book review the art resident evil 5
Hier is een geheim over mij: ik heb het d Versus Books 'De volledig ongeautoriseerde Resident Evil 2 perfecte gids minstens 100 keer in de loop van mijn leven. Ik kan nauwelijks staan om te spelen Resident Evil 2 meer, maar ik lees er nog steeds graag over. De versie van de game die in mijn geheugen bestaat, is een stuk beter dan de game die Capcom eigenlijk heeft gemaakt. Het is deze denkbeeldige versie van het spel die de strategiegids in mijn hoofd teweegbrengt.
Hier is nog een geheim over mij: ik was er niet zo gek op Resident Evil 5 . Om verschillende redenen voldeed het niet aan mijn verwachtingen. Het is een geweldige game, maar het is niet het vervolg op Resident Evil 4 dat ik wilde.
Waarom vertel ik je zoveel geheimen over mezelf? Nou, het is gedeeltelijk omdat ik totaal interessant ben, maar het is vooral omdat The Art of Resident Evil 5 is waar mijn liefde voor Resident Evil strategiegidsen en mijn teleurstelling hierover Resident Evil 5 combineren. Dit boek laat me herleven Resident Evil 5 op een manier die eigenlijk is beter dan de echte Resident Evil 5 . Het geeft me ook een glimp van de game die Resident Evil 5 had kunnen zijn, welke ook is toevallig beter dan Resident Evil 5 . Het is alsof je twee denkbeeldige spellen in één krijgt.
Als The Art of Resident Evil 5 en Resident Evil 5 beiden verdronken in door haaien aangetaste wateren, en ik kon er maar één redden, ik denk dat je weet welke ik zou kiezen.
welke van de volgende zaken is geen voorwaarde om een testcase te beschrijven?
The Art of Resident Evil 5
Schrijvers: Capcom en Udon
Uitgever: Udon
Uitgebracht: 25 augustus 2010
Adviesprijs: $ 39,99
Dit is een groot boek - 205 pagina's lang om precies te zijn. Het bestaat uit op polygonen gebaseerde weergaven van in-game personages, veel handgetekende illustraties, veel reacties van de artiesten van de game, een paar interviews en zelfs een paar foto's. De meeste renders zijn niet nieuw voor fans van het spel, maar gelukkig zijn ze enorm in de minderheid met handgetekende dingen. Capcom produceert misschien niet zoveel handgetekende games meer als vroeger, maar hun 2D-artiesten achter de schermen zijn zo getalenteerd als ooit. Karakterontwerp, schepselontwerp, achtergrondontwerp, storyboards - het is allemaal met de hand getekend, het is allemaal echt en het is allemaal spectaculair.
In de meeste boeken van 'The Art of (insert game') van Udon staat achterin een gedeelte met details over ongebruikte ontwerpen. Dat is altijd mijn favoriete gedeelte, want daar verbergen de meeste nieuwe dingen zich. Niet zo met dit boek. Het nieuwe materiaal is overal. Bijna elk personage en wezen heeft ten minste één ongebruikt ontwerp. Afgezien van het Gatling-pistool Manjini en enkele van de eenvoudigere vijanden, heeft iedereen een alternatieve look. Meestal zagen ze er nog beter uit. Chris 'armen waren bijna normaal formaat. Sheva en Excella waren nog heter. De beul had een mes door zijn hoofd (wat niet wordt uitgelegd). Er waren zeven verschillende soorten Lickers. De lijst gaat maar door. Ik wil het allemaal aan u beschrijven, maar deze paragraaf is al veel te lang. Het volstaat te zeggen dat het boek vol zit Resident Evil ideeën die je nog nooit eerder hebt gezien. Er is hier genoeg nieuwe inhoud om een hele nieuwe te vullen Resident Evil spel , misschien twee.
