review lapis x labyrinth
Stapels op stapels op stapels
Een van de valkuilen van game-recensent is dat ik altijd een diepere betekenis probeer te vinden voor de titels die ik bekijk. Als ik een boekrecensent of een film- of tv-recensent zou zijn, zou dit een eenvoudigere taak zijn, omdat je verwacht beelden en verborgen diepten te vinden in bijna elk stuk fictie dat in die formaten wordt gepresenteerd. Als spelrecensent is een van mijn doelen om even serieus te worden genomen als recensenten van andere media, en daarom voer ik zo vaak een dwaas om een betekenis te vinden die er niet is, om culturele links te creëren die bestaat niet.
Er zijn veel spellen die zeker rijp zijn voor diepe duiken en zorgvuldig onderzochte retrospectieven, maar sommige titels bestaan alleen op het oppervlakniveau. En daar is niets mis mee. Niet elke game hoeft een langdurige verkenning te zijn van een half dozijn thema's en motieven. Soms willen we gewoon een controller oppakken en schijten. En Lapis X Labyrinth is een spel op maat gemaakt om stront omhoog te scheuren.
Lapis X Labyrinth (Schakelaar (beoordeeld), PlayStation 4)
Ontwikkelaar: Nippon Ichi Software
Uitgever NIS America
Uitgebracht: 28 mei 2019
Adviesprijs: $ 29,99
implementeren binaire zoekboom in java
Lapis X Labyrinth - wat je eenvoudigweg 'Lapis Labyrinth' noemt - belast spelers met het creëren van een groep helden om een stad te helpen herleven op het punt van instorten. Het dorp was ooit ground zero voor avonturiers die het labyrint wilden verkennen. Nu is het een los assortiment gebouwen met een bevolking diep in de enkele cijfers. Er is hier niet veel uiteenzetting, maar het is genoeg om betekenis aan het spel te geven, evenals enkele beperkingen die het je oplegt.
Een korte tutorial stelt alles in wat je moet weten over het verslaan van de kerkers die je tegenkomt. Lapis X Labyrinth is een side-scrolling actie-RPG waarin spelers kerkers verkennen met een team van maximaal vier partijleden, op elkaar gestapeld. Het personage onderaan fungeert als de leider, terwijl de anderen ondersteunende personages zijn, die in het spel komen wanneer je ze in de leiderschapsrol schakelt of wanneer je een van de ondersteunende functies gebruikt. De game heeft drie verschillende aanvallen: een algemene melee-aanval, een speciale aanval en een ondersteuningsaanval. De speciale aanval zal veranderen als je het in combinatie met een directionele invoer gebruikt en de ondersteuningsaanval hangt af van welke karakterklasse het in de mix wordt gegooid.
Er zijn acht karakterklassen in het spel, waaronder jagers, dienstmeisjes, priesters, heksen en kanonniers. Elk heeft een beperkte maar veelzijdige reeks speciale aanvallen, hoewel ik in het heetst van de strijd personages als de schutter minder betrouwbaar vond. Voor Lapis X Labyrinth , Ik vond het leuk om meteen in de actie te zitten. Met de verscheidenheid aan vijanden in het spel, van vuurspuwende draken tot spikeslijm, is er een veel grotere kans op succes als je van dichtbij kunt komen voordat je ze neerhaalt.
De schutter en de priester spelen een betere rol als ondersteunend personage, vooral wanneer je een groepsaanval uitvoert. Wanneer deze meter volledig is opgeladen, worden je ondersteuningspersonages door op een R-knop te drukken in een gecoördineerde aanval uitgevoerd met een extra beweging die bekend staat als een extra bestelling. Deze verschillen van de reguliere ondersteuningsbewegingen en, afhankelijk van je team, zal dit niet alleen enorme schade toebrengen aan de mobs om je heen, maar het kan ook de broodnodige genezing voor je team bieden.
