final fantasy xiv s endwalker expansion is shaping up fantastically far 118152

Een hands-on preview van Endwalker
(Deze Endwalker hands-on preview is gebaseerd op een in ontwikkeling zijnde build van Final Fantasy XIV , en de inhoud in de definitieve versie kan worden gewijzigd.)
ik heb gespeeld Final Fantasy XIV ongeveer 11 jaar. Nou, ik ben geweest genieten van Final Fantasy XIV gedurende X jaar na de rijk herboren bergingswerk is ontstaan. En het was best gek om al zijn verbeteringen in realtime te zien gebeuren. Ja, rijk herboren was best goed bij de lancering, maar het is sindsdien zoveel beter geworden. Dat omvat de aanstaande uitbreiding . Het is tijd voor een Endwalker praktijkvoorbeeld.
Square Enix gaf ons bijna een volledige dag hands-on tijd met Endwalker . Maar voordat dat gebeurde, kregen we een speciale presentatie van Naoki Yoshi P Yoshida zelf. Het duurde 45 minuten. Hij rockte een soulpatch. Ah, de wereld van MMO-dekking! Ik zou het voor niets willen ruilen.
Yoshida zegt dat hoewel hij dit jaar graag een persoonlijke preview had gedaan, het eigenlijk onmogelijk is. het werk. Het is een bizarre tijd voor zowel pers als ontwikkelaars, maar het was geweldig om een oprechte boodschap van Yoshida te zien, aangezien hij zijn hele carrière altijd serieus is geweest en het lijkt alsof hij echt van zijn werk geniet.
Na die korte intro was het tijd om naar de inhoud te gaan. Met muziek van de uitbreiding die op de achtergrond schetterde, gaf Yoshida ons zijn verhaal. Final Fantasy XIV staat nu officieel op 24 miljoen spelers, een stijging van twee miljoen sinds de laatste keer dat hij incheckte, en het spel blijft groeien. Weet je nog dat ik eerder over de originele versie sprak? Yoshida ging daar op in en merkte op dat het verbazingwekkend is hoe hij en zijn team het spel konden omvormen tot een kernonderdeel van de business van Square Enix van wat het was.
Het is 11 jaar geleden dat ze de 1.0-editie lieten vallen, en op 30 september zullen ze 12 jaar en vier uitbreidingen naar rijk herboren . Yoshida bedankt fans dat ze zo lang bij de game zijn gebleven - iets wat hij in ieder geval een paar keer per jaar probeert te doen - en dankt de community voor het levend houden van de game. Nogmaals, ik geloof zijn oprechtheid hier.
Hij herinnert zich hoe de game groeide van vier miljoen leden na de lancering van Hemelwaarts (de eerste uitbreiding), en hoe ze super blij waren met dat cijfer omdat ze de game uit de vorige staat konden herstellen. Na Stormbloed hit, ze groeiden eerder van 10 miljoen naar 16 miljoen Schaduwbrengers aangekomen. De volgende mijlpaal werd overtroffen door de veelgeprezen Schaduwbrengers , die nu op 24 miljoen spelers zit. Yoshida noemde vaag nog 10 jaar plannen, en dat alleen omdat de eerste saga (Hydaelyn en Zodiark) voorbij is, dit niet het einde betekent.
op Endwalker , die nog steeds wordt genoemd als hun grootste uitbreiding tot nu toe - wat volgens hem zowel verhaal- als speelbare inhoud is. Om samen te vatten, er zijn zes gebieden, een nieuwe hub-stad, twee nieuwe banen (Reaper/Sage), betere Trust (CPU-partijleden) AI, nieuwe gear/crafting-recepten, de Pandemonium-inval, een nieuwe alliantie-inval (Myths of the Realm) , nieuwe kerkers, mannelijke Viera-race, Island Sanctuary (relaxte inhoud), een nieuwe stam (Loporrits), het nieuwe datacenter-reissysteem, het nieuwe datacenter in de Oceanië-regio, de woonwijk Ishgard en een verhoging van de levelcap naar 90.
