dangerous driving may finally resurrect burnout
Ik hoop het tenminste
De eens trotse Burnout serie zal waarschijnlijk niet snel terugkomen. EA heeft mogelijk een geremasterde versie van uitgebracht Burnout Paradise vorig jaar, maar arcade racers lijken uit de mode te zijn geraakt bij het grote publiek. Dat is echt een huilende schande omdat online spelen echt opleefde Burnout .
Gelukkig heeft Three Fields Entertainment de speling opgevangen. Een indie-ontwikkelaar geboren uit enkele van de oorspronkelijke geesten erachter Burnout , Three Fields begon zijn poging om arcade racers nieuw leven in te blazen toen het uitkwam Gevarenzone in 2017. Iets meer dan een jaar later, Gevarenzone 2 kwam naar buiten en breidde de reikwijdte uit van wat dat kleine team kon doen. Hoewel ik denk dat het struikelde in termen van algemeen polijsten, was het gemakkelijk om te zien dat Three Fields zijn ambacht aan het verbeteren was voordat hij ons de echte deal bracht.
Nu is alles rond. Gevaarlijk rijden is bijna een eerbetoon aan de rest van de spelmodi die Burnout ooit gehad. Warme ronden, rivaliserende races, politie achtervolgingen, woede-evenementen op de weg: alles is hier. Een van de grootste functies waarvan ik dacht dat het ontbrak Gevarenzone , multiplayer, is zelfs aanwezig. Als Gevaarlijk rijden geen arcade racer-revolutie begint, dan verdienen we dit genre echt niet.
Ik kreeg de kans om te gaan zitten met Alex Ward (mede-oprichter van Criterion Games en Three Fields Entertainment) en Tara Bruno (publicist bezig met Gevaarlijk rijden ) en speel Gevaarlijk rijden tijdens het chatten over een deel van de achterliggende geschiedenis Burnout en de worsteling die een kleine indiestudio heeft met het naleven van de ongelooflijke erfenis die Criterion heeft achtergelaten. Hoewel ik dom geen aantekeningen heb gemaakt, was veel van wat Alex zei zo hilarisch dat ik het eigenlijk in gedachten had sinds ik PAX verliet.
Maar laten we eerst over gameplay praten. Ik heb een behoorlijk grote steekproef van de beschikbare evenementen in Gevaarlijk rijden en het voelt opmerkelijk dicht bij de Burnout van ouds. Deze nieuwste game kan een van de grootste hits worden genoemd Burnout's verleden, met dingen zoals politieachtervolgingen ( Burnout 2 ), woede op de weg ( Burnout 3 ) en face-off uitdagingen ( Burnout ). Er is mij verteld dat er ongeveer 69 evenementen aanwezig zouden zijn, dus het is niet waarschijnlijk dat je door de campagne blaast in een enkele vergadering.
Hoewel de lokale multiplayer niet op de kaarten staat, is er een nieuwe online multiplayer-optie aanwezig Gevaarlijk rijden . Je kunt tot vijf andere racers verslaan in online races om je moed te bewijzen tegen de wereld. Het is een van de grootste verzoeken waarmee ik heb gehad Gevarenzone , dus ik ben blij om het eindelijk tot bloei te zien komen. Het is niet klaar voor lancering, maar komt kort na de release in een gratis update.
Daarnaast zijn er enkele nieuwe toevoegingen aan de Burnout formule is aanwezig. Terwijl je nog steeds tegenstanders neerhaalt, zoals de goede oude dagen, blijven eventuele rivaliserende crashes die je veroorzaakt gedurende de race op de baan. Dit leidt tot momenten waarop je in de laatste ronde om een hoek vliegt en per ongeluk in je eigen handwerk terechtkomt als je onvoorzichtig bent (een crash genaamd 'nerveus wrak'). Tegenstanders kunnen ook botsen met hun eigen puin, wat je beloont met een speciale verwijdering en extra boost.
Wat voor sommigen waarschijnlijk een groot positief zal zijn, lijkt het controleren van het verkeer hier niet te zijn. Ik ramde tijdens een hete ronde in de achterkant van een auto en vloog door de lucht. Het duurde een paar minuten om opnieuw aan te passen, omdat dit een functie van was Burnout Revenge , maar die verandering is meer trouw aan de geest van de oudere spellen dan latere titels van Criterion. Het verhoogt ook de aanwezige gevaarfactor, wat waarschijnlijk de bedoeling is.
