ubisoft ontwikkelt ghostwriter a i tool om npc dialoog first draft te maken

'Wat was dat geluid?... Ik denk dat het niets was'
Ubisoft heeft onthuld dat het werkt aan een nieuwe A.I. tool voor het schrijven van scripts, waarvan de uitgever beweert dat het de schrijvers van de studio zal helpen door een 'eerste versie' van de dialoog te bieden die door NPC's kan worden gebruikt in zijn vele, vele, veel avonturen in de open wereld.
Ubisoft Ghostwriter, want zo heet het , is ontwikkeld door La Forge, de interne onderzoeks- en ontwikkelingsafdeling van Ubisoft, en is bedoeld om automatisch verschillende in-world chatter en 'blafs' te creëren die worden gebruikt door de blinde buitenwijken die je tegenkomt in titels als Waakhonden , Moordenaars gelofte, En Verre schreeuw . Ubisoft hoopt dat de tool zijn schrijvers in staat zal stellen zich te concentreren op 'minder repetitieve' taken, zoals het schrijven van kernscripts en dialoog tussen filmpjes.
Na de aankondiging gingen sommige ontwikkelaars echter naar sociale media en keken met meer dan weinig opgetrokken wenkbrauwen naar de nieuwe technologie. Alanah Pearce van Sony Santa Monica suggereerde dat het bewerken van onhandige A.I. dialoog zal waarschijnlijk langer duren dan alleen het schrijven ervan, waarbij ook wordt opgemerkt dat het geld dat wordt besteed aan het bouwen en implementeren van Ghostwriter beter kan worden besteed aan het schrijfteam. God van de oorlog regisseur Cory Barlog reageerde simpelweg op het nieuws met een Kratos-meme, die boekdelen sprak.
converteer char naar int in c ++
Als schrijver klinkt het bewerken van door AI gegenereerde scripts/dialogen veel tijdrovender dan alleen het schrijven van mijn eigen tijdelijke regels 🤷🏼♀️. Ik zou veel liever hebben dat AAA-studio's elk budget gebruiken om dit soort tools te maken om in plaats daarvan meer schrijvers in te huren. https://t.co/VKYPeMHiwY
— Alanah Pearce (@Charalanahazard) 22 maart 2023
Natuurlijk, zelfs als we het gebruik van Ubisoft Ghostwriter kunnen zien, is de grotere zorg het feit dat dit het dunne uiteinde van de wig is voor gamen, scripten en schrijven in het algemeen. Vandaag is het 'NPC Barks', morgen 'algemene dialoog', een week later 'dialoog buiten tussenfilmpjes, en uiteindelijk 'de meeste dialoog', waarmee productiebedrijven gemakshalve een fortuin besparen aan betalende redacteuren, proofers en schrijvers.
Met elke 'vooruitgang' in A.I. technologie gemaakt door de entertainmentmarkt, kruipen we steeds dichter bij een saaiere technologische dystopie. Toegegeven, indrukwekkende doorbraken in A.I. Zijn duidelijk klaar om volledig toegeëigend te worden door de grotere bedrijven in gaming, film, strips, muziek en andere vormen van entertainment als een manier om snellere, goedkopere en gemakkelijkere inhoud te maken om de massa te voeden.
Awesom-O werkelijkheid gemaakt .
Zonder overdrijving lijken we te versnellen in de richting van een frontale botsing met de saaiste, meest generieke en meest werkonvriendelijke entertainmentmarkt die we ooit hebben gezien.
unix interviewvragen voor Java-ontwikkelaars
Ubisoft ontwikkelt een 'AI-tool' die bedoeld is om scriptschrijvers te ondersteunen (VGC)