review kinect adventures
Gekozen als een inleidend spel voor alle eigenaren van Kinect voor Xbox 360, Kinect Adventures zou kunnen en moeten worden beschouwd als het eerste stukje software voor de ambitieuze camera van Microsoft voor bewegingsdetectie. In veel opzichten is het een uitgewerkte technische demo, een proof of concept voor zowel ontwikkelaars als consumenten, de game die laat zien waartoe de hardware in staat is.
Als u Kinect-hardware koopt, krijgt u Kinect Adventures , geen vragen - het wordt geleverd met de sensor. Maar is het goed, een titel die pronkt met de mooie toekomst van gaming zonder controller?
Gekozen als een inleidend spel voor alle eigenaren van Kinect voor Xbox 360, Kinect Adventures kan en moet worden beschouwd als het eerste stukje software voor de ambitieuze camera van Microsoft voor bewegingsdetectie. In veel opzichten is het een uitgewerkte technische demo, een proof of concept voor zowel ontwikkelaars als consumenten, de game die laat zien waartoe de hardware in staat is.
Als u Kinect-hardware koopt, krijgt u Kinect Adventures , geen vragen - het wordt geleverd met de sensor. Maar is het goed, een titel die pronkt met de mooie toekomst van gaming zonder controller? ((pagina-einde))
Kinect Adventures (Xbox 360)
Ontwikkelaar: Good Science Studio
Uitgever: Microsoft Game Studios
Releasedatum: 4 november 2010
Prijs: $ 149,99 (gebundeld met Kinect voor Xbox 360 sensor)
Op de achterkant van de doos van de game maakt Microsoft reclame voor '20 verschillende hartverscheurende avonturen ', maar die verklaring is een beetje bedrieglijk. Nauwkeuriger is dat er 20 verschillende 'niveaus' zijn, variërend in moeilijkheidsgraad, elk mengen en overeenkomen met de vijf verschillende spelsoorten van de titel. Yup, er zitten maar vijf verschillende spellen in Kinect Adventures : 'Rally Ball'; 'River Rush'; 'Reflex Ridge'; '20, 000 lekken '; en 'Space Pop.'
Hoewel er eigenlijk een behoorlijke hoeveelheid variatie is in hoe ze worden gepresenteerd - soms ben je bezig met een getimede activiteit, andere keren ben je belast met het verzamelen van 'Adventure Pins' of diamanten, bijvoorbeeld - het ontbreken van spelsoorten wees de grootste tekortkoming van Kinect Adventure. Het is gelukkig dat van de games die op de disc staan, de meeste adequate en originele mini-games zijn. Maar meer ter zake, het zijn spellen die je waarschijnlijk niet met andere hardware zou kunnen doen, omdat de meeste (zo niet alle) volledige lichaamsbewegingen gebruiken. Met dat in gedachten is het 'Mission Accomplished' voor Microsoft, dat op een game als bankier vertrouwt Kinect Adventures om Kinect te bewijzen als een verfrissend, baanbrekend nieuw product. Een ander verhaal is hoe succesvol de afzonderlijke spellen op de speelafdeling zijn.
Je hebt waarschijnlijk 'Rally Ball' al gezien, een spelsoort waarmee Microsoft pronkt sinds de introductie van Kinect, toen het nog bekend stond als 'Project Natal'. Het concept is eenvoudig - het spel koppelt je bewegingen aan een avatar op het scherm en je hebt de taak om ballen naar doelen en stenen in de verte te meppen. Hier kun je elk deel van je (of meer specifiek, je Avatar's) lichaam gebruiken - je armen, je benen, je romp en zelfs je hoofd. Het spel zal zelfs de snelheid van je bewegingen volgen, dus een bredere en snellere swing zal de bal naar de doelen naar beneden laten vliegen.
Van de vijf spellen moest ik het meeste plezier beleven aan 'Rally Ball', simpelweg omdat schoppen en spatten instinctief plezierig is. Zelfs met het ontbreken van tactiele feedback, is het buitengewoon verheugend om je voet met een bal te 'verbinden' en deze naar zijn doelen te zien schieten. Dingen kunnen echt manisch worden als er meerdere ballen op het scherm zijn en je je lichaam op allerlei manieren snel en verwoed moet manipuleren om je doelen te pakken.
In 'River Rush' zul je je Avatar op een opblaasbaar vlot zien staan en over woeste wildwaterstroomversnellingen rennen. Je stapt links en rechts voor de Kinect-sensor om het vlot te verplaatsen en spring omhoog om de oprit op het scherm een beetje extra lucht te geven om toegang te krijgen tot nieuwe gebieden, of van hellingen af te springen. Ik vond de linker en rechter vlotbeweging in veel situaties een beetje gevoelig; soms stuurde de kleinste trap soms het vlot heen en weer, andere keren voelde ik dat ik mijn bewegingen moest overdrijven om hellingen of vlaggen te bereiken. (Avatar's hebben ook een perfecte balans, hun voeten stevig op het bewegende vlot geplant, hun lichamen vreemd naar links en rechts glijdend terwijl je beweegt.)
