power up with ian flynn
Toen Archie Comics oorspronkelijk aankondigde dat het een strip zou publiceren op basis van Mega Man , Ik was positief extatisch. Wat je ook van Archie vindt Sonic de egel serie, je kunt de populariteit niet ontkennen. Er is een reden waarom het de langstlopende videogame-strip ter wereld is, en het is mijn oprechte wens dat een deel van die magie van invloed is op het laatste uitje van de Blue Bomber.
Twee grote verhalen komen naar beneden en de strip is in volle gang. Van alle Mega Man strips en cartoons die ik heb gelezen en bekeken, deze aanpassing is verreweg de meest trouw aan de bron. Er zijn tonnen cameeën en goudklompjes in zowel het schrijven als de illustraties die elke hardcore fan blij zouden maken. Het pakt ook enkele verrassend zware problemen aan door de gevolgen van de strijd te benadrukken. Het is absoluut de moeite van het lezen waard.
Ian Flynn, de hoofdschrijver van Archie's sonisch , heeft de pen overgenomen voor Rock's avonturen. Ik kreeg de kans om vorige week met hem te chatten over de huidige richting van de strip en waar we in de toekomst naar uit kunnen kijken. Tijdens dit alles heb ik mijn best gedaan om me niet als een dribbelende fanboy te gedragen. Ik laat het aan jou over om te bepalen of ik daarin geslaagd ben.
Voordat we beginnen, denk ik dat enkele felicitaties op zijn plaats zijn. Mega Man # 9 is deze maand uit, wat betekent dat je zojuist de Dreamwave-strip hebt omwikkeld ( korte serie die werd geannuleerd nadat de studio was gesloten )! Goed voor jullie!
Ha ha ha! Nou, het is gemakkelijk als je zo'n kickass-team hebt om je te ondersteunen. Heb je de pagina's van Ben Bate gezien? Goede heer, man. Hij is fenomenaal! ( Ben Bates is het huidige verhaal arc's illustrator - Tony )
Ik ben blij dat de dingen gaan zwemmen. Een tijdlang maakte ik me zorgen over de toekomst van de strip. Ik had iets gehoord over lage kiosknummers.
Als ik me goed herinner, denk ik dat dat zo was MM # 3, en dat was een probleem met de verzending. Werkelijk, MM bent bezig geweest met heel nou - # 2 verbrak de gebruikelijke trend in strips door # 1 uit te besteden. MM doet het heel goed, dus geen zorgen daar!
En dat is alles, terwijl Capcom ALLES blijft ANNULEREN.
wat is een swf-bestand en hoe open ik het
Eigenlijk was het Capcom die ons het idee van een strip bracht. Ze zijn gek geweest ter ondersteuning van het project. Ik weet dat de uitslag van game-annuleringen er verdacht uitziet, maar ze waren alleen maar cool bij ons.
Capcom is zo raar. Het is ook raar dat Mega Man als een eigenschap bestaat sinds 25 jaar zonder een echte Amerikaanse stripreeks (behalve de Dreamwave, natuurlijk), ondanks zijn populariteit in het begin van de jaren 90. Ik heb het gevoel dat we iets van een zien Mega Man revitalisering in termen van cultureel belang. Wat vind je daarvan?
Ik vind het vanzelfsprekend om een franchise te geven die zo oud en geliefd is als Mega Man een nieuwe verflaag. Hij hielp moderne videogaming op gang te brengen en hij is een van de meest erkende iconen van het tijdperk. Hij is opnieuw uitgevonden om een kwart eeuw actueel te blijven, dus af en toe doet het geen pijn om de klassieker op te poetsen en te zeggen: 'Weet je nog waarom deze kerel geweldig was? Is het nog steeds geweldig? Ja, dat dachten we al. '
En nu leer je een nieuwe generatie kinderen precies waarom hij geweldig is.
Precies. Het is een beetje nederig, eerlijk gezegd.
Je schrijft ook op de sonisch strip, maar je bent midden in die serie geënterd. Je had al deze geschiedenis om je bewust van te zijn. Hoe voelt het om vanaf het begin de touwtjes in handen te hebben en aan te passen zoals jij dat wilt?
Eerlijk gezegd, Mega Man had veel zin om erin te springen sonisch . Toegegeven, er was geen precedent in de strip (Dreamwave en megamix ( Manga uit de jaren 90 van Hitoshi Ariga-Tony ) niettegenstaande), maar in de games waren de personages, de wereld en de verhalen al ingesteld. Ik moest nog een hoop canon leren en er rekening mee houden bij het opzetten. Er is natuurlijk een zekere mate van vrijheid, maar ik heb geprobeerd heel dicht bij het pad te blijven dat de spellen hebben afgelegd.
