phantom hourglass is only zelda game i quit all because that darn temple ocean king
De spellen die we hebben opgegeven
Tussen mijn DS, mijn 3DS, Wii, Wii U, Switch, PlayStation 4, Vita, Steam, NES Classic, SNES Classic en de drie Xbox 360 Burger King-games die ik net op eBay heb gekocht, heb ik een achterstand van ongeveer 350 titels. Ik wil niet weten hoeveel uren spel dat zich vertaalt omdat het me alleen maar eraan zal herinneren dat ik in de afnemende jaren van mijn leven en de dood elke dag dichter bij me sta. Ik weet dat dit niet de grootste achterstand is waar je ooit van hebt gehoord, maar voor mij is het zeker bijna onoverkomelijk. Tenzij ik de vrije tijd drastisch heb vergroot, zie ik niet in hoe ik al die games ooit ga afmaken.
Het is volledig mijn schuld dat het zo groot is geworden. Ik blijf niet alleen spellen kopen die ik echt niet van plan ben te spelen - waarom kocht ik dat in godsnaam? Xenoverse 2 - maar ik heb ook de nare gewoonte om games te stoppen op het moment dat er iets beters langskomt. Zoals ik weet dat velen van jullie doen. Mensen maken gewoon geen games meer af. Er zijn echter een paar franchises waarvan ik sta erop dat ik elke game voltooi die ik start. Mario , Dragon Quest , Kirby , God van de oorlog , Splatoon en De legende van Zelda . Ik doe het misschien niet allemaal tegelijk - ik heb eraan gewerkt Dragon Quest VII voor 3DS sinds de lancering - maar ik speel de games regelmatig genoeg om ze op tijd af te ronden. Dat geldt voor die series met één uitzondering: The Legend of Zelda: Phantom Hourglass .
Ik weet dat ik al eerder over dit spel heb gepraat, maar toen ik het concept van de vraag Destructoid Discusses van deze week bedacht, vond ik het een geweldige kans voor mij om het allemaal op tafel te krijgen. The Legend of Zelda: The Wind Waker is, alles bij elkaar genomen, het beste videospel dat ik ooit heb gespeeld. Het is moeilijk om dat jaar na jaar te blijven zeggen met alle geweldige nieuwe titels die worden uitgebracht, maar elke keer als ik het opstart, worden mijn geest, lichaam en ziel onmiddellijk getransporteerd naar de Grote Zee. Dat is hoe het altijd voor mij is geweest.
Om te zeggen dat ik enthousiast was Spookzandloper is een understatement. Ik was aan het kamperen, schuimend aan de mond, absoluut, mezelf helemaal gek aan het maken in afwachting van de aanloop naar dat spel. Ik mag over de zee varen als Link ... op een handheld? Ja graag en bedankt. Ik durf te wedden dat ik die teef heb gereserveerd en op 1 oktober 2007 alles wat ik op dat moment aan het doen was, heb laten vallen voor nog een reis naar een overstroomde Hyrule.
Het eerste uur van de game was alles wat ik had gehoopt dat het zou zijn. De graphics waren kleurrijk, de bediening was strak en de samenvatting van het prentenboek van de avonturen van Toon Link en Tetra was uitstekend. Zelfs mijn eerste run door de Tempel van de Oceaankoning om Linebeck te redden was erg leuk.
Toen kwam de tweede reis.
En dan de derde.
En dan de vierde.
gratis grammaticacontrole beter dan grammatica
Ja, ik begrijp echt hoe moe dit argument is, hoeveel mensen de uitvoering van deze kerker haten. Deze tempel is geen bueno. Maar in 2007 heb ik er alles aan gedaan om mijn diepgewortelde haat tegen de Ocean King te omzeilen en de game gewoon af te ronden. Ik heb tenslotte slecht gespeeld Zelda tempels eerder. Twilight Princess 's Tempel van Tijd, Zelda 2 het grote paleis, Oracle of Ages 'Jabu Jabu's buik; allemaal middelmatig in hun uitvoering. Het grote verschil is dat ik niet naar een van die kerkers hoefde terug te keren.
