review child eden
Tetsuya Mizuguchi's grond is een cultklassieker, maar was nooit een hit bij een massapubliek of in de detailhandel. Dat een follow-up zelfs groen verlicht was door uitgever Ubisoft, bijna tien jaar na de release van het origineel, is iets van een mysterie.
beste VPN voor streaming
Nou, fans wilden het hebben, en nu hebben ze het mee Kind van Eden . Een vervolg op grond in alles behalve naam, Kind van Eden is een korte maar zoete reis door vijf ontzagwekkende werelden en een van de beste Kinect-ervaringen tot nu toe.
Kind van Eden (Xbox 360)
Ontwikkelaar: Q Entertainment
Uitgever: Ubisoft
Uitgebracht: 14 juni 2011
Adviesprijs: $ 49,99
Als er ooit een game was die niet echt een verhaal nodig had, dan is het wel Kind van Eden , maar Q Entertainment is er toch in geslaagd er een op te nemen. Het is jouw taak om verschillende archieven van corrupte informatie te zuiveren die Project Lumi dreigen te vernietigen, dat is ontworpen om een archief van menselijke herinneringen te creëren. Fans van het vorige werk van Q Entertainment en de muziek van de door Mizuguchi geproduceerde Genki Rockets herkennen het vrouwelijke gezicht (en stem) van Lumi als Nami Miyahara. De archieven opruimen en Lumi (de 'prinses' erin opslaan) Kind van Eden '' kasteel ', om zo te zeggen) leidt spelers rechtstreeks naar de evenementen van grond , die plaatsvindt binnen dat de kunstmatige intelligentie van Project Lumi. Dus dat gebeurt toch?
Kind van Eden is niet alleen gekoppeld aan grond in de verhalende zin is het in feite grond door en door. Vanuit het perspectief van de gameplay zijn de dingen grotendeels ongewijzigd gebleven. Spelers 'schilderen' tot acht doelen, waardoor een burst wordt ontketend die ze allemaal in één keer vernietigt. Een tweede wapen komt in het spel voor Kind van Eden , een snelle vuuraanval die kan worden gebruikt om paarsgekleurde doelen gemakkelijker te verzenden. Dit tweede middel van aanval kan zijn Kind van Eden is de enige echte gameplay-innovatie van de tienjarige grond , maar het is er een die ik heb gevonden voor een strakkere gameplay-ervaring.
Terwijl ik er altijd bedreigingen in vond grond om een beetje dubbelzinnig te zijn, Kind van Eden benadrukt ze heel mooi. Simpel gezegd, als je paarse dingen naar je ziet vliegen, moet je het neerschieten met je secundaire vuur. Terwijl dit aantoonbaar het spel gemakkelijker maakt dan grond , het dient ook om het aangenamer te maken door inzicht te krijgen in bezienswaardigheden en geluiden die anders je grijze massa te veel zouden kunnen gebruiken.
Het invullen Kind van Eden De vijf archieven zijn geen bijzonder moeilijke taak, maar het goed doen kan zowel lastig als volledig bevredigend zijn. De vaardigheid is om acht doelen te vergrendelen en vervolgens je ontploffingen op de beat los te laten, wat in theorie gemakkelijker is dan in de praktijk. Door dit snel achter elkaar te doen, blijft je combo behouden en kun je hogere scores behalen op basis van je prestaties.
Natuurlijk is het mogelijk om je een weg te banen door elk van de fasen van het spel, maar de op beat gebaseerde gameplay-haak vereist wat finesse voor hoge scores en kan buitengewoon bevredigend zijn.
Terwijl Kind van Eden 's gameplay is solide, het schijnt natuurlijk wanneer het wordt gematcht met zijn muziek en visuals. In dit verband, Kind van Eden slaagt erin om de inspanningen van te troeven grond op alle accounts. Hoewel de vectorstijlen van zijn voorloper nog steeds uitstekend zijn, zijn de kleuren en de variatie van Kind van Eden ' s Archieven zijn gewoon adembenemend. Elk heeft zijn eigen thema, de werelden en bezienswaardigheden zijn net zo fantasierijk en ontzagwekkend als de volgende.
Als de belangrijkste point-and-shoot on-rails gameplay op zichzelf verouderd raakt, is er geen manier om het zeker te weten. De audio en het beeldmateriaal van de game zijn op veel manieren rechtstreeks gekoppeld aan je acties, met hoge hoeden, crashes en crescendo's die je activeert op basis van je prestaties. En hoewel de trance-achtige, elektronische popgeluiden van Genki Rockets misschien niet bij iedereen in de buurt zijn, is het moeilijk om de manieren waarop de muziek onberispelijk in de ervaring is verweven niet te waarderen.
beste software om pc-prestaties te verbeteren
Gespeeld met een standaard controller, Kind van Eden voelt niet zo heel anders dan grond behalve voor de kleine gameplay-aanpassingen die ik eerder heb genoemd. Overweegt hoe gepolijst en plezierig die ervaring is, dat is helemaal geen slechte zaak. Het gebruik van de andere besturingsoptie van de game - de Kinec-sensor zonder controller - levert echter een geheel andere ervaring op.