Betekent dit dat je, voordat je een nieuw hoofdstuk schrijft, oude games opnieuw speelt, de Ruby-Spears-cartoon bekijkt, misschien naar The Protomen luistert? In de stemming en de mindset komen?
Ik heb meer fanwiki's gelezen en meer YouTube-video's bekeken op YouTube dan waarschijnlijk gezond is (ha ha)! Ik wil de games net zo trouw zijn en net zoveel leuke knikken geven voor de Mega Man fans als ik kan. Ik wil niet dat mensen gewoon een 'leuke' hebben Mega Man strip, ik wil dat dit een uitgebreide liefdesbrief aan de franchise is.
En dat omvat ook kleine knikjes naar het fandom. Ik ving die Megas-teksten in # 3!
Ja, The Megas ( Los Angeles Mega Man cover band - Tony ) waren ongelooflijk cool over de hele zaak. We namen eerst contact met hen op om hun zegen te krijgen en ze waren er allemaal voor.
Je hebt ook 'pew pew pew' in het schrijven verwerkt. Dat is wanneer je je kent begrijpen .
Ha ha ha!
Ik ben verbaasd over alle paaseieren en geheimen zijn zowel in het schrijven als in de kunstwerken verdwenen. Ik zag zelfs de helden van Capcom Vergeten werelden in 2. Dat is echt hardcore!
Het krediet gaat naar Spaz ( Archie-illustrator Patrick 'Spaz' Spaziante - Tony ) op die. ik waardeer Mega Man , maar Spaz is dol op de serie. Hij is een grote fan!
Je bent gewoon de man met de woorden.
Rechtsaf. Ik laat de mensen met echt talent me er goed uit laten zien.
Dan rij je dat talent recht in interviews en Comic-Con-optredens. Ik weet hoe je werkt. Beschamend.
hoe je een java-project maakt in eclipse
Verwerpelijk, ik weet het. Ha ha!
Een ding dat ik echt waardeer aan het schrijven, is hoe je Mega Man schildert als deze echt tegenstrijdige figuur, een element dat slechts licht wordt aangeraakt in de meeste andere incarnaties van het personage. Hij is het ene moment koud en afstandelijk, dan valt hij uiteen en wordt het volgende moment wild. Het is verrassend diep voor een kinderstrip.
Het komt van echt kijken naar wat hier aan de hand is. Voor Rock is het een kinderachtig eenvoudig denkproces: hij kan helpen, dus hij zal. Vanuit het perspectief van een volwassene kun je zien hoe erg dat op zoveel manieren kan gaan, wat de ernst van zijn missie des te ontroerender maakt. Het is helemaal niet moeilijk om zo'n eenvoudig concept om te zetten in iets dat zowel ontroerend als inspirerend is.
Het is gewoon een concept dat vaak wordt verdoezeld. Je hebt veel fans en respect gewonnen door in de richting te gaan die je deed.
Respect tonen, respect krijgen. Dat is op zichzelf een levensles (ha ha)!
Cut Man's dialoogvenster bevat frequente 'cut'-woordspelingen ( 'Je kunt gewoon niet de CUT maken'!). Wees eerlijk - baseerde je hem op de Ruby-Spears Cut Man?
Zoals ik al zei, ik wil alle dingen eren Mega Man . Zelfs de vreselijk konijnen!
Je eert zelfs Oil Man en Time Man. Het was echt een verrassing om ze meteen na de aanpassing van de eerste game te zien verschijnen.
Ik worstelde met het al dan niet in de eerste boog plaatsen en tellen Opgeladen als de losgekoppelde 'echte' eerste game. Maar MM1 wordt zo hoog gewaardeerd (en Time / Oil Man ontving iets van een gemengd welkom), ik dacht dat we ons bij het origineel zouden houden voor de fans en dan Time / Oil Man zouden inbrengen voor de voltooiing.
Oké, Oil Man's hoofd omwikkelen met die sjaal ... wiens idee was dat?
Dat was Spaz, opnieuw briljant. We wisten allemaal dat er iets moest worden gedaan om het ontwerp van Oil Man meer ... presentabel te maken, zullen we zeggen? Spaz maakte het mogelijk.
Ik wil geen bezorgde moeders die binnenkomen. 'Het is collageen, mevrouw'! Het was een vrij stijlvolle touch.
Riiiiiiiiiight. Het was een kleine aanpassing die mensen op prijs stelden.
Nog steeds, drakenbal kan ermee wegkomen. Helemaal niet eerlijk.
Ik weet het niet. Heb je Blue Popo gezien?
Ik doe graag alsof ik dat niet heb gedaan.
Ha ha ha!