Ik maakte drie volledige reizen naar de Tempel van de Oceaankoning voordat ik er genoeg van had. Toen ik voor nog een keer te maken kreeg, ongeveer drie weken nadat ik de game voor het eerst begon te spelen, sloot ik mijn Nintendo DS en gaf het op uit pure frustratie. Ik kon het niet meer aan, kon geen enkele stap zetten in die verdomde kerker. Dus stopte ik met spelen.
Heb ik het uiteindelijk verslagen? Ja. Na twee jaar, hoewel ik nog steeds geïrriteerd was door de hele ervaring, ging ik verder waar mijn opslagbestand was gebleven om het op tijd te voltooien The Legend of Zelda: Spirit Tracks . Blijkt dat ik ongeveer 30 minuten van het einde van de wedstrijd was.
Spirit Tracks deed het concept veel beter en is over het algemeen een superieure titel, hoewel de kerkerthema's grotendeels los staan van andere games in de serie. Spookzandloper blijft de enige Zelda-game waar ik nooit de moeite voor heb genomen om terug te keren voor een tweede run. Dat kan ik ooit, maar ik denk niet dat ik er ooit over zal komen dat de Tempel van de Oceaankoning me zo erg frustreerde dat ik eigenlijk stopte met het spelen van een Zelda spel.
Chris Hovermale
Final Fantasy XIV is de beste MMO die ik ooit heb gespeeld. Het heeft een stabiele en groeiende spelersbasis opgebouwd, ondanks zijn catastrofale lancering, omdat 2.0 het heeft omgezet in iets buitengewoons. Ik kan geen MMO noemen die meer indruk op me heeft gemaakt op technisch of ontwerpniveau, althans niet uit degene die ik zelf heb aangeraakt. Ik heb gewoon nooit een MMO gespeeld die ik objectief gezien beter zou vinden dan FFXIV . En toch heb ik het lang geleden laten vallen, ook al had ik tijd over en de meeste van mijn beste vrienden spelen het nog steeds.
Ik was verliefd op FFXIV tijdens het hoofdverhaal van 2.0. Ondanks dat ik me door alles overweldigd voelde, vond ik een groove in reizen naar nieuwe regio's, nieuwe Black Magic uittesten in gevechten en nivellering van mijnbouw / goudsmeden aan de zijkant. Maar een paar missieketens na de eerste creditsrol, mijn enthousiasme nam een duikvlucht. Ik vond het vechtsysteem niet zo leuk als vroeger. Alles leek te draaien om memorisatie en optimalisatie in plaats van impuls en reactie, en ik geef de voorkeur aan dit laatste. Ik denk dat dat me niet eerder stoorde, omdat constant nieuwe spreuken ontgrendeld me aan het gissen hield en mijn strategieën voortdurend veranderde.
De nadruk op geheugenspellen werd alleen maar groter naarmate ik mijn tenen in het eindspel dook. Ik had andere klassen kunnen nivelleren, maar ik betwijfelde of ik zou genieten van een herhaalde tocht door oude trefpunten op dezelfde manier als ik blind speelde. Ik wilde met vrienden blijven spelen omdat, nou, dat is nogal het punt van een enorm online spel, maar ik was slecht in het opstellen van onze speeltijden. Uiteindelijk gaf ik $ 15 per maand uit aan abonnementen, terwijl ik maar twee dagen zou spelen. Ik begon het gevoel te krijgen dat ik een verplichting had, geen verlangen, om meer dagen te spelen en dat geld beter te gebruiken. Het was gezonder voor mij om het koord door te snijden, tenminste met mijn huidige manier van denken en speelgewoonten.
