aliens colonial marines is solo cooperative hobby
Aliens: Colonial Marines is geen spel dat een grens trekt tussen de campagne en de competitieve multiplayer. Terwijl spelers dingen bereiken in zowel het verhaal als de online modi, worden hun activiteiten vastgelegd en vaak beloond.
Deze beloningen worden in elke modus overgedragen en creëren een verenigde ervaring. Dit, suggereert Gearbox-baas Randy Pitchford, maakt het cruciale verschil tussen een product en een hobby. Koloniale mariniers wil niet worden gespeeld en weggegooid, en Gearbox hoopt dat je het als een tijdverdrijf kunt houden.
'Er is het competitieve spel en het campagnespel, beide multiplayer, beide single-player', legde Pitchford me uit. 'Sommige mensen spelen graag campagne, sommige mensen spelen graag competitief, sommige mensen spelen graag alleen, of met vrienden, of vijanden of willekeurige mensen. Sommige mensen doen het allemaal graag.
'We merken dat we bezig zijn met metagame-dingen, dingen bereiken en beloningen vinden voor die prestaties. Ik wil niet het risico nemen 'RPG' te zeggen, omdat ik dit niet wil associëren Borderlands , maar als gamers begrijpen we hoe prestatie overuren iets uit een consumeerbare ervaring kan halen en er iets van kan maken dat voor ons een hobby kan zijn '.
Het is zeker geen rollenspel, maar je verdient ervaring en ontgrendelt items, die regelmatig worden beloond voor het doen van bepaalde dingen in de game. In de multiplayer krijg je bonussen voor kill-streaks en vergelijkbare prestaties, terwijl verschillende uitdagingen aan verschillende wapens zijn gekoppeld. Net als bij games zoals Plicht , het doel is om spelers geïnvesteerd te houden door drip-feed beloningen.
'Door dat onderdeel ervan, dat ding dat hobbyachtig kan zijn, te verbinden met zowel de campagne als de concurrentiemodus, maken we die verbinding ongeacht wat onze voorkeuren zijn', vervolgde Randy. 'Voor de man die alleen singleplayer speelt, voor de man die alleen multiplayer speelt, werkt het. Als je beide speelt, hoef je niet het gevoel te hebben dat je terrein verliest of iets mist door een van die modi boven de andere te kiezen. U profiteert van alle ervaringen.
'Ik denk dat als we het goed genoeg doen, dat iets zou kunnen zijn. Ik kan me niet voorstellen hoe lang we nog langer zullen worden Plicht spellen, waar je het alleen competitief kunt doen. De campagne (in COD ) geeft het vlees en de productiewaarden zijn hoog, (maar het zijn) consumeerbare ervaringen. Ik consumeer het en ik ben klaar '.
Het zou gemakkelijk zijn om dat te vergeten Aliens: Colonial Marines is een coöp-ervaring voor vier spelers, vooral omdat de campagne zo sterk is gestructureerd rond een enkel personage met een enkele ervaring. Ik was heel nieuwsgierig om precies te zien wat de coöperatie inhoudt, en Pitchford legde uit dat, hoewel vier spelers worden ondersteund, het verhaal niet om hen heen draait. De campagnemodus van deze game is niet zoals bijvoorbeeld Left 4 Dead , waar coöperatie een integraal onderdeel van de ervaring is. Het is meer verwant aan halo , waar spelers gewoon langskomen en helpen.
Eerlijk gezegd ben ik hier niet teleurgesteld in. Koloniale mariniers is hoog in de atmosfeer en, zoals het canonieke vervolg op Buitenaardse wezens , Wil ik de kans krijgen om me meer op het verhaal te concentreren dan op de mogelijkheid dat andere spelers naar me schreeuwen via een headset. Randy Pitchford begrijpt dat sommige spelers de game willen solo spelen en Gearbox heeft de coöperatie puur optioneel gehouden om daar rekening mee te houden.
'Het is leuk om met vrienden te spelen, het is gewoon cooler. Dat gezegd hebbende, wanneer je zoiets gaat doen Buitenaardse wezens , je moet je inzetten voor het feit dat er een verwachting en een wens is voor een verhalende soort ervaring. De hele droom voor ons is om het vervolg op de film in een videogamevorm te doen, dus dat is de hoogste prioriteit.
'Als je denkt aan een game zoals Borderlands , het is heel goed ontworpen voor coöperatie. De omgevingen zijn breed, je kunt eropuit gaan en je eigen ding doen, terwijl je met dit soort ervaring het samen consumeert. Ik zou zeggen dat het meer op lijkt halo op de manier waarop de coöperatie werkt. Als je één man in de campagne gaat zijn, is alles perfect op jou afgestemd. Wanneer een tweede man lid wordt, kun je veel plezier beleven aan samenwerken en communiceren. Het is leuk erin halo wanneer de ene kerel de Warthog bestuurt en de andere kerel achterin. Wanneer je de derde en vierde speler krijgt, begint het moeilijker te worden.
'Leuk vinden halo , dat willen we niet zeggen omdat het niet perfect is gemaakt voor elke speler die we zullen blokkeren ', ging hij verder. 'Denk na over wat er gebeurt halo ; speler zit op de achterbank, speler twee zit op de rug, hij is de schutter. Nu heb je drie spelers, dus die kerel gaat op de passagiersstoel zitten, en wat doet hij? Nou, hij is gewoon mee voor de rit. Hoe zit het met de vierde speler? 'Wacht even jongens, wacht even!' Als je vervolgens de magische barrière passeert, wordt hij in de strijd geslagen om mee te vechten. We zijn wat beter dan dat, voor zover het yoinking betreft, maar zelfs in die omgeving is het nog steeds beter voor de vierde speler om mee te doen dan niet '.
hoe je een array als parameter in java doorgeeft
Pitchford was verfrissend openhartig over de beperkingen van Aliens: Colonial Marines 'Multiplayer, die ogenschijnlijk zegt dat het niet perfect is, maar het is beter om een imperfecte optie te hebben dan een verplicht gebrek aan keuze. Ik kan dat zeker respecteren en als iemand die zeker veel van de game solo wil ervaren, ben ik blij dat ik me niet verplicht voel om altijd vier spelers te hebben.
Gearbox gelooft dat er veel mensen zullen spelen Koloniale mariniers alleen, en veel die met vrienden zullen spelen. Het doel is om beide sets aan te spreken en die uniforme, hobbyachtige ervaring te creëren die overal doorheen loopt. Het is een nobel doel en een ambitieuze onderneming. Ik hoop oprecht dat het loont.