Je hebt tot nu toe dicht bij de games gestaan, maar gezien het feit dat je meer dan twee decennia aan materiaal in te halen hebt, ben je van plan om alleen maar aanpassingsboog na aanpassingsboog te hameren, of ga je vertragen met meer originele verhalen voor langere tijd?
We gaan ook ons eigen ding doen, maar om de wereld te helpen uitbreiden, hebben we andere schurken nodig dan Dr. Wily (en de trucs rond Dr. Cossack, Proto Man en Mr. X tellen niet mee) . We hebben anderen nodig die op het gebied van geavanceerde robotica werken. Alles wat we doen - game-aanpassing of origineel - is om de wereld van Mega Man uit te werken en hem een ondersteunende cast / wereld te geven waarbij niet altijd acht bazen betrokken zijn om te vechten.
Je hebt al nieuwe personages geïntroduceerd in de vorm van de agenten Gil Stern en Rose Krantz. Ha ha, Gehucht humor.
Moet die Engelse graad ergens gebruiken!
Dus je zegt dat Mega Man is zoals Shakespeare, correct?
Een beetje komedie, een beetje tragedie en universeel onderhoudend en tijdloos. Natuurlijk is hij vergelijkbaar met de Bard.
Ian Flynn zegt dat Mega Man precies lijkt op het werk van William Shakespeare. Ik citeer je daarover.
'Om te sterven, te slapen ... misschien om te dromen? Ik ben bang, Dave. Zal ik dromen '?
Ik heb in het verleden gelezen dat je uit de buurt van originele robotmeesters zou kunnen blijven, maar - MAAR - als je EiC-mandaat daartoe verplicht wordt, hoe zou je hem dan noemen?
Ik wil niet overboord gaan met nieuwe Robot Masters - we hebben 80 om uit alleen de hoofdgames te kiezen - maar we zullen er een of twee toevoegen waar nodig. Ik ben bang dat ik nu geen verder commentaar kan geven.
Hier is er een die je gratis kunt krijgen, en het past in je Shakespeare-motief: Othello Man. Zijn kracht is de Othello Barrier, die hem omringt met schijven die zwart zijn aan de ene kant en wit aan de andere.
Hij is zwak voor de Iago Backstabber!
Zien? U kunt dat in ten minste een boog met vier uitgaven verwerken. Graag gedaan.
Ha ha ha!
Maar ja, het is geweldig dat je uit deze enorme stal met karakters kunt kiezen. Het moet voldoende lang voldoende materiaal bevatten. Daarover gesproken, is er een bepaald spel waar je echt enthousiast over bent?
Oh, ik kan het niet beperken tot één. Ik kan niet wachten om er te komen MM4 en het verhaal van Dr. Cossack. Ik wil naar Proto Man en Bass gaan, zelfs als deze op dit punt ver beneden de lijn is.
beste app voor het plannen van Instagram-berichten
Bass maakte die camee-uitstraling in een van de extra komische shorts.
Juist, en ik hoop dat we mensen daar een beetje mee kunnen helpen.
Misschien kun je tijdreizen introduceren om hem eerder te laten aankomen. Gewoon ideeën pitchen!
Ah, maar Quint's gimmick is tijdreizen. Misschien heb ik te veel gezegd?
Mega Man 2 op Game Boy? Je hebt je werk voor je geregeld als je daar ooit naartoe gaat! Ik vond die niet leuk.
Ik heb een plan voor de Game Boy-spellen, maak je geen zorgen!
Oh, deze is opwindend spul! Stardroïden bevestigd! Misschien een beetje.
Ik kan niet meer zeggen!
Tot nu toe is de strip geweldig geweest vanwege je schrijven en de verschillende artiesten. U bent momenteel de enige schrijver. Denk je dat je de pen binnenkort aan iemand prijsgeeft?
Ik sta altijd open voor medewerkers, maar uiteindelijk is dat de redactie. Ik ben best blij waar ik ben. Zo ben ik flexibel. We zullen zien wat de toekomst in petto heeft. Voor nu ben ik het zover ik weet.
Wordt Roll de actie-superster die we allemaal hopen dat ze kan zijn?
Dat is iets waar ik eerlijk op stoof. Ik wil dat Roll een meer proactieve rol speelt dan zij in de games, maar tegelijkertijd wil ik niet te ver afwijken van haar gameversie. Het is iets waar ik aan werk en ik moedig mensen aan om in 'Mega Mail' te schrijven en hun mening hierover te geven.
Geef haar gewoon geen arm die verandert in een stofzuiger en een föhn.
Ha ha ha ha!
Nou, ik ben blij voor jullie! Het heeft even geduurd, maar we hebben nu een Amerikaan Mega Man strip die een tijdje zou moeten blijven hangen. De Japanners zouden het niet moeten hebben allemaal het leuke toch?
Rechtsaf! Je kunt nooit teveel krijgen Mega Man .