Bovenal gelooft hij dat mensen geïnteresseerd zijn in de nieuwe banen.
Yoshida herhaalt vanaf patch 6.1 dat er een nieuw avontuur zal beginnen, dus verwacht een groot einde in de basisuitbreiding, omdat ze de losse eindjes van de afgelopen 10 jaar aan elkaar knopen. Daarna besloot het team dat ze zichzelf wilden uitdagen met een gloednieuw verhaal, en zo was het concept voor 6.1 geboren.
Hij herinnert ons eraan dat Endwalker zal waarden verlagen naast gevechtsveranderingen, en stelt spelers gerust dat ze zich nergens zorgen over hoeven te maken. Dit is voornamelijk te wijten aan bugs in de berekening overflow (lees: grote aantallen die dingen intern verpesten), en een vermindering van zwevende tekst om esthetische redenen. Een gegeven getal dat onhoudbare hoogten bereikte, was een eindbaasgevecht van 440.000.000 HP. Een vijfde van de oorspronkelijke waarden is het basisgetal, maar het spel zou ogenschijnlijk hetzelfde moeten voelen en je zou je nog steeds sterker moeten voelen tijdens het nivelleren. Ik verzeker je dat je er meteen aan zult wennen, zegt hij, en dat is maar goed ook voor de komende 10 jaar.
Een onmiddellijke bonus is een verlaging van de vereisten voor het verhogen van XP. Yoshida zegt dat hun filosofie in de loop van de tijd is veranderd, en in plaats van te willen dat spelers zich op een of twee banen concentreren, willen ze meerdere banen en speelstijlen proberen. Het zal super eenvoudig zijn om elke taak te nivelleren, zegt hij, en je zult meer dingen kunnen ervaren als gevolg van minder tijd besteden aan nivellering.
Inflatie is een ander probleem, dat Yoshida bestrijdt door de limiet van 999 gil (goud) op teleportatie af te schaffen (een voorbeeld van vergoedingen van 1200 gil werd genoemd). Het doel is om de economie weer in evenwicht te brengen, en ik weet zeker dat mensen gedachten zullen hebben wanneer het hele proces is afgerond. Yoshida herinnert spelers eraan dat je de voorkeur kunt geven aan bestemmingen om de kosten te verlagen. Bij het aanpassen van deze waarden werd ook rekening gehouden met de overlevering van het spel.
Een belangrijk punt waar Yoshida in de presentatie ook op hamerde, was de mogelijkheid om meer solo-inhoud te doen met AI-partijleden via het Trust-systeem. Yoshida is van plan de game solo beter speelbaar te maken met de Endwalker 6.0 Trust-verbeteringen en maakt zich geen zorgen dat het daardoor een niet-MMO wordt. Een van zijn grote punten is dat er mensen zijn die geneigd zijn niet te groeperen, en hij wil dat iedereen het verhaal en de game als geheel nog steeds ervaart. Hij hoopt dat die mensen aangetrokken worden tot groepsactiviteiten, maar maakt zich daar niet al te veel zorgen over.
Daarna werd ik weggevoerd naar de Endwalker build (Yoshida zegt om mensen eraan te herinneren dat dit een pre-release-build is die aan verandering onderhevig is) en zo snel als ik kon naar Paladin werd geruild (het is niet alsof mensen naar tanks klauteren als er nieuwe genezer-/DPS-banen zijn!). Mijn demo omvatte twee nieuwe gebieden (Thavnair en Garlemald), banen van niveau 90 (inclusief Reaper en Sage), de kerker Tower of Zot en de Old Sharlayan-hub waren open. Er zijn geen speurtochten ontgrendeld.
Ik begin met verkennen. De esthetiek van Thavnair neigt zwaar naar weelderige jungle en het is helemaal mijn sfeer. Tussen de ruïnes en de dreigende structuren die eromheen liggen, is het gemakkelijk een van de coolste zones in het spel. Nogmaals, er waren geen speurtochten of verhaalinhoud ingeschakeld, dus we konden er alleen omheen vliegen - maar ik kon duidelijk enkele van de verhalende beats zien die op het punt stonden zich te ontvouwen, alleen al vanwege het sterke ontwerp.
