review little deviants
De PlayStation Vita is rijk aan functies en biedt alle mogelijke invoermethoden die een draagbaar spelsysteem tot nu toe zou kunnen hebben. Meerdere touch-interfaces, dubbele analoge sticks, spraakbesturing, dubbele camera's en zelfs bewegingsdetectie; de Vita heeft het allemaal. Natuurlijk wil elke game die binnen het startvenster wordt uitgebracht, profiteren van deze glinsterende nieuwe speeltjes.
Kleine Deviants is zo'n resultaat van de wens om alles te doen. In wezen een verzameling minigames die zijn ontworpen om elke manier te tonen waarop spelers met een Vita kunnen communiceren, het is de one-stop introductie die spelers nodig hebben om te wennen aan hun dure nieuwe speelgoed.
Helaas is het niet zo goed.
Kleine Deviants (PlayStation Vita)
Ontwikkelaar: Bigbig Studios
Uitgever: Sony Computer Entertainment America
Uitgebracht: 22 januari 2012
Adviesprijs: $ 29,99
Het kindvriendelijke uitgangspunt van Kleine Deviants ziet een verzameling ondeugende (maar toch zeer verhandelbare) buitenaardse wezens op de vlucht van een onderdrukkend leger van robots die om een of andere reden de doden kunnen opwekken. Het is nooit heel duidelijk of de titulaire Deviants worden verondersteld schurken te zijn of verkeerd begrepen helden, maar om daarover na te denken zou er meer over nadenken dan wie dan ook. Onnodig te zeggen dat je aan de kant staat van de GoGo's Crazy Bones lookalikes.
De Verhaalmodus leidt spelers door elk beschikbaar spel en maakt gebruik van aanraakbedieningen, camera's, gyroscopische bewegingen en zelfs spraakherkenning. Er is een aanzienlijk aantal spellen, verspreid over vijf verschillende gebieden, en ze variëren van traditionele racegames en waanzinnige ervaringen tot complexere prestaties van vingerturnen. Het basisdoel van elk spel is om een bronzen medaille te verdienen door met succes acties te voltooien en sterren te verzamelen om punten te winnen. Als je een bronzen verdient, ontgrendel je het volgende spel, terwijl je zilveren en gouden medailles verdient om bonusitems toe te kennen die je in de galerij kunt bekijken. Meestal is het behalen van hogere cijfers en betere medailles een goede stimulans voor de herhalingswaarde, maar sommige spellen zijn zo onplezierig, alleen een bronzen verdienen is voldoende omdat het betekent dat de ervaring voor altijd kan worden achtergelaten en alleen gelaten.
De eerste beschikbare game laat spelers de omgeving 'omhoog' duwen door op het achterste touchpad te drukken en fysica te gebruiken om een bolvormige Deviant over een kaart te rollen en sleutels te verzamelen. Deze game is een indicatie van de grootste en grootste zwakte van de game: de kracht om echt opwindende nieuwe technologie te presenteren en het onvermogen om die technologie op een bevredigende manier te presenteren.
In deze eerste game is het uitgangspunt om een bal van onderaf rond te duwen lovenswaardig inventief, maar het is ook niet intuïtief en onhandig. Het hebben van zo'n indirecte invloed op een stuntelig gecontroleerde bal is verre van een plezierige ervaring, vooral met gevaarlijke robots die rond marcheren. Ja, een deel van de uitdaging ligt in het omgaan met zo'n vreemde nieuwe interface, maar het omgaan met vreemde nieuwe interfaces en gekunstelde, ongemakkelijke controleschema's is zelden pret . Elk ander spel zou worden afgeslacht voor zulke onhandige controles, en het is in dit geval niet acceptabel alleen omdat het opzettelijk was.
