review batman arkham city
Batman Arkham Asylum was iets van een openbaring toen het uitkwam in 2009. Tot die tijd hadden spellen op basis van stripboeken op zijn best een middelmatige geschiedenis, maar Rocksteady nam een geliefde superheld en liet die liefde de ontwikkeling van begin tot eind beïnvloeden.
Arkham Asylum was een kritieke triomf en een commercieel succes, dat als bewijs staat dat een spel met licentie kan streven naar excellentie en dit kan bereiken, op voorwaarde dat iemand zich genoeg bekommert. Natuurlijk moest er een vervolg komen en Rocksteady stond voor een niet te benoemen uitdaging - maak een beter spel dan Arkham Asylum .
Arkham stad is het antwoord van Rocksteady op die uitdaging.
Batman: Arkham City (PlayStation 3, Xbox 360 (beoordeeld), pc )
Ontwikkelaar: Rocksteady Studios
Uitgever: Warner Bros. Interactive Entertainment
Uitgebracht: 18 oktober 2011
Adviesprijs: $ 59,99 (PS3, 360) / $ 49,99 (pc)
Arkham Asylum is stilgelegd en de bewoners van de inwoners zijn naar het hart van Gotham City verhuisd. Het klinkt als een vreselijk idee, maar het wordt veel erger dan dat. Hugo Strange heeft de leiding en regeert Arkham City met een ijzeren vuist, terwijl Two-Face, Penguin en The Joker zich voorbereiden op een oorlog met drie partijen. Dat is niet zo slechtst deels, ofwel - Bruce Wayne is gearresteerd onder zeer twijfelachtige omstandigheden en bij hen gegooid.
Het decor is dus ingesteld voor een Batman-verhaal zo vol wendingen en verrassingen dat het gemakkelijk deel kan uitmaken van de officiële bibliotheek van DC Comics. Met een enorme cast van personages uit het Batman-universum, waarvan ik een aantal niet zou willen geven bederven voor jou, Arkham stad is bijna het ultieme Batman-eerbetoon in videogamevorm. Ik zeg 'bijna' vanwege een paar zeer teleurstellende karakteromissies en momenten waarop informatie veel te snel de poort uit wordt geraasd, maar over het algemeen kan ik niet zeggen dat de ervaring een teleurstelling is. Batman-fans graven in dit vlezige garen met een enorme lepel en houden van elke hap.
De grootste verandering tussen Asiel en stad wordt weggegeven door de naam - Arkham stad is een open wereld, met Batman vrij om door kronkelende straten en daken te bewegen. Dankzij deze gratis roaming-functie kunnen spelers zich echt de legendarische detective voelen, en Rocksteady heeft een groot aantal hulpmiddelen geleverd om onze bat-fantasieën te bevredigen. Met behulp van zeer intuïtieve bedieningselementen kunnen spelers gemakkelijk door de lucht glijden, met tussenpozen duiken en naar boven duiken om hoogte te behouden. Cruciaal om te reizen is de enterhaak, die automatisch met een druk op de knop op een nabijgelegen oppervlak wordt vergrendeld. Het kan een onzin zijn of Batman daadwerkelijk aan het object zal vastklikken gezocht , omdat het spel soms een willekeurige richel kiest uit een aantal dichtbijgelegen, handiger, maar zelfs wanneer Batman op de verkeerde plaats terechtkomt, is het corrigeren van zijn positie een eenvoudig geval van springen en wegglijden.
Naast de enterhaak heeft Batman toegang tot een hele reeks gadgets, te beginnen met alles wat hij had Arkham Asylum, zoals vertrouwde batarangs en explosieve gel, voordat frisser speelgoed zoals vriesgranaten en elektrische ladingen werd toegevoegd. Al deze gadgets zijn belangrijk bij het navigeren door de stad en het openen van nieuwe paden, met behoud van een metroid voel aan de ervaring ondanks Arkham stad uitgebreide omgeving.
c ++ statische variabele initialisatie
Rocksteady brengt veel succesvolle elementen terug van Arkham Asylum , inclusief het vechtsysteem. Zoals altijd zal Batman zich in situaties bevinden waarin een bende van kwaadaardige misdadigers moet worden onderdrukt, en hij zal ze uitschakelen met behulp van een indrukwekkend vloeiend vechtsysteem. Bruce kan zijn vijanden met één knop neerslaan en zijn combo's op elk moment breken met een druk op een andere om binnenkomende aanvallen tegen te gaan. Datzelfde unieke ritme van Asiel -- waar aanvallen consequent moeten worden afgewogen tegen tegengaan - wordt behouden, hoewel dat positief is en negatieve aspecten. Hoewel gevechten vloeiend en vaak visueel mooi zijn, maskeert het slechts vaag een systeem dat bijzonder ondiep van hart is. Ja het looks goed om Batman constant aan te vallen en te verdedigen zonder zijn tempo te breken, maar gewoon willekeurig de knoppen breken, zal de detective vaak zijn gevechten winnen. In feite proberen niet knoppen breken is eigenlijk meer moeilijk, omdat de loketten soms veel te laat oplichten en het reactievermogen van Batman enigszins onbetrouwbaar is.
