review mortal kombat
Nostalgie is een grappig iets. Games die we ons herinneren als baanbrekend en geweldig in onze jeugd, houden soms niet zo goed stand als we ouder zijn. Dit zorgt er ook voor dat de generaties die de games misten de eerste keer dat ze werden uitgebracht zich afvragen wat we in godsnaam dachten dat die titels zo geweldig waren als we zeiden.
Het is deze koude dosis realiteit die de Mortal Kombat Arcade Kollection biedt. Terwijl een deel van mij zich herinnert met het pompen van vertrekken in de kast van de pizzeria in de straat van mijn huis, herinnert het andere deel van mij zich dat hij diezelfde machine woedend om de tuimelaar wilde laten vallen. Ga met me mee op een reis door het geheugen, nietwaar?
Mortal Kombat Arcade Kollection (Xbox Live Arcade (beoordeeld), PlayStation Network)
Ontwikkelaar: Other Ocean, NetherRealm Studios
Uitgever: Warner Bros.
Releasedatum: 30 augustus 2011 (PSN), 31 augustus 2011 (XBLA)
Prijs: $ 9,99 (PSN), 800 MS-punten (XBLA)
webservices c # interviewvragen
In 1993 was het idee om acteurs te laten digitaliseren in een vechtspel niet nieuw. Midway deed het slechts een jaar eerder met de flauwte Pit-Fighter , maar er was iets aan de volgende poging, Mortal Kombat . De 'animatie' was vloeiender, er was een grotere verscheidenheid aan personages (ondanks dat er slechts zeven ... en twee daarvan waren palet-swaps), en het geheel leek gewoon meer ... volwassen. Dat en het was destijds het meest goriest dat we ooit hadden gespeeld.
Het was duidelijk een eenvoudiger tijd. Er was geen ESRB, geen beoordelingen voor games, maar MK heeft dat allemaal veranderd. Als ik er nu naar kijk, weet ik eigenlijk niet of het originele spel zelfs een 'T'-rating zou hebben. Het is gewoon zo komisch, zo cartoonachtig in zijn 'geweld'. En dat is waar een van de problemen ligt bij deze collectie. De eerste MK, die nostalgisch is, houdt het niet goed. Niet alleen voor zover de oorspronkelijke controversiële gore, maar als een jager als geheel.
Het spelen van de originele MK lijkt veel op slapen met je neef: zeker, je zult een behoorlijke hoeveelheid plezier hebben en een paar snelle jollies ervan krijgen, maar de allure verdwijnt snel en je blijft alleen spelen. Wat was ik aan het vertellen? Ik ben verschrikkelijk met metaforen. In ieder geval…
De vechtmechaniek is gewoon slecht in het origineel MK . Terwijl Street Fighter II was de arcades aan het verscheuren met snelheid en intensiteit, Mortal Kombat sla je neer in een langzaam, ploeterend tempo. Er waren geen 'combo's' om over te spreken, elk personage had slechts twee of drie speciale bewegingen, en de visuals zagen er gewoon niet zo flitsend uit als de geanimeerde sprites van zijn competitie. Maar man, had het bloed?
De dodelijke slachtoffers zijn wat mensen naar MK trok als een jager, en alles wordt gepresenteerd in deze collectie zoals het oorspronkelijk in de arcades was. Dit is zoals geadverteerd - een nauwkeurige vertaling van de arcade-ervaring. Geen thuisversie waarbij zweet bloed vervangt, geen dodelijke slachtoffers. Het is allemaal hier in glorieus, cartoonachtig karmozijnrood. Alle bewegingen zijn ook precies zoals je je herinnert. (Dus, net als ik, heb je nog steeds dat kleine vel papier met de speciale aanvallen erop die je hebt meegenomen naar de arcade, het zal eigenlijk nog steeds van pas komen.)
Het spelen van dit spel met een gewone controller kan echter een heel gedoe zijn. Deze game is gebouwd voor de arcade-sticks, en is als zodanig het beste met een. Het gebruiken van mijn analoge Xbox 360-stick is prima en wel, maar het trekken van de specifieke aanwijzingen voor een Fatality vereist een d-pad waardoor ik mezelf niet met een kettingzaag in het gezicht wil steken (en helaas heb ik geen upgrade uitgevoerd) naar de nieuwere d-pad-controller). Afgezien daarvan is dit echter een van de beste vertalingen van de originele arcade-ervaring die ooit voor deze titel is aangeboden. Alles ziet, voelt en speelt net zoals je je herinnert; In voor en tegenspoed.
hoe u een xml-bestand opent
Terwijl het origineel MK houdt niet zo goed stand, Mortal Kombat II en Ultimate Mortal Kombat 3 gaat het veel beter. De stimulatie werd verbeterd, waardoor de sequels veel sneller bewegen en de 'kombat' stroom veel gemakkelijker wordt, met elke iteratie verbeterd. MKII voegde ook een groter aantal personages toe, meer bewegingen per personage en meer fasen met geheime manieren om je tegenstander af te zetten. Dit betekende natuurlijk meer bewegingen om te onthouden (inclusief meer Fatality-manoeuvres, evenals de goofy 'Babalities' en 'Friendships'). Gelukkig geeft het pauzemenu in elke titel (toegankelijk door op de select- of terug-knop te drukken ... vreemd) een lijst met alle bewegingen voor je geselecteerde personage, maar alleen wanneer het daadwerkelijk in kombat; je kunt zelfs je bewegingen tussen rondes niet controleren.