'Reflex Ridge' is waarschijnlijk de meest actieve van de 'avonturen', een achtbaanachtige hindernisbaan waarmee je springt, duikt, met je armen zwaait en naar links en rechts springt. Het is ook het beste van alle games op de schijf om echt te laten zien waartoe de Kinect-hardware in staat is wanneer het werkt zoals geadverteerd. Van het volgen van een lichaam in 3D-ruimte (je reikt naar 'grijpbalken' om jezelf vooruit te trekken om snelheid te krijgen) tot been- en armbewegingen, 'Reflex Ridge' is een mooi pronkstuk van de hardware. Het is waarschijnlijk degene waarmee je wilt beginnen wanneer je je aankoop aan vrienden en familie probeert te rechtvaardigen, en het helpt dat het een behoorlijke hoeveelheid plezier is ... de eerste paar keer dat je het speelt. (Meer daarover in een oogwenk.)
vragen om een bedrijfsanalist te stellen
De laatste twee games - '20, 000 Leaks 'en' Space Pop '- zijn die waarop Microsoft het minst is gericht bij het demonstreren en marketing Kinect Adventures en er is een goede reden voor: ze zijn de zwakste van de partij. In 'Lekken' vind je je Avatar onder water in een glazen tank, waarbij het leven in zee hun kleine visachtige gezichten tegen de muren slaat en scheuren opent waardoor water naar binnen kan sijpelen. Het is jouw taak om je hele lichaam te manipuleren om de lekken te bedekken, die voor je verschijnen, naast je en op de vloer ... soms op al deze plaatsen tegelijk. 'Pop' laat je bubbels barsten in een anti-zwaartekrachtkamer, naar voren en naar achteren bewegen en met je armen wapperen om lucht te krijgen om die boven je te breken. Beide spellen voelen lastig en specifieker aan, zijn niet erg leuk en de doelen zijn niet uitzonderlijk veeleisend om te bereiken.
Over de verschillende 'avonturen' van het spel zul je uitgeput raken, zowel fysiek als mentaal, terwijl je deze vijf activiteiten herhaalt over ... en meer ... en meer. Hoewel ze elk een eigen roman zijn, is het waarschijnlijk dat je er genoeg van hebt als je de moeilijkheidsgraad 'Gemiddeld' van de game hebt (dit duurt niet langer dan een uur). Het is vooral frustrerend dat de meest fysiek belastende gebeurtenis, 'Reflex Ridge', het meest lijkt te zijn aangepast op alle niveaus van het spel. Ik merkte dat ik meer 'Rally Ball' wilde - laat me wat rotzooi in elkaar slaan - maar in plaats daarvan werd ik gedwongen om herhaaldelijk door 'Reflex Ridge'-banen te springen en te rennen. Natuurlijk helpt het dat als je door de fasen vordert, de spellen variëren in wat ze naar je gooien (verschillende obstakelplaatsing, enz.). Maar de waarheid van de situatie is dat je in wezen dezelfde acties en speltijden ad naseum uitvoert.
Veel van de games op de schijf kunnen worden gespeeld met een vriend, wat een beetje duurzaamheid aan de ervaring toevoegt, op voorwaarde dat je de ruimte hebt. Wanneer het spel begint, zal de Kinect-sensor het huidige gebied meten om te zien of je genoeg ruimte hebt om te spelen. Er zijn hier twee opties - 'Good' (ongeveer zes voet ruimte voor de tv) en 'Best' (waarvoor ongeveer acht voet ruimte vereist is). Met behulp van mijn standaard opstelling in de echte woonkamer, was ik alleen in staat om 'Goed' te bereiken, wat betekent dat ik automatisch werd uitgesloten van deelname aan evenementen voor twee spelers. Het is de verdienste van de game dat het suggereert dat je meubels verplaatst als je kunt (ik kon het niet; ik moest mijn set-up naar een geheel nieuw gebied verplaatsen om de multiplayer te testen). Dit is niet zozeer de fout van de game als wel een beperking van de hardware (een die terugkwam in de andere games die ik heb beoordeeld voor de lancering), maar het is iets dat moet worden opgemerkt.
Voor een gratis pack-in game, Kinect Adventures kan zeker erger zijn. Wat een 'game' betreft, is er hier eigenlijk meer content dan 'The One Game Pack-In To Rule Them All', Nintendo Wii Sports . Er is een behoorlijke hoeveelheid progressie die kan worden gemaakt in de voortgangsmodus van de game, die je zult gebruiken om items voor je Xbox Live Avatar te ontgrendelen en door de gebruiker gemanipuleerde 'levende standbeelden' te verdienen die je online kunt delen.
Het probleem is dat hoewel er veel te halen valt uit de game, er uiteindelijk heel weinig te doen is. Een handvol andere speltypen op schijf had kunnen helpen om de ervaring fris te houden, maar zoals het er nu uitziet, valt het iets te snel weg om je terug te laten komen voor meer.
partituur : 6