Een van de andere functies die niet aanwezig zijn in Gevaarlijk rijden is het vermogen om uit je auto te stappen en tegen andere racers te vechten. Waarom dit zelfs zou zijn in een Burnout -achtige racer gaat mij te boven, maar Alex besprak me met het verhaal van een PAX-beschermheer die hem diezelfde vraag stelde. Hij zei het ook niet als een grap, maar was erg serieus na het zien van de slogan van 'Race, Fight, Compete'. Ik denk dat vuistslagen het enige kenmerk waren dat had kunnen pushen Burnout over de rand…
Alex zei dat hij ermee instemde om naar PAX te komen, omdat hij een kans wilde om met hardcore te praten Burnout fans. Gevaarlijk rijden was oorspronkelijk niet gepland om bij PAX te zijn, maar Tara overtuigde hem om de reis te maken, zodat de game enige exposure kon krijgen. Ondanks mezelf en andere verkooppunten proberen ze beide te evalueren Gevarenzone spellen, Three Fields heeft niet echt veel succes gezien met beide spellen. Ze hebben de bank niet gebroken, maar hun beperkte ambities en schaal hebben geresulteerd in naar verwachting beperkte verkopen.
Alex legde vervolgens uit hoe Three Fields uit slechts zeven teamleden bestaat. Zoals hij heeft opgemerkt, vergeten sommige mensen dat een team van die omvang niet perfect een titel als deze kan nabootsen Burnout . Zelfs het origineel Burnout is gemaakt met een groter team, maar de meest populaire inzending ( Burnout 3 ) had een team van 90 leden. 20 van die leden werkten aan het indieningsproces voor elke consoleversie.
Wat Three Fields met beide heeft bereikt Gevarenzone titels en Gevaarlijk rijden is iets dat vrij ondenkbaar is in de indieruimte. Dit zijn spellen van relatief hoge kwaliteit met een razendsnelle beeldsnelheid die in een kwestie van 9-11 maanden worden gemaakt. Was je de eerste teleurgesteld Gevarenzone had slechts een enkele omgeving en auto? Dat komt omdat er voor niets anders een budget was. Alex legde uit dat het team de wedstrijd in elkaar gooide omdat ze het beter wilden doen, maar iets moesten doen om de eindjes aan elkaar te knopen.
De verkopen van Gevarenzone vervolgens direct gefinancierd Gevarenzone 2 , waarmee het concept verder kon worden uitgebreid dan een enkele testzone. Nu waren er levensechte kruispunten, meerdere voertuigen en meer evenementen. Zelfs de kritiek gefilterde Gevaarlijke Golf speelde een rol om het team op dit punt te krijgen, omdat het hun eerste project was om real-time fysica te gebruiken dat later zou worden opgenomen in Gevarenzone .
De efficiëntie van het team is exponentieel gegroeid met elke opeenvolgende titel. Alex ging ver in het verleden en vertelde me over de tijd wanneer Burnout 2 werd getoond op E3. Om het enige niveau voor dat evenement klaar te maken, had Criterion een paar maanden werk nodig. Met Gevarenzone , Three Fields was in staat om een vrijwel volledige build in hetzelfde tijdsbestek te bouwen. Dit is een team van 40 versus een team van zeven. Dat is behoorlijk indrukwekkend.
c ++ soorten functies
Ik ben misschien niet te warm geweest Gevarenzone 2 , maar zelfs ik moet waarderen hoe toegewijd Alex en zijn team zijn. Ze doen hun best met de beperkte middelen die beschikbaar zijn om een serie terug te brengen waar we allemaal van houden. Misschien waren mijn verwachtingen niet goed, maar zelfs ik kan zien hoe ver het team is gekomen Gevaarlijk rijden . Deze voelt echt als de Burnout van ouds.
Na het spelen stelde bijna elke deelnemer aan PAX Alex dezelfde twee vragen? 'Kan ik dit vooraf bestellen'? en 'Wanneer komt het uit'? Net als ik, keken ze niet naar de 10 voet hoge banner achter de televisie. Ik denk dat dat een bewijs is van hoe geweldig Gevaarlijk rijden gekeken, maar de game wordt op 9 april 2019 gelanceerd voor pc (via de Epic Games Store), PS4 en Xbox One.
Voorbestellingen zijn nu beschikbaar via de officiële website en de respectieve digitale winkels van elk platform. Als je niet graag games downloadt, Gevaarlijk rijden krijgt een fysieke release op PS4 en Xbox One. Als bonus zal het omvatten Gevarenzone 2 op de schijf voor $ 39,99. Je kunt die deal echt niet verslaan.