gruwel heeft zo'n duidelijk, vreselijk geluid, waardoor het gemakkelijk is om te weten wat er door de schaduwen glijdt na de eerste keer dat je het tegenkomt. Er zit een rijkdom aan deze crunches en craquelé die integraal aanvoelt. Ik heb zelfs geprobeerd om zonder geluid te spelen en stierf bijna onmiddellijk, dus noteer dat als je slechthorend bent. Er is hier geen muziek te horen, maar de kakofonie van lijken is luid genoeg om zijn eigen dodelijke symfonie te zijn. Dat heeft me natuurlijk niet weerhouden om een paar rondes te spelen met een aantal van mijn favoriete metalnummers die op de achtergrond ravotten (en meteen doodgingen).
Deze esthetiek van de PlayStation / 1990-shooter zal niet voor iedereen smakelijk zijn. Voor mij krabben de visuals een sentimentele jeuk, en de jittering polygonen dienen eigenlijk om te maken Devil Daggers zenuwslopend. Ik realiseer me dat dat komt omdat ik ben opgegroeid in horrorspellen die er zo uitzagen, dus je kilometerstand zal bijna zeker variëren. Ja, dit is het virtuele equivalent van het kopen van voorgespannen jeans met gaten in de knieën. Sorath lijkt zich te hebben gerealiseerd dat het indrukken van de nostalgieknop dieper moest gaan dan alleen het gebruik van een grafische stijl, en zo vond het een manier om oude arena-shooters in een perfecte vorm te destilleren. Het helpt dat het spel baby-butt glad loopt en een manier vindt om ongefilterde texturen op hun eigen manier mooi te maken.
Een korte scan van de Steam-discussies voor deze game toont tal van gebruikers die smeken om Sorath om deze stijl te gebruiken voor een volledig gerealiseerde, op niveau gebaseerde shooter vergelijkbaar met beven . Ik begrijp waarom mensen dat willen: het klinkt geweldig! Anderen hebben bespot Devil Daggers voor het hebben van geen andere inhoud dan een overlevingsmodus. Natuurlijk, als we reductief zijn, zou je dit 'first-person' kunnen noemen Geometry Wars met beven graphics '(alsof dat slecht zou zijn in elk universum), maar dat is de game die de ontwikkelaars wilden maken. In tijden als deze is het het beste om goed na te denken over wat je van een game wilt of verwacht versus wat een game eigenlijk is. Als ontwikkelaars precies zouden maken waar mensen om vroegen, zouden we teveel portretten hebben van honden die poker spelen. Ik ben blij dat Sorath een manier heeft gevonden om dit archaïsche helse landschap zo fris te laten lijken.
Ik zit momenteel op # 300 van ongeveer 2.700 spelers met 115 seconden overleefd, en het wordt tijd dat ik wegloop van deze review, zodat ik nog dichter naar de top kan stijgen. Deze game is niet voor iedereen , maar als er zelfs maar een klein deel van je is dat dolken onder extreme spanningen naar skeletspinnen wil slingeren, raad ik je aan naar de hel te gaan. Het is leuk hier.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)