Andere games vereisen dat spelers hun Vita 'knijpen' door dezelfde plek aan de voor- en achterkant van het systeem te houden en gebieden uit te rekken om Deviants rond te gooien. Sommige gaan zelfs nog verder, zoals het voorscherm één kant op wrijven terwijl het touchpad in de tegenovergestelde richting wordt gewreven, en vervolgens de Deviant van achteren 'kietelen' terwijl je op het voorscherm tikt om robots uit te schakelen - allemaal binnen een paar seconden. Het wordt aanbevolen om de PS Vita boven een kussen te houden tijdens het spelen van sommige van deze spellen, omdat het laten vallen ervan een serieus risico is als het wordt vastgehouden zoals een perverse octopus-krab met hersenverlamming het zou vasthouden.
Wanneer Kleine Deviants laat zijn ambitie niet aan zijn bekwaamheid ontsnappen, het kan een relatief amusante - indien volledig vergeetbaar - tijdverspiller zijn. Eenvoudige games met inventieve wendingen kunnen een lachwekkende lach zijn, zoals een spel met een mep-achtige stijl waarbij robots uit het touchscreen of touchpad uit de ramen moeten worden geduwd, afhankelijk van waar ze voor staan. Er is ook een verrassend schattig mic-aangedreven spel waarin je op de juiste toonhoogte een liedje moet zingen, fluiten of neuriën om notities te verzenden en tegemoetkomende objecten te raken, en een augmented reality-schietspel waarmee spelers in de woonkamer ronddraaien in een poging om robotschepen neer te schieten. Geen van deze spellen is verbluffend briljant, maar ze laten goed zien wat de Vita kan doen zonder te proberen te pronken.
Deze momenten zijn echter vluchtig, omdat de ontwikkelaars veel te groot worden voor hun laarzen. Het is indrukwekkend dat de Vita zoveel input kan leveren, maar dat betekent niet dat de speler dwingen om drie of vier dingen tegelijk te doen, vermakelijk is. Dit is vooral het geval wanneer de selectie van games, hoe uniek ze ook zijn, meestal behoorlijk saai en onzinnig is. Strip de gimmicks weg, en Kleine Deviants is gewoon een nieuwe compilatie van minigames in hart en nieren.
Het eerder genoemde rollenspel is in wezen een arm spel Monkeyball . Een doolhofachtig spel waarin spelers de gyroscoop gebruiken om rond te rollen en items te verzamelen is gewoon Pac-Man met minder opwinding. Voor alle pogingen om er als nieuw uit te zien, Kleine Deviants is weinig meer dan een verzameling games die we eerder meerdere keren hebben gespeeld, met de toegevoegde bonus dat ze meer gedoe zijn om te spelen.
Buiten dat het er goed uitziet en schattige, kleurrijke karakters heeft, is er niet veel dat Kleine Deviants gaat ervoor. Beide spellen zijn ontzettend leuk of memorabel lastig. Het is een teleurstellende situatie, omdat het spel niet slecht in elkaar is gezet en het lijkt te zijn gemaakt met echte liefde. Het zit vol met slechte ideeën die zijn geïmplementeerd om oude ideeën nieuw te laten lijken. Zij zeker Doen voel je nieuw, maar zelden op een manier die de gameplay complimenteert.
Spring mvc interviewvragen en antwoorden voor ervaren
Ik krijg het gevoel dat games leuk vinden Kleine Deviants zal een groot deel uitmaken van het vroege bibliotheekaanbod van PlayStation Vita, games die wanhopig alle beschikbare functies willen benutten, ongeacht of het helpt om dingen leuker te maken. Ik hoop tegen hoop dat studio's kalmeren en een beetje terughoudendheid leren als het gaat om het benutten van deze functies, omdat deze verzameling onhandige, discrete afleidingen aangeeft wat er kan gebeuren als ontwikkelaars de elegantie van eenvoud vergeten. Nieuwe functies zijn alleen de moeite waard als ze een ervaring verbeteren. Als ze het in de weg staan, moeten ze ter plekke worden afgezet.
Het is een schande Kleine Deviants kon niet beter klaar zijn met het hakblok.