beste gratis video naar dvd-converter
Dus waarom werd al dit geweldige spul uitgesneden? Dat wordt verklaard in de meerdere interviews met de ontwerpers en producenten van de game. Daar horen we uit de eerste hand hoe Resident Evil 5 getransformeerd van een meer traditionele single-player survival horror-ervaring naar de op coöperatie gerichte actie / horror-hybride die werd uitgebracht in de detailhandel. Je kunt voelen dat een enorme hoeveelheid passie en creativiteit in de game is gestort, maar dat er evenveel druk op werd uitgeoefend om zowel serieliefhebbers te behagen als hun vruchten af te werpen op de reguliere gamingmarkt. Het klinkt ook alsof de producenten van het spel een geval van Hollywood-koorts hebben opgelopen. Er is een gedeelte achteraan met de volledig gekostumeerde acteurs voor motion capture. Het lijkt erop dat ze een filmen Resident Evil film, mogelijk een goede. Het is tegelijkertijd cool en deprimerend.
Vlak voor die sectie zijn er 26 pagina's met ander materiaal dat volledig uit de game is geschrapt. Er zijn storyboards voor een compleet andere verhaallijn, achtergrondontwerpen voor gebieden die de game nooit hebben gehaald, gameplayconcepten die niet zijn vervuld en tonnen ongebruikte vijanden. Op deze 26 pagina's zie je een totaal nieuwe game, een game die in veel opzichten lijkt op een fantasie die ik ooit had over een Resident Evil 5 remake. Traditionele Romero-stijl zombies; aangetaste Amerikaans ogende steden; meerdere NPC's om op te slaan (of geslacht te zien); bizarre, echt enge nieuwe wezens; en zelfs de Resident Evil super baas, de tiran; ze zouden er allemaal deel van uitmaken Resident Evil 5 op een gegeven moment. Het is moeilijk voor te stellen hoe het spel slechter af zou zijn geweest vanwege hun opname.
De kunst die erin ging Resident Evil 5 die Capcom uitbracht, en de kunst die in het spel ging dat ze gebruikten bijna gemaakt, hebben een belangrijk ding gemeen: het is allemaal geweldig. Het vakmanschap hier is uitzonderlijk. Elke beginnende kunstenaar die ervan droomt om aan een triple-A-game te werken, moet dit boek kopen. Je zult ervan leren. Van achtergronden tot kostuumontwerp tot schepselontwerp tot storyboards tot 3D-modellen en texturen, het wordt niet veel beter dan dit.
Het enige nadeel hier is dat niets van het ontwerpwerk van de Resident Evil 5 DLC haalde het boek. Het zou cool zijn geweest om het wezen van 'Lost in Nightmares', of Barry Burton, op deze pagina's te zien optreden. Misschien krijgen we ergens een addendum dat aan die behoefte voldoet.
Het is niet helemaal eerlijk om die klacht tegen Udon te houden. The Art of Resident Evil 5 levert. Ik kan me geen vollediger en dwingender kijkje in het proces achter de creatie van deze monumentale kaskraker voorstellen. Het beste deel is, het boek maakt me leuk Resident Evil 5 meer, en het laat me zien hoeveel beter het spel had kunnen zijn. Het enige nadeel hiervan is dat mijn voorspellingen (en verwachtingen) voor zijn Resident Evil Openbaringen zijn nu nog meer overblown dan voorheen. Krijgt de game een tiran, een enorme arena-strijd met meerdere El Gigantes en kwetsbare NPC's, en duivelse hallucinogene gasproducerende octopus-gekke maniakken? Als zelfs een paar van deze ongebruikte concepten in dit boek in dat spel terechtkomen, kan dit leiden tot een nieuwe Resident Evil klassiek. De game kan niet snel genoeg komen.
Ik denk dat ik dit boek nog 50 keer zal lezen terwijl ik wacht.
Score: 9,5 - - prachtig ( 9's zijn een kenmerk van uitmuntendheid. Er kunnen fouten zijn, maar ze zijn te verwaarlozen en veroorzaken geen enorme schade aan wat een opperste titel is. )
hoe makefile c ++ te maken