review john wick hex
Het geluk is met de dapperen
Gelicentieerde tie-in-games waren voor het tijdperk van mobiel gamen dertien in een dozijn. Het leek alsof elke keer dat er een gigantische kaskraker uitkwam, een uitgever een haastig samengevoegde titel uitbracht die samenviel met de release van de film. Hoewel er zeker uitzonderingen waren die voortreffelijkheid lieten zien ( The Chronicles of Riddick in gedachten komt), klagen de meeste mensen niet over het gebrek aan filmspellen in het moderne gaminglandschap.
Je kunt deze games nog steeds vinden op de mobiele markt, maar degene die wel de sprong naar consoles en pc maken, is meestal van een veel hogere kwaliteit dan voorheen. Ofwel gemaakt met betrekking tot het bronmateriaal of door een groep ontwikkelaars die gepassioneerd zijn over het project, zijn officieel gelicentieerde en ondersteunde filmspellen uniform op een betere plaats dan ooit tevoren.
John Wick Hex begrijpt dat ook. In plaats van het nu iconische personage snel in een hodgepodge-shooter te gooien, had ontwikkelaar Mike Bithell een goed begrip van wat de rol van Keanu Reeves zo interessant maakte. Hij heeft die elementen genomen en een tactisch strategiegame ontwikkeld waar velen niet eens aan hadden gedacht.
Hoewel niet perfect, is het eindresultaat een van de beste film-tie-in-games die ik al geruime tijd heb gespeeld.
John Wick Hex (PC)
Ontwikkelaar: Bithell Games
Uitgever: Good Shepard Entertainment
Uitgebracht: 8 oktober 2019
Adviesprijs: $ 19,99
De plot in John Wick Hex fungeert als een prequel voor de hele serie. Enige tijd voordat John zijn vrouw Helen ontmoette, was hij een van de meest prominente huurmoordenaars voor de High Table. De man vermoordt altijd zijn doelen en neemt zelden krassen, hij is praktisch een legende in de ondergrondse moordenaarsgemeenschap. Een schurk, bekend als Hex, is jaloers op de man geworden en lijkt hem de schuld te geven dat zijn vader van de Hoge Tafel is verbannen.
Op zoek naar wraak op John, heeft Hex Winston en Charon gevangen genomen en gegijzeld in zijn club. Omdat ze wat tijd hebben om te doden voordat de Baba Yaga arriveert, vertelt Hex de verhalen die hij van zijn mannen heeft gekregen over de woedeaanval die John voert om zijn vrienden van Hex's greep te redden. Het is niet de diepste plot en schijnt niet al te veel op Johns persoonlijkheid (of wie dan ook), maar het is een absoluut perfecte opstelling om actiescènes te creëren die vergelijkbaar zijn met die in de films.
Setup doet dat ook. Beginnend met John die rond slingert door steegjes, werkt het spel langzaam in zijn verschillende mechanica in eenvoudige arena's voordat het de teugels aan de speler overhandigt. Je leert hoe de HUD werkt, welke acties John tot zijn beschikking heeft, hoe je je personage kunt besturen en wat Hex gaat over voordat je het opneemt tegen de eerste baas. Het kan een beetje intimiderend zijn, maar alle informatie die de speler nodig heeft, wordt duidelijk voor hen vastgelegd. Zodra het klikt, stop je je te concentreren op hoe gedetailleerd het is en begin je te denken als een huurmoordenaar.
John Wick Hex speelt hetzelfde als zoiets X-COM en superhot . Je beweegt op een bijna turn-based manier, maar de hele wereld beweegt als je dat doet. De reden hiervoor is om spelers de mogelijkheid te geven om de situatie in hun eigen tempo te beoordelen en beslissingen te nemen die John in een fractie van een seconde neemt. Als je op een vijand klikt, verschijnt er een reeks opties met een korte beschrijving en een percentage effectiviteit ernaast. Hiermee kunt u de keuzes vóór u wegen in plaats van blindelings op schieten te klikken en te missen, wat kan leiden tot uw vroegtijdige dood.
xbox one virtual reality headset releasedatum
Omdat de tijd vastloopt tijdens het beslissen, laten verschillende meters bovenaan het scherm zien hoe lang het duurt voordat de opties van je tegenstander en je tegenstander zijn voltooid. Dit wordt gedaan om u te helpen de kansen om een bepaalde keuze te maken verder af te wegen. Hoewel je gehurkt en wegrollen je tegen verdere schade kan beschermen, kan het bijvoorbeeld te lang duren om de onmiddellijke dreiging te voorkomen.
De HUD legt dit prachtig uit. Onderaan het scherm bevinden zich meters voor je gezondheid, het huidige aantal tellingen van je pistool en een meter genaamd 'Focus'. Met Focus kunt u flitsende acties uitvoeren, zoals rollen om verwijderingen uit te voeren. John moet zichzelf een beetje afschudden om deze meter te herstellen, wat tijd kost. Jezelf verbinden nadat je schade hebt opgelopen, heeft ook tijd nodig, die bovenaan in seconden wordt weergegeven.
Voor wapens begin je met een aangepast pistool met een extra clip, maar je moet uiteindelijk vervangen door een pistool van je vijanden. Dit leidt tot verschillende soorten vuurwapens, allemaal met unieke eigenschappen. Het weerspiegelt hoe John presteert in de films, die je verder onderdompelt in de mindset van een moordenaar. Zoals ik al zei, het kan in het begin een beetje intimiderend zijn.