Garlemald is een Hemelwaarts -achtig besneeuwd gebied. Ik begon in Camp Brokenglass (edgy naam te midden van een door oorlog verscheurde zone) en begaf me naar het gigantische gebroken kasteelmotief, dat het middelpunt van het gebied is. Het is somber, vooral wanneer het wordt afgewisseld met de bloeiende natuur van Thavnair. Old Sharlayan is een ongerepte stad die me erg aan Idyllshire doet denken. Op dit moment is het niet overdreven spannend (hoewel ik dol ben op steden met veel water), maar dat kan veranderen wanneer de hoofdverhaalmissies me er emotioneel aan binden.
De andere grote plaats die we zouden kunnen proberen, is de Tower of Zot: een nieuwe kerker met veel Final Fantasy IV smaak (de Magus Sisters zijn de kernfocus en het geheel van de baashandschoen). Je vecht er achtereenvolgens met twee, en dan alle drie tegelijk. Gecombineerd met de gruwelijke (en met tentakel gevulde) kunststijl, heeft het een heleboel smaak. Tijdens Zot koos ik ervoor om mijn favoriete Paladin te spelen, zodat onze groep een tank had, waarbij mijn partijleden Reaper (x2) en Sage probeerden. We hebben het opgeruimd! Maar daarna moest ik zelf een gevoel krijgen voor beide nieuwe banen en was op bijna elk niveau onder de indruk.
De Reaper zou al een bepaald type speler aanspreken, alleen op basis van uiterlijk, maar ze ondersteunen het ook mechanisch. De baan is sterk combo-gebaseerd, met enkele transversale opties en positionele vereisten. In die zin doet het me een beetje denken aan de Dragoon, maar met zijn eigen uitgesproken stijl op meerdere punten. De Reaper heeft verbeteringen zoals geheimzinnige kam (die een barrière vormt voor 10% van HP voor jou en groepsleden in de buurt versterkt wanneer ze worden geabsorbeerd), of geheimzinnige cirkel (die partijschade oppoetst). Met Hellsgate kun je in en uit jams glippen, en verschillende vaardigheden hebben een vereiste status bij het casten. Op het eerste gezicht lijkt het niet op een beginnersklasse, maar het zou oude spelers onmiddellijk tevreden moeten stellen. Het ziet er ook verdomd cool uit, wat ....c'monnnnnnn.
The Sage is de genezerklas en de andere nieuwe baan voor Endwalker . Zoals een van mijn partijleden in de demo zei, het is alsof ze een Gundam-klus hebben gemaakt. Salie is een van de meest flitsende banen in het spel, of misschien wel een Final Fantasy uitgaan. Het heeft talloze area-of-effect (AOE)-vaardigheden die coole effecten afvuren en het feest beschermen, wat vooral leuk is om te spelen wanneer je de klas voor het eerst leert. Het heeft een aantal eenvoudige genees- en schademogelijkheden, naast dingen als Phlegma, dat vijanden beschadigt en je feest geneest (op voorwaarde dat je ze raakt met de Kardion-verlenende Kardia-vaardigheid). Het heeft een regen (Physis) en een paar andere trucs in petto, waaronder een massale AOE-genezing die 60 seconden afkoelt.
android interviewvragen en antwoorden pdf
Hoewel Reaper gemakkelijk aantrekkelijker is, is Sage iets waar ik mijn tanden in kan zien zinken over de lengte van de uitbreiding.
Ik betwijfel of velen van jullie zich zorgen maakten over de kwaliteit van Final Fantasy XIV: Endwalker , maar op basis van wat ik heb gezien, ligt het op schema om op zijn minst de hoge lat te halen die ze tot nu toe hebben gesteld. Schaduwbrengers zal heel moeilijk zijn om te overtreffen, maar ze zijn op de goede weg.