Toegegeven, ik speelde een DPS-klasse en Black Mages hebben meer simplistische en repetitieve rotaties dan andere 2.0 DPS-taken. Nu denk ik dat mijn speelstijl dichter bij mijn voorkeuren zou zijn geweest als ik een genezer of een tank had gekozen. Van mijn beperkte begrip van storm Blood 's Red Mages, misschien heb ik ook meer plezier als ik een van hen probeer. Helaas heb ik nu minder tijd dan toen en wil ik niet nog een slecht gebudgetteerd abonnement riskeren, tenminste nu niet. Maar ik beschouw het altijd als een ervaring die het proberen waard is en een spel dat het waard is om te spelen. Eorzeans, ik groet u.
welk apparaat voert netwerkadresvertaling uit (nat)?
Peter Glagowski
Door heel weinig spellen stop ik met spelen. Ik ben meestal in staat om zelfs de meest banale onzin te doorstaan, gewoon om de conclusie te trekken en mezelf een gevoel van sluiting te geven. Soms gaat een spel echter te ver met zijn lengte en moet ik zelfs de handdoek in de ring gooien. Huurlingen is zo'n spel.
Ik kreeg de titel een paar jaar geleden gratis van PS Plus en probeerde het. De kunststijl (gedaan door Paul Robertson van Scott Pilgrim vs. The World: The Game roem) is absoluut uitstekend en de soundtrack is erg pakkend, maar al het andere aan de game is een slog. De personages bewegen belachelijk traag, de missiedoelen herhalen zich in principe op elke rij en de wapens die je verzamelt, nemen veel te veel tijd om te upgraden.
Erger nog, het enorme aantal missies dat je krijgt, is belachelijk. Ik geloof dat de reden hiervoor was Huurlingen oorspronkelijk geïntroduceerd in Early-Access op pc. Ontwikkelaar Tribute Games bracht om de paar maanden updates en verwachtte waarschijnlijk niet dat iemand de hele game in een paar sessies zou spelen. Wanneer je alle periodes verwijdert waarin je zou hebben gewacht op nieuwe content, komt het neer op een game die nooit voorbij de derde baas weet te winden.
Tot overmaat van ramp zit ik eigenlijk in het laatste niveau van het spel en kan ik meteen doorgaan voor de laatste baas. Vanwege mijn completistische karakter van alles willen afmaken, brandde ik mezelf echter veel te snel op en wilde ik het niet meer oppakken. Ik zie gewoon niet de aantrekkingskracht om dezelfde onzin opnieuw te doen, alleen om een slappe baas voor me te laten vallen en ik nog een vinkje toe te voegen aan mijn lijst met voltooide games.
Chris Moses
Als ik denk aan BioWare's Massa-effect - en in het bijzonder het vervolg, Massa-effect 2 - Ik word overspoeld met prachtige herinneringen aan geweldige tijden, geweldige personages, intense dialoog en urenlang uren ronddwalend door Normandië, steeds weer kletsend met alle bemanningsleden. Het is echt een van mijn favoriete RPG's en universums voor videogames aller tijden. Ik heb eigenlijk 100% voltooid ME2 , kreeg alle upgrades, deed alle side-quests, maxed out-gesprekken (hoewel geen romantiek, vreemd genoeg) en zelfs alle DLC-inhoud. Ik kwam toen uit de zelfmoordmissie met een volledige bemanning. Geen man, vrouw of Turian achtergelaten.
Ik ging toen verder met spelen Massa-effect 3 .
Het was niet de furore van de fans, het waren niet de pissy cupcake PR-stunts. Het kon me niet schelen dat het een wack-multiplayer-modus had, of dat het 'beter was met Kinect'. Ik heb het gewoon niet gekocht en niet gespeeld. Nu, naarmate de tijd vordert, wordt mijn leven drukker en de ME3's al onhandige mechanica ouder worden, ik weet niet of ik dat wil. Ik ben niet helemaal zeker wat er is gebeurd. Eigenlijk, kras dat. ik Doen weet wat er is gebeurd. Diablo III gebeurde en tegen de tijd dat ik daar enkele duizenden uren in stopte, ME3 leek 50 jaar eerder. Ondanks dit alles, ik nog steeds heb mijn opslagbestand, terwijl Alex Shepard en haar bemanning gretig wachten op de naderende Reapers. Zeg nooit nooit.
