review okamiden
Okami is een geliefde cultklassieker, maar de game voldeed niet aan de verkoopverwachtingen toen het in 2006 voor het eerst op de PS2 werd uitgebracht. Capcom verklaarde onlangs dat ze geloven dat de game te weinig is verkocht omdat het zo dicht bij de lancering van de Xbox 360 werd uitgebracht / PlayStation 3 / Wii.
Raad eens? Een nieuw Okami game komt deze maand in de Verenigde Staten uit op de DS, in dezelfde maand dat de 3DS in de Verenigde Staten wordt uitgebracht. Het lijkt erop dat Capcom het lot opnieuw wil verleiden met een Okami aan de vooravond van een belangrijke console-release, maar deze keer hebben ze de kracht van puppy's aan hun zijde.
Zal de overtuigende kracht van de puberteit van de hond voldoende zijn om te veroorzaken Okamiden waar te slagen Okami eenmaal gefaald?
Okamiden (DS)
Ontwikkelaar: Capcom
Uitgever: Capcom
Uitgebracht: 15 maart 2011
Adviesprijs: $ 29,99
Kiezen op welk spel je een console wilt zetten, lijkt veel op het matchen van twee hondenrassen. Ras een Dead Rising hond met de Xbox 360, en je krijgt het origineel Dead Rising . Fok dezelfde game-hond met de Wii, en je krijgt Dead Rising: Chop Till You Drop . Hoewel beide spellen één ouder gemeen hebben, zal iedereen die ze allebei heeft gespeeld je vertellen dat het twee heel verschillende dieren zijn. Hetzelfde kan gezegd worden van Okami en Okamiden . Het fokken van de Okami concept met de DS-hardware heeft geresulteerd in een game met heel andere sterktes en zwaktes dan het originele PS2 - soms voor beter, en soms voor slechter.
De game speelt zich minder dan een jaar na het origineel af Okami , waardoor het technisch gezien een chronologisch vervolg is, hoewel in de praktijk veel van de game wordt gerecycled vanaf de eerste titel. Net als in Okami speel je als een wolf die als taak heeft het oude Japan van demonische onzuiverheden te ontdoen. Deze keer ben je echter Chibiterasu, een puppy met goddelijke krachten die al dan niet de directe nakomelingen zijn van Amaterasu, de wolvengodin van Okami . De game heeft een iets kleinere replica van de overworld uit Okami , maar met nieuwe dungoens om te verkennen, nieuwe (en oude) mensen te ontmoeten en nieuwe (en oude) technieken te beheersen.
hoe 7z op mac te openen
Het zijn deze technieken, en hoe ze worden geïmplementeerd, die het beste profiteren van de DS-hardware. Zoals met Okami , Okamiden bewapent je met de 'hemelse borstel', een magisch werktuig waarmee je tijd kunt bevriezen en de spelwereld kunt betreden alsof het een Japans inktschilderij is. De borstel biedt je de meeste van je in-game tools; het wordt gebruikt voor zowel gevechten als puzzels oplossen.
Dit is de eerste keer dat de hemelse borstel echt perfect aanvoelt. Met de PS2 was het heel precies, maar leek het onnatuurlijk en stijf. Op de Wii zorgden de aanwijsknoppen voor veel meer vloeibaarheid, maar offerden de tactiele verbinding op, waardoor de bedieningselementen voor sommigen te los en onhandig werden. Op de DS is het echt het beste van twee werelden. Vijanden in tweeën snijden, kersenbomen tot volle bloei brengen, en alle verschillende andere functies van de hemelborstel zijn nog nooit zo tactiel bevredigend om uit te voeren, maar toch vloeibaar en organisch. Het spreekt voor zich dat een touchscreen-versie van een spel over tekenen goed zou passen, maar het is nog steeds vermeldenswaard dat Capcom uitstekend werk heeft verricht om dit unieke concept over te dragen naar minder krachtige hardware.
Ze hebben ook uitstekend werk geleverd door nieuwe gameplay-elementen aan de Okami formule. De meeste van deze nieuwe gameplay-ideeën worden geleverd met de kleine groep kinderen die tijdens het spel als je partners zullen werken - een team van tykes die van Chibiterasu houden en al dan niet de directe nakomelingen zijn van personages die voor het eerst werden geïntroduceerd in Okami . Deze kinderen werken met Chibiterasu op een manier die niet ongelijk is aan Link en Zelda's samenwerking The Legend of Zelda: Spirit Tracks . Met behulp van het touchscreen en de D-pad moet u vaak beide personages tegelijkertijd bedienen, wat een stuk leuker en minder verwarrend is dan het klinkt. Onderweg ontmoet je verschillende nieuwe kinderen, elk met hun eigen vaardigheden en verhaallijnen. De vaardigheden van deze kinderen, en de manier waarop hun leven in elkaar verweven is, is het belangrijkste dat zich voordoet Okamiden afgezien van zijn voorganger. Ik wil ze niet weggeven, maar het volstaat te zeggen dat er een paar wendingen zijn die ertoe leiden Okamiden een heel ander spel voelen dan Okami , althans voor een tijdje.