Het is belangrijk op te merken dat ik het woord 'anders' gebruik, ondanks de verklaring op de doos (zoals bij veel door Kinect ondersteunde games) dat Kind van Eden is 'Beter met Kinect-sensor'. Het is niet beter of slechter, het is eenvoudig verschillend . Je gebruikt je rechterhand om een dradenkruis op het scherm te verplaatsen en doelen te schilderen; om een explosie te ontketenen, duw je gewoon je hand naar voren. Om je snelle vuur te gebruiken, steek je gewoon je linkerhand op en beweeg je het dradenkruis om in die richting te vuren.
Terwijl ik sceptisch ging, heeft Q Entertainment een bedieningsschema gevonden dat verrassend goed werkt met Kinect. Er is nog steeds enige vertraging in de bewegingen, waarbij het geleiderkruis lijkt te zweven terwijl je beweegt, versus de vloeiendere beweging van de analoge sticks. Zelfs nog, het was sneller om direct op vijanden te richten met mijn handen als ik eenmaal was georiënteerd, in tegenstelling tot het moeten verplaatsen van een dradenkruis met de analoge sticks over de lengte of hoogte van het scherm.
Wat maakt de controller minder Kind van Eden een dergelijke droom ervaren, kan ik echter niet gemakkelijk vastleggen, zoals sneller richten of meer nauwkeurige controle. Door simpelweg de handen van de speler vrij te maken, de ervaring mee Kind van Eden 's werelden veranderen behoorlijk drastisch. Terwijl ik voor het scherm stond en alleen mijn lichaam gebruikte om mij op vijanden te richten, was het slechts een paar minuten na het eerste archief dat de echte wereld om mij heen (d.w.z. mijn woonkamer) gewoon wegdreef.
world of warcraft klassieke privéserver
Ik ben helemaal gewend aan te wijzen en te fotograferen met een controller in mijn hand, of het nu een dubbele analoge controller is of een aanwijzer zoals de Wii-afstandsbediening, een muis of PlayStation Move. Maar Kind van Eden 's Kinect-bedieningselementen zijn de eerste keer dat ik volledig begreep hoe gamen zonder controller de muur tussen het spel en de speler zou kunnen afbreken.
Ik manipuleerde niet alleen dingen op het scherm met stokken en een pad, zoals een god die aan een marionet trok - ik maakte deel uit van de ervaring, volledig en volledig. Als dat klinkt als een soort van ongrijpbare hippie, spirituele mumbo jumbo voor jou, zal ik geen ruzie maken. Maar het is absoluut niet te ontkennen als je het zelf hebt ervaren.
Ondanks dat niveau van verbinding en onderdompeling met de wereld, is het moeilijk te zeggen dat de ene besturingsmethode beter is dan de andere. De game houdt je scores bij over twee afzonderlijke scoreborden voor elk van de schema's en om een goede reden - je kunt de twee niet echt vergelijken. Als u de voordelen en nadelen van de twee systemen bijhoudt, wordt het een wasbeurt en misschien zelfs een kwestie van voorkeur aan het einde van de dag.
Hoewel ik het leuk vond om de controller te dumpen voor een meer directe ervaring met het spel, kwam ik wat frustraties tegen toen de Kinect-sensor me opdook 'vooruit te duwen' en per ongeluk mijn aanval zou activeren en een combo zou verbreken. Uiteindelijk heb ik de archieven een aantal keren gespeeld met beide besturingsschema's; het was bijna alsof je op veel manieren een heel ander spel speelde.
Kind van Eden De grootste tekortkoming is dat het voorbij is voordat het echt begint. Er zijn slechts vijf hoofdarchieven, die elk in ongeveer tien tot vijftien minuten per opname kunnen worden voltooid. Reken dat uit en je kijkt naar wat sommigen een game beschouwen die veel te kort is voor een winkelervaring van $ 50. Afhankelijk van waar je staat in het debat 'lengte als waarde', kan dat crimineel kort lijken.
Zeker, Kind van Eden beschikt over een overvloed aan ontgrendelbare items, waaronder Genki Rocket muziekvideoclips, gamekunst en andere extra's. En als je factor speelt in het spelen met zowel Kinect als een standaardcontroller, samen met de focus op leaderboards en scores, is er meer herspeelbaarheid dan wat op het oppervlak zichtbaar is. Dat gezegd hebbende, score-gebaseerde competitie is niet voor iedereen en alleen completisten zullen de tijd nemen om alle schatten van het spel te ontdekken.
Met Kinect, Kind van Eden is mogelijk een van de meest unieke, mooie en hypnotische shooter-ervaringen die het medium ooit heeft gezien. Met een controller in de hand is het niet veel meer dan een evolutie van zijn voorganger, wat waarschijnlijk genoeg zal zijn voor bewonderaars van de cultklassieker. Dat de kerncampagne zo kort is, kan sommige spelers terecht wat pauze geven, maar de waarde van de Kind van Eden reis zelf is onbetwistbaar.