Jonathan Holmes
Als het gaat om opwinding genereren in mijn rare kleine brein, de Laatste fantasie was vroeger een tophond. ik hield van Mario, Mega Man, Metroid , en alle andere nietjes van de generaties NES en SNES, maar Laatste fantasie bestond op een ander niveau. De release van een nieuw spel in de serie betekende een stap vooruit voor het hele medium. Met elke nieuwe genummerde vermelding in de franchise werden de lat voor uitmuntendheid in graphics, muziek, verhalen vertellen, mechanica en wereldbouw allemaal verhoogd naar niveaus die we nog nooit eerder hadden gezien.
Dat wil zeggen tot Laatste fantasie VIII .
Dit kwam voor mij als een nare verrassing, omdat ik dacht dat ik wist waar ik mee bezig was. Een speciale demo voor Laatste fantasie VIII kwam verpakt met het ondergewaardeerde meesterwerk Dappere schermer Musashi , en ik had het verschillende keren zonder problemen doorgespeeld. Ik hield van de nieuwe vuurgevechtmechanica. Ik was onder de indruk van de verbeterde visuele getrouwheid en realistische maar gestileerde karakterontwerpen. Ik hield van Zell's JNCO-stijl shorts (die eind jaren 90 behoorlijk nieuw waren). Ik was er niet zo mee weggeblazen als met de Laatste fantasie VII demo een paar jaar eerder, maar hey, je kunt alleen de sprong maken naar 'CD-ROM power 3D graphics'! een keer toch? Alles bij elkaar genomen was er geen reden om dat te denken Laatste fantasie VIII zou me teleurstellen.
Dat wil zeggen, totdat ik de volledige game kreeg, en de steeds toenemende niveaus van moeheid moest ervaren die op me wachtten. In eerdere Laatste fantasie spellen, je had nieuwe personages en mechanica om te ontdekken tijdens bijna jullie reis van 50-70 uur. In Laatste fantasie VIII , ontmoet je het hele feestje aan het einde van je eerste schijf, en ze spelen allemaal vrijwel hetzelfde. Het verhaal was niet erg inspirerend, iets over een vliegschool en een mokkende, knappe, gemoedelijke tiener die niet opmerkt dat een Tifa-ogende populaire meid met hem wil vrijen? Ik kan het me niet meer herinneren. Ik kon met geen van deze kinderen omgaan, behalve misschien met Zell en zijn korte broek, maar uiteindelijk waren de overeenkomsten tussen dit pittige getatoeëerde komische reliëfkarakter en ik voor geen van ons flatterend.
Het ergste van alles was dat alles zo lang duurde. De laadtijden waren lang, veldslagen waren lang, dialooguitsparingen waren lang en heel weinig ervan voelde het waard. Er werd veel gesuggereerd dat er iets belangrijks zou gebeuren of in het geheim ergens anders gebeurde, maar die wortels waren te klein en de stok was te lang om me ooit voorbij de tweede schijf te krijgen. Ik zou uiteindelijk kopen Laatste fantasie IX op de eerste dag, uiteindelijk twee keer doorspelen terwijl ik elke seconde ervan hield, maar daarna versloeg ik nooit een ander nummer Laatste fantasie spel opnieuw. Ze deden me allemaal te veel aan denken Laatste fantasie VIII .
Anthony Marzano
ik hield van Kingdom Hearts vanaf het moment dat de eerste game op PS2 uitkwam. Het heeft me echt meegesleept in de wereld van Laatste fantasie games door mijn liefde voor de verbonden Disney-wereld. Ik hield ook van mijn Game Boy Advance SP, het hielp lange ritten in de bus voor het marcheren van bandreizen een beetje gemakkelijker. Dus toen de spin-off Keten van herinneringen werd aangekondigd voor de GBA, ik was extatisch omdat ik eindelijk mijn geliefde kon nemen Kingdom Hearts onderweg.