Nogmaals, de vertaling is arcade-nauwkeurig, maar met MKII (En in het bijzonder UMK3 ) Ik weet niet zeker of dat zo goed is. Hoewel dit absoluut betere vechters zijn dan het origineel, lijden ze aan goedkope vijandelijke AI, bedoeld om je van al je kwartalen in de arcade te sappen. Terwijl je in de eerste ronde gemakkelijk over je tegenstander kunt bowlen, zullen de volgende rondes ervoor zorgen dat je tanden boos worden terwijl ze de vloer met je dweilen. Net zoals je denkt de overhand te hebben, geven ze op de een of andere manier een aanval door je eigen aanval of gooien ze je terwijl je tegen ze schopt, waardoor je 'het nog een keer probeert'. Het was dit valse gevoel van 'jij' bijna had hem 'die mensen toelagen liet vallen in de machines, en het is hier gebleven. Wat nog gekker is, is dat deze collectie een selecteerbare moeilijkheidsgraad biedt. Je kunt het echter niet zeggen, want spelen op 'normaal' levert exact dezelfde resultaten op als spelen op 'heel gemakkelijk' of 'heel hard'. Hoewel ik denk dat de hogere moeilijkheidsgraad gewoon meer vloeken veroorzaakt.
Ultimate Mortal Kombat 3 is de enige game in deze collectie die eerder op XBLA of PSN is gespeeld, die een paar jaar geleden werd aangeboden met een conversie door Digital Eclipse en die werd uitgeschakeld zodra Midway-games hun deuren sloten. Als je het de eerste keer hebt gemist, is het leuk om hier in deze collectie te hebben, en het blijft nog steeds een goede vertaling van het arcade-spel. Nogmaals, dit is zowel een goede als een slechte zaak, want de titel was de beste inzending van de eerste drie maar leed aan een vreemd combo-systeem. Een knop 'uitvoeren' toevoegen, UMK3 had je gillend om je vijanden en tikte je snel achtereenvolgens op knoppen om meerdere hits te scoren. In de volksmond aangeduid als 'dial-a-combo', gaf iedereen geen ruimte voor aanpassing, in plaats daarvan moesten het de specifieke knoppen in de combo zijn, of het zou gewoon niet werken, bijna het hele idee van combo's verslaan in veel gevechten spellen. Nogmaals, de rubberband vijand AI is altijd aanwezig.
wat is de beveiligingssleutel voor de router
Nu weet ik dat het als niets anders dan negatieve geluiden voor deze verzameling klinkt, maar dat is niet het geval. Elke titel is net zoals we ze ons herinneren uit de arcade, en de grafische weergave was net zo helder als vroeger. Er zijn zelfs een paar filters om ze er nog beter (of zelfs slechter) uit te laten zien, afhankelijk van je voorkeur (of gevoel van nostalgie). U kunt kiezen uit 'klassic' dat ze zo scherp mogelijk laat zien, twee vormen van 'geschilderd' die de structuren een beetje glad maken maar het een meer 'getekende' look geven, en zelfs 'arcade', inclusief de scanlijnen van de originele kastmonitors. Voor een nog ouderwetse stijl geeft het selecteren van het display van 'standaard' naar 'kast' het scherm een gebogen uiterlijk, emuleren de buistelevisies die de machines hadden, voor die 'volledige arcade'-ervaring.
Het zou natuurlijk geen moderne release van een klassieke serie zijn als het geen online mogelijkheden zou toevoegen, hoewel het een beetje lang is om dit 'capabel' te noemen. Elke titel wordt geteisterd door een enorme vertraging en de matchmaking is op zijn best minimalistisch. Het is de moeite waard eens te kijken, gewoon om te zien hoe langzaam dingen bewegen (wat als je het origineel speelt MK online, is erg, heel inderdaad langzaam), maar daarna de tijd niet waard.
Als je nostalgisch bent voor de games die vroeger je lunchgeld opsloegen zoals ik was, is het misschien de $ 10 waard om deze collectie te downloaden. Dit zal echter geen nieuwe fans van vechtgames winnen. De games zijn echt helemaal niet goed verouderd en het vreselijke op en neer gaan van de wedstrijden om je tokens in het spel te pompen, blijft nog steeds bestaan, waardoor het een ongelooflijk frustrerend gevecht is. Als je deze in de arcades speelde, was je misschien al lang gestopt voordat je de $ 10 overschreed.