Hoewel het algemene doel van het spel is om deze stad nieuw leven in te blazen, zit je er vooral in voor de schat. Lapis X Labyrinth heeft een schat in schoppen. Er zijn munten, edelstenen, kisten en benodigdheden om te verzamelen en het is niet ongewoon om een kerkerloop af te ronden met meer dan 200 stukken schat aan je verzameling toegevoegd. Het uitschakelen van vijanden zonder schade te lijden resulteert in grotere beloningen en wanneer je de koortsmodus ontgrendelt, die je meerdere keren in elke kerker zult gebruiken, zal het scherm barsten in een caleidoscoop van kleuren als edelstenen uit elke vijand vallen en je blokkeren. Als je je zorgen maakt dat het spel begint te puffen terwijl er zoveel op het scherm gebeurt, maak je dan geen zorgen. De Switch-versie blijft stabiel in zowel de docked- als de handheld-modus.
c programmeer interviewvragen en antwoorden pdf
De afgelopen twee weken heb ik dit spel gebruikt als iets om te ontspannen na een dag op het werk. Het gevecht is niet iets met een bepaalde diepte, want er is geen tactiek nodig die ingewikkelder is dan alles wat beweegt te verpletteren. Het koppelen van melee-combo's, speciale aanvallen en ondersteuningsaanvallen is visueel briljant en klaart de klus, maar er is geen strategie die ik aan het einde van het spel gebruikte die ik niet aan het begin van het spel had ontwikkeld. Dat omvat baasgevechten omdat ze niet meer een uitdaging aangaan dan de standaardwezens die ik heb gedood om ze te bereiken. Ik stel me voor dat sommige mensen misschien uitgeschakeld worden door hoe oppervlakkig het spel kan zijn, maar ik vind het cathartisch. Zoals ik in de lede zei, wil je soms gewoon de boel verscheuren.
In Lapis X Labyrinth , dat betekent shit verscheuren in heel mooie achtergronden. De toegepaste kunstrichting NIS werkt goed. Creature-ontwerpen zijn helder en uniek, en elk van de thema's van de kerker is gevarieerd genoeg zodat het bereiken van een diepte in het labyrint echt het gevoel heeft dat je een nieuwe wereld betreedt. Helaas blijft dat gevoel niet bestaan, omdat de game vaak gebieden opnieuw gebruikt alsof er maar een handvol levels zijn gemaakt en NIS wanhopig probeert de speeltijd zo goed mogelijk op te vangen. De electronica soundtrack is aanstekelijk, hoewel muziek in de modus Fever de neiging heeft deze te onderbreken.
hoe maven te installeren in eclipse
Hoewel ik vind dat het eindeloos is om duiken in kerkers te arresteren, een heleboel wezens te doden en die buit te krijgen, sommige niet gaar aspecten van Lapis X Labyrinth haal de rest van de ervaring wat naar beneden. Om te beginnen, hoe graag ik ook buit krijg, de randomisatie van het buitsysteem is klote. Aan het einde van elke succesvolle kerkerrun, kun je kisten ontgrendelen die je hebt verzameld met sleutels die je hebt verdiend. Elke kist bevat een ander wapen, artefact of harnas dat je voor je team kunt uitrusten. Helaas is er geen garantie dat de kist die je ontgrendelt behoorlijke buit zal hebben en de kisten worden in willekeurige volgorde aan spelers gepresenteerd. Dat betekent dat als je een super zeldzame kist grijpt, je misschien geen sleutels meer hebt voordat het een optie is om hem te ontgrendelen. Natuurlijk, als het je lukt om die super zeldzame kist te openen, kan het een zwak wapen bevatten dat je nooit zult gebruiken. Dat zijn de pauzes.
Verzamelde buit kan worden verkocht of geruild om je personages te verbeteren, maar Lapis X Labyrinth doet lang niet genoeg om grondig uit te leggen hoe dit werkt. Er zijn korte beschrijvingen, maar de meeste functies van het spel blijven over voor de speler om er zelf achter te komen. Het is geen grote deal-breaker omdat de titel niet zo diep is, maar het zou leuk geweest zijn als de ontwikkelaars een beetje meer moeite hadden gedaan om de verschillende systemen van het spel uit te leggen, of een vollediger middel hadden voor nieuwsgierige spelers die dat wilden begrijp hier alles beter.
Maar het is gemakkelijk om die klachten te negeren wanneer de kerngame zo leuk en flitsend is. ik ging in Lapis X Labyrinth een luchtige crawler verwachten en dat is precies wat NIS heeft geleverd.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)