In het begin was het OK, het kaartgevechtssysteem was een beetje raar, maar het maakte niet uit, er waren nieuwe personages en uitgebreide uitbreiding! Toen kwamen de hardwareproblemen. De GBA SP stond er niet om bekend betrouwbare schouderknoppen te hebben, en Keten van herinneringen gebruikte de schouderknoppen om door de kaarten te schuiven waarmee je moest spelen. Dus toen mijn schouderknoppen hun reactievermogen begonnen te verliezen, verloor ik ook de mogelijkheid om te spelen, want zonder mijn schouderknoppen spamde ik alleen maar kaarten in de volgorde waarin ze in mijn stapel kwamen. Niet betrouwbaar wanneer u zwakheden moet genezen of exploiteren. Gelukkig kon ik echter de hulp inroepen van mijn vriend die mijn schouderknooppoorten voor mij schoonmaakte en was ik na een paar maanden vertraging weer in bedrijf.
Toen kwam de Riku-strijd. Ik kan me niet precies herinneren welke van de zes keer dat je hem het hoofd moest bieden dat mijn dood beschreef, maar mijn god, ik gooide bijna mijn patroon uit het busraam. Ik moet de strijd minstens 50 keer hebben geprobeerd en kon gewoon niet voorbij hem komen. Koppel de moeilijkheidsgraad met mijn schouderknopen die weer beginnen te falen en dat was genoeg voor mij. Ik heb GameFAQ's gelezen over wat er in het verhaal is gebeurd en ben nooit teruggegaan naar de game of enige andere spin-offs. Dat is jammer, want Marluxia was het beste deel van die ingewikkelde puinhoop genaamd Organisatie XIII.
Wes Tacos
Arkham Asylum is misschien wel het beste superheldenspel met licentie ooit. Arkham stad is in strijd voor die titel, zelfs als ik het een beetje te groot en ongericht vind voor zijn eigen bestwil. Zoals de meeste mensen die in deze functie schrijven, was ik super, duper pompte voor een spel dat me totaal brak.
Arkham Knight is gewoon te veel. Veel te veel. Het is enorm, en het is opgeblazen, en het zit vol met geweldige dingen en vol vreselijke, niet-geweldige dingen. Het meest onaangename is verreweg de Bat-Tank, waardoor ik uiteindelijk ben gestopt met het spelen van dit spel: Riddler Trophies. Naar mijn beste inschatting zijn er 11,2 miljard van die verdomde dingen om in de stad te verzamelen. De meeste zijn beheersbaar genoeg, maar kerel, die Batmobile zijn ronduit verschrikkelijk op elke manier.
Ik begon Arkham Knight . Ik speelde het hoofdverhaal door, terwijl ik trofeeën verzamelde en nevenmissies wist, tot de laatste verhaalmissie. Zoals ik meestal doe met dit soort games, besloot ik om de rest van de game voor 100% te spelen, zodat ik niet meer terug hoefde te spelen. Twee weken later, toen ik de laatste verschrikkelijke Batmobile Riddler-uitdaging had opgeruimd, had ik een hekel aan Arkham Knight zozeer dat ik het nooit meer wilde spelen. Dus dat deed ik niet.
Ik heb het spel voor 99% uitgespeeld en voor altijd gestopt. Ik haat die verdomde Batmobile.
Rijke meester
Soms is het gewoon de beste beslissing om weg te lopen van een game. Meer dan eens heb ik het gevoel gehad dat ik deïnstalleerde World of Warcraft was het beste voor mij.
hoe regex te gebruiken in c ++
Ik ben dol op het spel, er zijn maar weinig dingen in het leven die net zo cathartisch kunnen aanvoelen als het uitzoeken van sommige missies in Azeroth terwijl je de avond afsluit. Ik zou zinloos uren in het spel stoppen met meerdere personages op beide facties, maar uiteindelijk moest ik mezelf stoppen.