Om het geheel wat pittiger te maken, kan The Bat zijn gadgets gebruiken in het midden van een gevecht door snel een schouderknop ingedrukt te houden en op een van de gezichtsknoppen te tikken. Hierdoor kan hij snel exploderende gel deponeren, een elektrische lading afvuren of zijn batarang in het midden van een gevecht gooien zonder zijn stroom te onderbreken. Daarnaast zijn er bepaalde vijanden die speciale commando's nodig hebben om neer te halen, zoals afgeschermde gangsters die moeten worden verbijsterd met Batmans cape en vervolgens op moeten springen. Hoewel deze toevoegingen gevechten een beetje minder een knop-stamper maken, hebben ze last van één probleem dat de hele game doordringt - proberen te veel tegelijk te doen.
Het is slechts verwarrend om zoveel knoppen zoveel dingen te laten doen, en zoveel vijanden die zoveel verschillende manieren van verzending vereisen. Het is zeker geweldig om opties en variatie te hebben, maar er is een informatie-overload die zelfs de meest gefocuste hersenen kan verdrinken. Dit is een probleem dat niet alleen van invloed is op gevechten - met zoveel gadgets is het moeilijk om bij te houden welke items welke taken uitvoeren en wanneer ze tegen bepaalde obstakels nodig zijn. Ik zat op een gegeven moment vast omdat ik vergat dat Batman tussen al het andere wat hij kan doen, kan glijden om onder lage barrières te geraken. Het was helemaal weg van alles wat ik moest onthouden. Dit sluit aan bij de eerdere kritiek op de grijphaak van Batman - er zijn zoveel dingen waar het spel aan vasthoudt zelf raakt in de war.
Toch zijn er veel ergere problemen dan te veel inhoud, en niemand kan dat ooit zeggen Arkham stad heeft te weinig. Dat Rocksteady zoveel bevatte en dat alles bijna perfect werkt - als je alles kunt bijhouden - is erg indrukwekkend. Het voelt soms gewoon nogal languit, zoals Rocksteady de controle ergens onderweg heeft verloren, en het enorme volume van spul dat Batman tot zijn beschikking heeft grenst aan het intimiderende.
hoe je user stories en acceptatiecriteria schrijft
Eén kritiek Arkham Asylum had was dat de baas ontmoetingen waren in feite dezelfde gevechten tegen bijna identieke opladen misdadigers (behalve Scarcrow en Killer Croc, die meer puzzel-achtige fasen waren dan echte gevechten). Deze keer heeft Rocksteady elke baas een beetje unieker gemaakt met een verscheidenheid aan grootschalige schermutselingen tegen enkele iconische schurken, maar hoewel er een beetje meer flexibiliteit is, is alleen de strijd met Mr. Freeze een echt inventief concept. De meeste ontmoetingen zijn oppervlakkige en repetitieve zaken die als enigszins lage punten in het totale spel dienen. Toch kan ik je veilig verzekeren dat de laatste strijd is niet zo dom als Arkham Asylum 's controversiële Joker-gevecht. Er zullen geen veldslagen zijn tegen een generisch clownmonster Arkham Asylum , omdat Rocksteady iets meer heeft duivels in de mouw.
Verkenning en gevechten zijn slechts tweederde van de ervaring. Roofzucht is terug in volle kracht, en het is opnieuw de ster van de show. Tijdens veel interieursecties zullen gewapende tegenstanders zich over een grote arena verspreiden en Batman moet ze afzonderlijk uitschakelen, zodat hij niet op linten wordt geschoten. In staat om uit waterspuwers te duiken, in ventilatieopeningen te kruipen en zich onder de vloerroosters te verstoppen, heeft Bruce voldoende vaardigheden om de klus te klaren. Hij wordt opnieuw geholpen door zijn Detective Vision, waarmee hij vijanden duidelijk door muren heen kan zien, hun wapens kan controleren en kan zien hoe nerveus zijn activiteiten hen hebben gemaakt. Net als bij de laatste game, is er een sadistische vreugde in het besluipen van vijanden en het verlaten van hun onbewuste lichamen voor andere criminelen om vervolgens hun vertrouwen te zien scheuren terwijl ze beginnen te schieten op schaduwen en braken van angst. Met zijn nieuwe gadgets kan Batman ook in het geheim wapens verstoren om ze te blokkeren of gangsters vast te vriezen. Het is een prachtig systeem, alleen tegengehouden door af en toe vlekkerige AI die tegenstanders in vreemde, onvoorspelbare richtingen kan sturen.
