review prince persia
Ubisoft's Prince of Persia: The Sands of Time staat als een van mijn favoriete spellen. Op het moment van de release was de opnieuw bedachte schoonheid en controle van het spel als niets dat we hadden gezien. Ga terug en speel het vandaag nog en het houdt nog steeds stand, een magische reis met sluwe platforming en puzzels die een nieuwe lat voor het genre leggen.
In 2008 heeft Ubisoft de serie volledig op zijn kop gezet met een nieuw spel in de serie, eenvoudigweg genoemd prins van Perzië . Met deze nieuwe aanpak kwam een volledig nieuwe Prince, een opmerkelijke visuele stijl en een nieuw avontuur. Dat was het niet The Sands of Time en het was niet wat ik had verwacht. Maar ik vond het geweldig.
Niet iedereen is het met me eens, verlangend naar een terugkeer naar een vorm en een meer vertrouwde Prins. De vergeten Zanden is het antwoord van Ubisoft, een meer klassieke benadering van de serie, en terugkerend met de bekende Prince voor een geheel nieuw verhaal. Maar slaat de uitgever het goed, of hoopt deze eenvoudig gehaaste fan-service de cash-in te hopen op de drukte rondom de komende Hollywood-film?
Prince of Persia: The Forgotten Sands (PlayStation 3, Xbox 360 (beoordeeld), Windows PC)
Ontwikkelaar: Ubisoft Montreal
Uitgever: Ubisoft
Uitgebracht: 18 mei 2010
Adviesprijs: $ 59,99
In plaats van door te gaan waar het was gebleven The Sands of Time trilogie, neemt Ubisoft De vergeten Zanden als een kans om verhalende hiaten in de reeks in te vullen. Zet tussen de gebeurtenissen van de originele The Sands of Time en zijn opvolging De krijger vanbinnen , vindt de titel dat de Prins reist om zijn oudere broer, Prins Malik, te ontmoeten. Een formidabele commandant en leider, Malik heeft het bevel gevoerd over een betwist gebied aan de rand van het land van hun vader. Wanneer de Prins arriveert, merkt hij dat het leger van zijn broer al bezig is met een verhitte, overweldigende strijd. Met zijn rug tegen een muur ontketent Malik het legendarische leger van koning Salomo als laatste redmiddel. Het gaat niet helemaal zoals gepland wanneer het leger zich tegen hem keert, waardoor de Prins verantwoordelijk blijft voor het helpen verslaan van het genoemde leger.
Op veel manieren De vergeten Zanden voelt als een verontschuldiging voor 2008's Prince of a Persia , een 'back to the roots'-titel die zwaar leent van het origineel The Sands of Time op een aantal manieren die fans zeker zullen plezieren. De eerste en meest welkome terugkeer is de pure platform- en bewegingsbesturing van de game. Ubisoft speelt niet veel met die originele formule, en neemt bijna alle vaardigheden van de Prins hier over, van rennen aan de muur tot op palen slingeren tot het scheuren in een banner met een mes voor een gezonde afdaling. Het voelt allemaal vertrouwd en strak, waarbij Ubisoft een opmerkelijk berekende en plezierige omgeving biedt om rond te huppelen, springen en slingeren.
Een van de bekende krachten van de Prins keert ook terug - de mogelijkheid om de tijd terug te draaien (maar niet te stoppen). In dit hoofdstuk komt de mogelijkheid niet van een dolk gevonden in The Sands of Time , maar van een Djinn die de Prins tijdens zijn reis verschillende krachten schenkt. Terwijl de haak in The Sands of Time niet verrassend draaide rond tijd manipulatie, een aantal van de nieuwe vaardigheden in De vergeten Zanden in feite troefkrachten in termen van hoe ze de kern gameplay-situaties van de titel beïnvloeden.
De 'Power of Flow' stelt de Prins in staat om water voor een korte periode te stollen, wat leidt tot een aantal uiterst slimme platform- en puzzelmogelijkheden. Watervallen kunnen worden omgezet in muren om overheen te rennen, of een fontein kan worden omgezet in een paal om te klimmen. Een andere kracht, de 'Kracht van Geheugen' stelt de Prins in staat om bepaalde delen van de omgeving uit het verleden te 'herinneren', te gebruiken voor platformen en puzzels, maar slechts één stuk tegelijk. Met behulp van deze krachten (soms in combinatie) en het milieu, maakt Ubisoft sensationele platform- en puzzelsituaties, enkele van de beste die tot nu toe in de serie zijn gezien.
