videogame tropes i am officially over
De videogame-industrie staat bekend als een van de meest innovatieve en creatieve kunstmedia in het recente geheugen, dus het is nogal ironisch dat hardcore videogame-fans consequent klagen over het gebrek aan innovatie en creativiteit in de populairste games. Ik zeg altijd dat als een game goed is, het niet uitmaakt of er geen innovatie is en dat geloof ik nog steeds.
Dat gezegd hebbende, er zijn een aantal overgebruikte scenario's en instellingen die ongelooflijk saai worden. Hoewel het geen gameplay-elementen zijn, zijn deze tropen onlangs in zoveel titels verschenen dat ik er officieel overheen ben. Een aantal van hen was in het begin cool of schattig, maar naarmate meer en meer videogames ervoor kozen om ze te exploiteren, werd ik steeds meer en meer moe tot het punt waarop hun opname in een videogame niet langer een reactie opwekte.
Tekens, vijanden, instellingen en plotpunten die in de wei moeten worden gezet. Dat is de focus van het artikel van vandaag, een discussie over videogame-tropen waar ik officieel over ben.
zombies
Zoals gezien in: Dead Rising
Got Old: 2009
Buiten Resident Evil , het duurde heel lang voordat fatsoenlijke zombiespellen verschenen. Tijdens de laatste generatie vroeg ik me actief af waarom er niet meer zombiespellen op de markt waren, maar dit afgelopen jaar heeft aangetoond waarom we voorzichtig moeten zijn met wat we willen. Dead Rising , Left 4 Dead , Planten tegen zombies , Burn Zombie Burn , Onechanbara , The Last Guy . Dit zijn slechts een handvol games met de zombiethema die de afgelopen jaren zijn verschenen.
Het zijn ook niet alleen games die specifiek in zombies handelen. Call of Duty World at War en Saints Row 2 beide hebben speciale modi die de roekeloze slachting van de rondlopende doden inhouden. Hoe leuk het ook is om zombies te doden, het is nu echt oud geworden. Hun ironie in de popcultuur is weggevallen dankzij voortdurend gebruik, en het komt op het punt dat zombies een goed spel niet langer beter maken. Ze zijn heel, heel moe.
Het gaat echter niet eindigen. Op de horizon: Undead Knights , Zombie Massacre , Bezit en vervolg op Dead Rising en Left 4 Dead zijn gepland voor volgend jaar, en je weet dat er meer op komst zijn. Echt, we snappen het, zombies zijn cool. Videogames maken ze minder cool bij elke nieuwe titel.
Grijze veteranen
Zoals gezien in: Oorlogswapens
Got Old: 2008
hoe je een gekoppelde lijst in java declareert
Wat zou een sci-fi-schieter zijn zonder een grijze, cynische ruimteschip met grindstemmen die kaal is of een soort pet draagt? We hebben hem allemaal gezien. Dezelfde kolossale bruut die drie zinnen niet kan uitspreken zonder 'fuck' te zeggen en die we blijkbaar zouden moeten respecteren en verafgoden - hoewel hij het soort eeltige minachting voor het bewuste leven vertoont dat meestal alleen in de klinisch psychopathie voorkomt.
De waarheid is dat het moeilijk is om een trope 'over te komen' waar ik in het begin niet dol op was, maar elke potentiële charme die deze personages hebben gehad, is weggevaagd door het feit dat zoveel games tegenwoordig hun personages identiek moeten hebben , en het is moeilijk om gehecht te raken aan iemand die je honderd keer eerder hebt gezien. Solid Snake uit Metal Gear Solid is een uitzondering, omdat Konami eigenlijk heeft gewerkt aan het uitwerken van het personage om iemand dieper te maken, iemand die er niet op vertrouwde om 'tien shitloads' te zeggen om zijn emoties over te brengen.
Ik zou willen dat game-ontwikkelaars ernaar zouden streven om meer originele en complexe personages te maken in plaats van de gebruikelijke mariniers met cookie-cutter. Dit is een archetype waar ik zeker minder van zou kunnen zien.
ninjas
Zoals gezien in: Ninja Gaiden
Got Old: 2003
hoe je een java-project start in eclipse
Net als zombies dragen de meest raadselachtige huurmoordenaars van Japan een zekere ironische popcultuurcharme met zich mee. Nogmaals, net als zombies, is die charme drastisch verminderd dankzij het constante melken van het stereotype. Ninja's hebben in de loop der jaren in talloze games gespeeld of gespeeld, met opmerkelijke ninja-games Ninja Gaiden , shinobi , Tenchu , Ninja Blade , Mini Ninjas en natuurlijk, Ninjabread man .
Een belachelijke hoeveelheid videogames heeft op zijn minst een soort ninja-camee nodig. Metal Gear Solid had een, Laatste fantasie en Suikoden had ze, en allerlei vechtspellen zoals Tekken en Mortal Kombat lijken de verplichte ninja (of vijf) erin te gooien. Ze bereikten hun hoogtepunt in het begin van de eeuw, toen ninja's en, in mindere mate, samurai in alles leken te worden gegooid. In 2003 begon ik me echt te vervelen. Tegenwoordig is er nog maar weinig geweldig over in het idee om een ninja te zijn. Ik denk dat die specifieke uier zo hard is gemolken dat alleen wit stof uit de gebarsten, droge, rood-ruwe speen sputtert.