De hoofdcampagne heeft meer dan acht uur nodig om te verslaan en er is voldoende optionele inhoud onderweg. Arkham stad is een grote speeltuin en vol activiteiten. De Riddler heeft een winkel opgezet in een klokkentoren en heeft de stad bezaaid met verborgen trofeeën en puzzels. Hij krijgt ook zijn eigen optionele zijmissie waarin gijzelaars zijn geplaatst Zag -achtige vallen die vindingrijkheid vereisen om te verslaan. Er zijn verschillende meeslepende sub-missies om te voltooien, met optredens van een aantal vrienden en vijanden van Batman, van wie sommigen je misschien verrassen. Een aantal optionele taken zijn eenvoudige verzamelmissies, terwijl anderen volledige, op zichzelf staande verhalen hebben die de moeite waard zijn om te voltooien.
Buiten de campagne is er een reeks uitdagingskaarten waarin Batman schurken vecht tot hij sterft, en degenen die het spel nieuw kopen, hebben toegang tot vier Catwoman-niveaus. De Catwoman-gameplay is niet zo goed. Selina Kyle is veel minder bedreven en flexibel dan Batman tijdens gevechten, en haar vermogen om door de stad te navigeren is minder vloeiend, hoewel het op zijn kop kruipen op geraspte plafonds leuk is. Kopers van tweedehands games konden deze niveaus veilig overslaan en niets verliezen, en ik merkte dat ze in de hoofdverhaalcampagne verweven waren eigenlijk meer opdringerig dan complementair aanvoelden.
Alles van Arkham stad De uitgebreide inhoud is verbonden met een prachtig crestfallen sfeer. De broeierige aard van Batman doordringt de hele ervaring, geholpen door enkele van de donkerste afbeeldingen van Gotham's schurkengalerij ooit gepresenteerd. Terwijl de uitzendbedreigingen van professor Strange door de straten van Arkham echoën en het verbitterde gebabbel van nabijgelegen misdadigers wordt gehoord, zullen spelers zich constant onderdrukt voelen, en dat bedoel ik op de best mogelijke manier. Arkham stad is deprimerend en morbide op een enorm vermakelijke manier. Dat is heel moeilijk om uit te voeren en is op zichzelf al een applaus waard.
Dat gezegd hebbende, echter, de strakke tempo van Arkham Asylum ontbreekt, mede dankzij Arkham stad 's open wereld. Het biedt een fantastisch verhaal, maar mist de behendige gecontroleerde impact die Asiel gehad. Er zijn een paar sequenties die opzettelijk proberen een deel van te heroveren Arkham Asylum de beste momenten, maar ze voelen zich gekunsteld en gedwongen in vergelijking. Het verhaal lijdt ook onder die eerder genoemde gewoonte Arkham stad heeft geprobeerd te veel te doen. Er zit zoveel in het verhaal van de game dat een paar momenten - vooral tegen het einde - gehaast aanvoelen, met personages geïntroduceerd en binnen enkele minuten neergezet om te dienen als handig God uit de machine . Dat wil niet zeggen dat het verhaal niet fantastisch is, omdat het is , maar het wordt gewoon verlegen van wat de plot van de vorige game heeft bereikt.
Batman: Arkham City probeert te veel te doen en kan een beetje hardhandig afkomen, maar dat neemt niet weg dat het een groot aantal dingen goed doet. Het is een prachtig somber spel dat constant een eerbetoon brengt aan een van de grootste iconen in de stripgeschiedenis en een ervaring biedt waar je uren in kunt verdwalen. De grootste problemen liggen in een vechtsysteem dat op de verkeerde gebieden te eenvoudig en te complex is, en dit kan vaak ergeren, maar het totale product is een van de meest absorberende en boeiende op de markt.
Het bereikt de hoogtepunten van zijn voorganger niet helemaal, maar Arkham stad zinkt zelden laag en doet zijn best om grote kritiek uit de eerste titel te beantwoorden. Als het allemaal gezegd en gedaan is, smeek je om meer, maar niet omdat er niet genoeg was. Het is gewoon te verdomd leuk om The Bat te zijn.