Okamiden De verhaallijn voelt veel meer gebaseerd op anekdotes en schijnbaar incidentele personages. Net zoals Chibiterasu nog geen epische en krachtige god is, lijkt zijn verhaal niet zo episch en krachtig van aard - althans in het begin. In plaats daarvan richt zijn verhaal zich meer op de kleinere, zoetere, meer sentimentele momenten in de wereld van het oude Japan. Als je geen sacharine-dingen verwachtte - of op zijn minst af en toe aanvallen van schattigheid - van Okamiden , moet u misschien uw ogen laten controleren. Deze game speelt een puppy niet voor niets.
Hoewel deze focus op minutiae zich leent voor een intiemer, sentimenteler verhaal, opent het ook de toegangspoorten voor een van de meer weerzinwekkende tropen van game-design die er zijn: de fetch quest. Okami had ook een deel van de zoektochten, maar ze lijken er in overvloed te zijn Okamiden . Je leert veel kleine incidentele personages kennen, en ze hebben elk een kleine incidentele taak om je op te zetten. Het kan een beetje raspen, hoewel veel van hen uiteindelijk hun vruchten afwerpen. Hetzelfde geldt voor de vele niet-overhaalbare tekstgebaseerde tussenfilmpjes. Ze zijn over het algemeen vrij pijnlijk om in het begin door te nemen, maar de meeste van hen werpen hun vruchten af in een lach, een slim stukje dialoog of een vorm van grandeur. Het komt allemaal neer op het feit dat het spel consequent leuk is, zelfs als het een beetje off-track gaat. Met minder charme, denk ik niet Okamiden had al zijn woordachtige tussenfilmpjes en willekeurige verzamelinggebaseerde taken kunnen overleven.
Een aspect van de game waar ik nooit genegenheid voor zal hebben, is de camera. Het wordt bediend op het touchscreen, wat gewoon niet werkt. De enige reden waarom de combinatie van aanraking en knop / pad van het spel werkt, is dat wanneer je de hemelse borstel activeert, de tijd bevriest. Dat betekent dat je veilig je duimen van de knoppen kunt halen, je stylus kunt pakken en kunt beginnen met tekenen. Hetzelfde kan niet gezegd worden van de camerabediening van de game. Je moet de camera vaak in realtime manipuleren tijdens een gevecht, wat betekent dat je je handen van de knoppen moet halen en het onderste scherm moet aanraken met je vuile wanten. Het is een enorme ontwerpfout die je echt uit het spel haalt.
Gelukkig vinden een flink aantal nieuwe gevechten in de game plaats vanuit een vaste camerakamer, in de stijl van old-school Legende van Zelda . Deze gevechten zijn ofwel verbannen naar eindgevechten, of midden-kerker, knop-stampend vulmiddel, wat jammer is. Ik had er eigenlijk de voorkeur aan gegeven als de hele game vanuit een vaste camerahoek werd gespeeld. Het is beter dan het alternatief, dat is de semi-gebroken verstelbare camera die het grootste deel van het spel gebruikt.
De graphics en het geluid zijn erg goed gedaan. Er is hier en daar een beetje vertraging en de laadtijden tussen schermen voelen soms een beetje lang aan, maar het is allemaal de moeite waard om te zien hoe dicht Capcom kwam om te repliceren Okami op de DS. De game is ongetwijfeld een technische prestatie, hoewel het jammer is dat veel van de huidige visuele ideeën hier uit Okami zijn gerecycled. De muziek is ook uitstekend, zo niet al te vertrouwd. Ik weet het niet zeker, maar het voelt zeker alsof de meeste nummers hier rechtstreeks zijn overgenomen Okami . Net als bij de afbeeldingen is het moeilijk om echt enthousiast te worden over hoe geweldig Okamiden muziek is wanneer je het al zo vaak eerder hebt gehoord.
hoe je een array van een andere methode in java aanroept
Zoals ik eerder zei, Okamiden straalt charme uit, misschien zelfs meer dan het origineel. Helaas zal charme je alleen zo ver krijgen. De game bereikt zelden hetzelfde niveau van technische uitmuntendheid als zijn voorganger, wat jammer is, aangezien er een paar gebieden zijn waar Okamiden overtreft eigenlijk het origineel. Het is gewoon jammer dat de game niet meer nieuwe inhoud heeft om zichzelf te onderscheiden van de 'echte' Okami . Het goede nieuws is dat de meeste tekortkomingen van het spel minder opvallen voor degenen die nog nooit hebben gespeeld Okami spel eerder. Het is een schande dat Okamiden kwam niet eerst. Als het niet staat dat het in de schaduw staat van een van de beste games ooit gemaakt, Okamiden zou er veel briljant uitzien. Zoals het er nu uitziet, doet dit half-poort, half-vervolg een bewonderenswaardige taak om het beste uit de hardware van de DS te halen, maar heeft niet echt de originaliteit of de technische afwerking om zijn goddelijke afkomst te respecteren.