Toen ik in wezen de tijd uit het oog verloor en hele weekenden aan de verloor Wauw grind Ik wist dat het tijd was om mijn abonnement te beëindigen. Ik zal niet liegen, ik ben geneigd om kort terug te stuiteren voor elke uitbreiding, maar gelukkig houd ik mezelf voldoende in toom om te weten wanneer ik moet stoppen. Ik heb nog steeds niet vooraf besteld Strijd om Azeroth , maar de dag is nog niet voorbij.
Josh Tolentino
Ik stop bijna nooit zo vaak met spellen als gewoon afdrijven, krachten van omstandigheden of gewoonte die er alleen maar toe leiden dat ik het contact met hen verlies op de manier waarop je na verloop van tijd het contact met klasgenoten van de lagere school zou kunnen verliezen. Ik heb een heleboel geweldige games in mijn achterstand waar ik gewoon van ben gaan, met plannen om ooit terug te komen ... ooit.
Mobiele games zijn daarentegen ontworpen om dit precieze fenomeen te voorkomen, door van de meeste spelers weinig te eisen en ze alleen te belonen voor het verschijnen. Ze lijken nooit een last - totdat je serieus wordt over progressie of competitie. Dat is mij overkomen Star Wars: Commander naar Clash of Clans -achtige mobiele game gebaseerd op (duh) Star Wars . Je bouwde een basis, vervaardigde eenheden en gooide legers weg op andere bases om ze te veroveren. Net als andere spellen in het veld had het een competitieve component, waarbij je je op de honken van andere spelers richtte, en vice versa.
Het was goed zolang het duurde, en ik kreeg veel uit de game zonder ooit een cent uit te geven, maar mijn breekpunt met de game kwam rond de tijd dat er een competitief evenement plaatsvond. Spelers zouden basissen plunderen om punten te behalen op een leaderboard en worden beloond met nieuwe eenheden of andere goodies op basis van hun plaatsing. Toen werd ik serieus omdat ik wat raket troopers wilde krijgen of zoiets. Ik speelde bijna constant om mijn positie op het bord te behouden, tot het punt dat ik laat opbleef en op rare uren wakker werd om gevechten uit te voeren.
Maar het mocht niet zo zijn. In de laatste minuten van het evenement werd ik uit mijn beugel geslagen en miste ik de kans om mijn raket troopers te krijgen. Ik was ongelooflijk zout over de hele zaak, en nadat ik me had gerealiseerd wat ik moest doen, beloofde ik nooit meer te bezwijken. Ik speel nog steeds mobiele games, maar ik heb er sindsdien voor gezorgd dat ik nooit meer te veel betrokken ben bij dat soort competitieve elementen.
Marcel Hoang
Dit alles komt van iemand die platina is Nioh , maar voor de langste tijd ging ik weg bloodborne achter. Ik heb zelfs verslagen Nioh's primaire campagne voordat zelfs terug te komen op Bloodborne.
Toen ik voor het eerst opstartte bloodborne , Ik had een beschamende start. Gekke dorpelingen gaven me wat problemen, maar het hele publiek bij het begin van het kampvuur was een bakstenen muur. Na het verkennen van omwegen zoals de riolen, en uitzoeken dat slijpen een verspilling van tijd zou zijn, zei ik bloodborne weg. Pas nadat je echt had gezien hoe het spel kon worden ervaren Nioh heb ik besloten terug te keren naar het spel dat zwaar werd geprezen door vrienden zoals Occams en Gamemaniac. De timing van de ontwijkingen, het heen en weer gevecht en een gevoel van ware angst / zelfbehoud.
ik kocht bloodborne in december 2016 voor een PS + uitverkoop voor $ 10. Een jaar later, in 2017, ging ik terug naar binnen. Na het verslaan van het spel, waarschijnlijk een maand later, platinaerde ik het. Laat dat nooit weten bloodborne brak me helemaal.