Ninja's worden vaak hand in hand gezien met piraten, een trope die in mindere mate is gedolven. Terwijl ik oorspronkelijk piraten ging opnemen, heb ik het gevoel dat er nog steeds leven over is in dat specifieke thema, geholpen door het feit dat echt geweldige piratenspellen er maar weinig zijn.
ninjas vechten piraten zijn echter tot bloedige dood gebracht. Genoeg daarmee, alsjeblieft.
Androgyne 16-jarige jongenshelden
Zoals te zien in: Bijna elke RPG ooit
Got Old: Years & Years Ago
Ik haat deze. Ik echt, echt een hekel hebben aan deze. Ik vermoed dat het iets cultureels is, want Japanners houden van jongeren en zijn letterlijk geobsedeerd door twee coming of age-verhalen. De 16-jarige androgyne jongensheld is de hoofdpersoon in bijna elke andere RPG die ooit uitkomt, en verschijnt ook in een aantal andere Japanse spellen. Hij is typisch zeurderig, met onmogelijk slap haar en een clichémoment in het spel waar hij zijn bestemming realiseert en de waarde van vriendschap leert kennen.
Hij zal vaker wel dan niet betrokken raken bij een liefdesdriehoek waar hij zich volledig niet bewust zal zijn van de affecties van de twee strijdende vrouwen, ook al zijn ze er overduidelijk over. Als hij niet niet bewust, zal hij beginnen te kwijlen over de sletterige stomme met grote tieten, terwijl het kleinere, meer kinderlijke meisje dat hij is werkelijk aan het einde van het spel gaan aansluiten wordt jaloers, wat haar eigen schuld is omdat ze toch een teef voor hem was. Het gebeurt altijd op precies dezelfde manier, en ik weet niet hoe het Japanse publiek nog steeds in de ban is van een verhaal dat ze die dag al twaalf keer hebben gezien.
RPG's zijn echt gewoon een hele massa tropen geworden en er moet echt iets worden gedaan om ze wakker te schudden. Of echt ... gewoon ... stoppen ... doen ... het ... cliché ... shit. Het is echt niet zo moeilijk om iets te zien dat al is gedaan en dan iets anders te doen. Er zijn honderden instellingen en personages waar je een RPG omheen kunt draaien. Waarom gebruiken ze alleen dezelfde, vermoeide routine?
Tweede Wereldoorlog
Zoals gezien in: Plicht
Got Old: 2007
Ik vind het niet erg om spellen uit de Tweede Wereldoorlog te doen als ze iets anders te zeggen hebben of interessant zijn om te doen. Ik denk echter dat we genoeg stranden van Normandië hebben bestormd om de foto te krijgen. Ik hou ervan om nazi's net zoveel te fotograferen als de volgende, maar er is maar zo vaak dat je het woord 'schnell' kunt horen voordat je je verveelt. Toen Infinity Ward besloot om de Plicht franchise met Moderne oorlogsvoering , het was bijna zielig om Treyarch te zien opvolgen met nog een ander Tweede Wereldoorlog-spel in Wereld in oorlog . Zeker, het gooien in het Pacific conflict was een leuke manier om te doen alsof delen ervan anders waren, maar het voelde nog steeds als hetzelfde oude WO II-spel en had absoluut niets nieuws te zeggen over de situatie.
Ik denk nog steeds dat de Tweede Wereldoorlog potentieel heeft als mensen er interessante dingen mee doen, maar zelden wil iemand dat. Het is gewoon zo veel gemakkelijker om een geweer in je hand te leggen en te zeggen: 'NAZIS ZIJN NIET SLECHT ARN'T ZE'? Ja ze zijn best slecht. We hebben vastgesteld dat ongeveer dertig games geleden, nietwaar?
Zanderig realisme
Zoals gezien in: Killzone
Got Old: 2008
Als een ontwikkelaar de woorden 'zanderig' of 'donker' gebruikt om zijn spel te beschrijven en hij niet ironisch is, word ik meteen cynisch. Gritty realisme is zo'n overmatig gebruikte trope geworden dat de bijbehorende woorden in dit stadium bijna een parodie zijn. Begrijp me niet verkeerd, ik denk dat er een zekere schoonheid in somberheid zit, en soms kan een game die grijs en ellendig is er behoorlijk verbluffend uitzien. Ik vind echter dat de best uitziende spellen van deze generatie de felgekleurde spellen zijn - Lang leve Piñata , 3D Game Dot Heroes , niet in kaart gebracht en zelfs Wii-games zoals Super Mario Galaxy zien er oneindig veel mooier uit dan de meeste van deze zogenaamde 'realistische' games, en wanneer de technologie vooruit gaat en oude visuals verouderd zijn, zullen het de artistiek superieure games zijn die de tand des tijds doorstaan, niet de grafisch superieure games.
Gritty realisme ziet er allemaal hetzelfde uit, en ik heb het gehad met mensen die proberen te claimen hun korrelig realistisch spel is het beste. Ik ben klaar met de indruk van zogenaamde 'realistische' graphics en hoewel ik altijd zal erkennen dat een game er goed uitziet, weet ik niet of ik onder de indruk kan zijn van een andere Oorlogswapens of Killzone . Ik ben absoluut overdonderd door de bruine, grijze, door oorlog verscheurde dystopia.
Dat zijn de videogame-tropen waar ik officieel over ben, maar hoe zit het met jou? Aan welke thema's en archetypen ben je zoveel blootgesteld dat je er nu niet meer van onder de indruk bent? Vermeld je oorzaak en laat weten dat er enkele dode paarden moeten worden begraven.
circulaire gekoppelde lijst c ++