review kingdom new lands
Je moet een boot bouwen
Koninkrijk neemt strategie en destilleert het tot zijn eenvoudigste systemen. Er is één valuta om bij te houden, het gaat ofwel uitbreiden en upgraden, of het komt binnen van werknemers en exploratie. De originele game had maar één doel: de nachtelijke aanvallen lang genoeg overleven om een aanvalskracht op te bouwen om ze bij de bron te stoppen.
Nieuwe landen bouwt voort op het idee. In plaats van de demonische hordes uit te roeien, is de pixelmonarch bestemd om te verkennen, en komt hij vaak uit een kampement als hij wordt overreden. Het doel om een boot te bouwen en weg te zeilen lijkt een simpele verandering, maar het voegt nieuwe strategieën toe om te overwegen en geeft de speler meer te leren.
wat is rooktesten en gezond verstand testen
Koninkrijk: New Lands (Android, iPhone, Mac, PC, Switch (beoordeeld))
Ontwikkelaar: Noio en Licorice
Uitgever: Raw Fury
Releasedatum: 14 september 2017 (Switch)
Adviesprijs: $ 14,99
Inderdaad, de kracht van Koninkrijk zit in trial-and-error learning. De eerste keer zullen koningen en koninginnen door het zogenaamde koninkrijk stommelen en munten aan taken toewijzen om erachter te komen wat ze doen en hoe ze de economie ten goede komen. Werknemers sturen om bomen om te hakken is eenvoudig genoeg. Het vergt wat experimenteren om een flink bedrag te doneren aan een schrijn zonder duidelijke effecten.
Zelfs de manier waarop een liniaal nieuwe ondergeschikten werft, kost wat tijd om helemaal gelijk te krijgen. Aan weerszijden van het centrale kamp zijn kleinere kampen te vinden die nieuwe potentiële arbeiders produceren. Als je een koninkrijk uitbreidt door bomen in de buurt op te ruimen, zullen die kampen uiteindelijk van de kaart verdwijnen. Na een vroege wedstrijd waarbij ik snel ruimte probeerde vrij te maken, realiseerde ik me al snel dat ik te weinig werknemers had en geen manier om meer te krijgen.
Uiteindelijk komen alle stukken samen en is de basiservaring in wezen 'opgelost'. Ik weet dat ik niet de moeite moet nemen om de binnenste muren op te bouwen, want die komen gratis met kampupgrades. Ik weet dat ik geen boerderijen moet bouwen totdat ik muren erlangs heb om de arbeiders tegen de demonen te beschermen. Ik weet dat ik geen willekeurige wachttorens voorbij hun tweede niveau moet upgraden omdat ze meer van mijn boogschutters uit de pool van mobiele jagers zullen verwijderen.
Dat is waar het centrale idee achter zit Nieuwe landen begint. Elk nieuw te verkennen gebied heeft kleine aanpassingen. Misschien is het een nieuw soort heiligdom om geld aan te bieden. Misschien is het een hond die gevangen zit onder een boomstam. (Ik weet nog steeds niet wat de hond doet naast blaffen en schattig zijn, maar ik bewaar het altijd.) Na een tijdje is de reizende koopman er niet langer als kruk om geld te verdienen. Zelfs nadat het spel is opgelost, kunnen nieuwe gebieden een sleutel in de mix gooien.
typecast char naar string c ++
Een van de grootste veranderingen die ik heb gezien, had slechts één wervingskamp beschikbaar voordat hij demonenportals raakte. Het vereiste me om elke toegewezen taak zorgvuldig te overwegen, omdat werknemers zo schaars waren. Ik moest ook sneller aan één kant van het leger stijgen dan normaal, zodat ik een portaal kon aanvallen en toegang kon krijgen tot de arbeiders erachter.
maak een kopie van een array java
Dus als leren de kern van is Koninkrijk , dan houdt New Lands dat hart langer vol. Hoewel de basisgameplay overal hetzelfde blijft, brengt elk nieuw gebied een kleine aanpassing en elke kleine aanpassing vereist een nieuwe ronde van vallen en opstaan.
Het is een perfect klein spel om in de handheld-modus op de Switch te spelen. Of het zou zijn, ware het niet voor een paar opvallende prestatieproblemen in deze poort. Tegen het einde van een run, meestal nadat er tientallen arbeiders en zoveel demonen zijn om te vechten, ondervindt de Switch-versie een aanzienlijke vertraging - ik vermoed dat ik hem tot één frame per seconde zie dalen keer.
Wanneer het die dieptepunten raakt, is het niet onspeelbaar, maar het is dichtbij. Ik ben meer geneigd om het neer te leggen na een bijzonder schokkerige run, maar ik merk dat ik er na een tijdje nog steeds op terugkom. Ondanks de technische tekortkomingen, wil ik nog steeds alle verschillende gebieden zien en al hun geheimen leren kennen.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)