Het zou een probleem zijn als John Wick Hex was raar gebouwd, maar dat is helemaal niet het geval. Ondanks dat het middengedeelte van de game qua thema een beetje op elkaar lijkt, biedt elke arena een geheel nieuwe ervaring voor spelers om in te graven. Het doet me denken aan de snelheid waarmee Capcom het deed Resident Evil 4 , dezelfde vijanden in verschillende combinaties en niveauontwerpen gooien om de kennis van de speler over de mechanica constant te testen. John Wick Hex maakt optimaal gebruik van de verschillende systemen, en voelt zich nooit vervelend of saai naarmate je verder komt naar elke ontmoeting met een baas.
De bazen struikelen een beetje in uitvoering. De allereerste is een behoorlijke uitdaging, waardoor spelers constant in beweging moeten komen en secundaire bedreigingen moeten aanpakken terwijl de baas rondloopt. Daarna kunnen ze allemaal vrijwel worden uitgebuit door naar boven te lopen, hun aanvallen te pareren, een takedown te doen en ze vervolgens te schieten. Vooral de laatste baas is een absolute grap en die heb ik in minder dan een minuut genomen. De AI lijkt niet in staat te zijn om John recht aan te kijken.
Er zijn een paar andere instanties tijdens de hoofdcampagne waar de reguliere AI dit ook doet. John Wick Hex heeft een mist van oorlogseffect over het slagveld, zodat jij en je vijanden elkaar niet kunnen zien wanneer het scherm grijs is. Hoewel dit bedoeld is om je vooruit en in ongeziene gevaren te duwen, kun je John ook achter dekking laten duiken wanneer een vijand zich op hem richt en hem meteen daarna opduikt. Het dwingt de AI een beetje te bewegen en geeft je vervolgens de kans om zonder angst op hen te schieten.
Kleine kleine eigenaardigheden zoals dat verpesten echter niet wat een opwindend spel is. De plot is misschien niet diep, maar het wordt uitgevoerd in dezelfde stijl die regisseur Chad Stahelski in de films gebruikt. De belangrijkste tussenfilmpjes spelen zich af met statische kaders zoals een strippaneel, maar sommige niveaus hebben Winston en Hex monologuing terwijl de speler misdadigers uitschakelt met John. Kloppende muziek onderbreekt actiebeats en brengt je in het ritme van het aanpakken van vijanden als een meester-moordenaar. Ik zweer dat Lionsgate dit zou kunnen aanpassen in een prequel en het zou niet misstaan met de huidige trilogie.
Wat de grootheid van deze titel echt versterkt, is zijn lengte. Net toen ik voelde dat het verhaal zijn hoogtepunt bereikte, kreeg ik te horen dat er nog een laatste punt was om door te werken voordat ik bij de laatste baas kwam. Het is verbazingwekkend hoe perfect de lengte is, met een kloksnelheid van iets minder dan vijf uur. Je krijgt het gevoel dat Mike Bithell precies wist wanneer Hex had zijn taak volbracht, waardoor het voor de tweede keer opstarten op de moeilijkere moeilijkheid erg verleidelijk was.
Er zijn nog andere overbodige details die ik weglaat (een verzamelgebiedkaart stelt je in staat om items op bepaalde checkpoints te plaatsen om jezelf te helpen), maar John Wick Hex het is echt iets dat je zelf moet ervaren om te begrijpen. Het bedenkt niet echt een genre van gamen, maar het werkt anders dan al het andere dat ik ooit heb gespeeld. Er zijn zeker parallellen met andere titels, maar Hex is ongelooflijk uniek.
Het is ook een fascinerende manier om een actie-zware eigenschap aan te passen. De meeste mensen zouden tevreden zijn geweest met een schietspel door een derde persoon, maar Mike Bithell begreep hoe dat niet zou werken John Wick rechtvaardigheid. Omdat spelers als idioten rond kunnen stommelen, zou het maken van een shooter situaties mogelijk maken waarin John geen controle heeft, wat volledig in strijd is met zijn personage. Met de manier waarop Hex speelt uit, hij is altijd kalm en verzameld. Je kunt hem gedood krijgen, maar hij ziet er in ieder geval sierlijk uit.
beste boeken om cyberbeveiliging te leren
Ik kon bijna een analogie maken tussen John Wick Hex en zijn titulaire karakter. Zoals we in de films zien, is John niet helemaal ongevoelig voor schade. Hij wordt soms neergeschoten of neergestoken en wordt bloediger naarmate de film verder gaat. Uiteindelijk komt hij er altijd uit, zijn missie volbracht en het volgende hoofdstuk doemt op in de verte. Hex is zoiets. Het voert zijn taak met meedogenloze efficiëntie uit terwijl het op sommige gebieden een beetje hapert.
Het is geen perfect spel, maar John Wick Hex voldoet nog steeds aan zijn premisse en creëert een nieuwe blauwdruk voor het aanpassen van een filmeigendom. Hopelijk doet het goed genoeg voor een vervolg, want ik sta te popelen om terug in de schoenen van John Wick te stappen.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een exemplaar in de winkel van de uitgever.)