De 'back to basics'-aanpak voor gevechten wordt hier ook gebruikt, met een op een knop gebaseerd timingsysteem vergelijkbaar met dat gevonden in The Sands of Time . In De vergeten Zanden , kan de Prins nu een trap gebruiken om vijanden terug te duwen (of omver te werpen) en wat ademruimte creëren om grotere combo's te lanceren, waardoor een flink aantal vijanden wordt uitgeschakeld. Gecombineerd met acrobatische aanvallen en contextgevoelige 'finishing moves' (een vijand gooit van een richel of botst tegen een muur), is het vechtsysteem van de game relatief ongecompliceerd maar toch bevredigend. Een groot aantal andere offensieve en defensieve krachten, zoals de Whirlwind-aanval en de Stone Armor, kunnen in de mix worden gegooid om de dingen een beetje pittiger te maken.
Voor alle belangrijke gameplay-mechanieken die genageld zijn, helaas De vergeten Zanden is visueel ongelijk. Ik praat niet vanuit een technisch oogpunt, omdat de engine van de game meer dan competent is, vooral duidelijk bij het bekijken van enkele opvallende lichteffecten van de titel. En sommige omgevingen van de game zijn verbluffend ontworpen en gerealiseerd; de afsluitende actievolgorde van de game ziet er bijvoorbeeld net zo fantastisch uit als hij speelt. Aan de andere kant kan hetzelfde niet gezegd worden over de titulaire Prins. Het ontwerp van de jonge krijger is misschien wel het meest aanstootgevende in het spel - op het verontrustende gezichtsspectrum valt het personage ergens tussen een Neanderthaler en een Cabbage Patch Kid.
De vergeten Zanden schiet ook tekort op de verhalende afdeling, het belangrijkste probleem is dat het niet bijzonder opmerkelijk is. Terwijl The Sands of Time had je een mysterieuze vrouw achterna gezeten (en later met haar omgegaan en een gedenkwaardige relatie opgebouwd), De vergeten Zanden laat je je oudere broer achterna om ons zijn rotzooi op te ruimen. Het geheel voelt een beetje leeg, meer een verhaal 'door de bewegingen heen' dat het karakter en het gevoel van verwondering mist dat in de originele trilogie te vinden is.
Zelfs met die fouten in gedachten, De vergeten Zanden is een solide actieplatformtitel die vrij dicht in de buurt komt van het opnieuw vastleggen van het gevoel van 2003 The Sands of Time . Hoewel het het doel mist om hetzelfde gevoel van magie en hetzelfde wonder van de originele trilogie te pakken, fans die deze stijl en aanpak in 2008 hadden gemist prins van Perzië aanbod moet dit nieuwe, maar bekende avontuur met open armen verwelkomen.
Score: 8,5 - Fantastisch ( 8's zijn indrukwekkende inspanningen met een paar merkbare problemen die hen tegenhouden. Zal niet iedereen verbazen, maar is je tijd en geld waard. )
(Opmerking: mijn ervaring met The Forgotten Sands was vrijwel geheel vrij van merkbare bugs of glitches, met één uitzondering die ik zou negeren. De titel heeft een automatisch opslagsysteem met één game save per profiel; er is geen manier om sla je voortgang handmatig op. Laat in het spel had ik een sprong gemist en was dood gevallen ... op welk moment het spel besloot om automatisch op te slaan. Toen het spel opnieuw werd geladen, merkte ik dat ik in een eerder gebied gevangen zat, en de spel zou geen deuren activeren die ik nodig zou hebben om vooruit te gaan. Ik zat vast.
Helaas gebeurde dit laat in het spel en ik had gevreesd dat al mijn vooruitgang verloren was. Niet helemaal het geval - ik ontdekte dat The Forgotten Sands een 'back-up auto-save' maakt die alleen toegankelijk is als je primaire save corrupt is of verwijderd. Eenmaal verwijderd, laadde het spel met succes de back-up, waardoor ik slechts een paar uur aan vooruitgang verloor.
Ik noem dit om mijn ervaring volledig te onthullen, maar merk op dat ik het een op zichzelf staand incident vond dat ik niet kon herhalen als ik het had geprobeerd.)
hoe open je xml-bestanden