webcomic megatokyo still exists
Ontploffing uit het verleden
Oh mijn god ... herinneren jullie dat nog? Nagtokyo , de westerse, op manga geïnspireerde webcomic over twee Amerikaanse nerds die besluiten om een reis naar Japan te maken, daar vast te komen zitten en erachter te komen dat het land precies zoals alle anime en videogames die ze als kinderen consumeerden? Wist je dat dat verdomde ding is? Nog steeds aan het rennen !? En het wordt nu aangepast tot een visuele roman?
Ik las op deze manier terug toen ik begon met studeren. Ik herinner me dat ik Anime Weekend Atlanta 2004 bezocht en stripmaker Fred Gallagher liet tekenen en krabbelen in mijn exemplaar van het eerste gedrukte deel. Ik was vroeger een grote fan, maar ik verloor mijn interesse vanwege de drastische veranderingen in de toon en richting van de strip - technisch gezien had het in het begin niet veel richting.
java versus c ++ wat beter is
Oorspronkelijk een samenwerking met een andere heer met de naam Rodney Caston, Nagtokyo was een eenvoudige komische strip met 'cultuurschok' met vier panelen zonder echt doorlopend verhaal. Toen Caston eenmaal was vertrokken en Gallagher de volledige controle overnam, begon het enige schijn te ontwikkelen van een complot dat relatiedrama met zombies en robots en andere gekke scifi-tropen ondermijnt. Uiteindelijk werd het 'drama' te belachelijk en vervelend, en ik kon niet begrijpen waar het naar toe zou gaan, dus stopte ik met het bezoeken van de site.
Gallagher heeft nu besloten om een Kickstarter-campagne te lanceren voor een Nagtokyo visuele roman op pc, Mac en Linux. Gelanceerd op 18 juni met een bescheiden doel van $ 20K, heeft de campagne al maar liefst $ 130K verzameld zonder tekenen van vertraging. Als er enige twijfel bestaat dat er na 13 jaar geen omvangrijke fanbase meer bestaat, moet je bedenken dat die twijfel is weggevallen.
Nagtokyo de visuele roman laat je het hele ervaren Nagtokyo verhaal vanaf het begin door de ogen van Piro of Largo. Piro is de dating-sim-geobsedeerde otaku en Largo is de l33t-sprekende hardcore gamer, en elk van hen visualiseert de wereld anders genoeg dat je zou denken dat ten minste een van hen schizofreen was. De game wordt opgesplitst in drie delen - de eerste twee dekken respectievelijk hoofdstukken 0-4 en 5-10 van de strip, terwijl de laatste alle nieuw materiaal en meerdere eindes bevat.
Dankzij het bereiken van de meeste stretchdoelen, kun je ook spelen vanuit het perspectief van een aantal ondersteunende personages. Het enige stretchdoel dat het is macht niet voldoen is de 'overdreven romantische inhoud' op $ 500K, wat Gallagher niet erg enthousiast klinkt over het toevoegen, maar bereid is te implementeren als aan zijn absurde benchmark wordt voldaan.
Hierboven is een ruwe steekproef van hoe het spel zal spelen. Je kunt het zelf testen door de pc-, Mac- of Linux-bestanden te downloaden. Kijkend naar de beelden, en ja, het is absoluut een visuele roman oké!
Voorlopig gepland om in februari 2014 te lanceren, ben ik er vrij zeker van dat ik deze game zal overslaan. Zoals ik al zei, ik ben al lang moe van het geforceerde drama, maar anderen zijn misschien bereid om het een draai te geven. En natuurlijk kun je het belang niet ontkennen Nagtokyo , die naast de al even lang lopende Penny Arcade en PvP hielp bij het legitimeren van webcomics als een geldig alternatief voor printcomics. Je moet het tenminste zoveel lof geven.
Megatokyo Visual Novel Game (Kickstarter via NeoGAF)