review infinity blade ii
Wanneer ons toekomstige zelf terugkijkt op de tijd dat mobiel gamen echt zijn plaats in deze industrie heeft verdiend, is daar geen twijfel over mogelijk Infinity Blade zal worden gezien als het eerste belangrijke keerpunt. De kritische bijval en het commerciële succes, om nog maar te zwijgen van de grafische kwaliteit en de boeiende gameplay, vormden het moment waarop meer dan alleen Boze vogels fans hebben iOS gezien als een legitiem gamingplatform.
Weinig games hebben echt geprobeerd het momentum te grijpen en door te gaan met wat Infinity Blade begon, dus het lijkt alleen maar passend dat ChAIR een jaar later terugkeert om ons eraan te herinneren hoe ambitieus en ronduit boeiend een mobiele titel kan zijn. Dit is Infinity Blade II - groter, dieper en meer dan ooit klaar om te bewijzen dat gamen op je telefoon niet alleen voor je moeder is.
Infinity Blade II (IOS)
Ontwikkelaar: ChAIR Entertainment
Uitgever: Epic Games
Uitgebracht: 1 november 2011
Adviesprijs: $ 6,99
De eerste Infinity Blade had een verhaal dat alleen maar werd aangegeven, gehuld in mysterie en vage toespelingen. Deze keer is er veel meer vlees aan de plot, maar ondanks volledig ingesneden tussenfilmpjes en een cast van echte personages, blijft er nog veel over aan de verbeelding van de speler. Infinity Blade II gaat verder waar de eerste wedstrijd is gestopt, met de God King verslagen en de held in het bezit van zijn titulair zwaard. Letterlijk verder gaan dan dat zou zijn om dingen te verwennen, maar wees gerust dat dingen erg schaduwrijk worden, heel snel.
Cutscenes worden nu in het Engels geuit, in plaats van de verzonnen taal van ChAIR's fantasy / sci-fi universum. In sommige opzichten leidt dit tot een teleurstellend verlies van mysterie, omdat vertrouwde stemmen leiden tot een minder exotische en buitenaardse wereld. Desalniettemin is het acteerwerk indrukwekkend sterk, en een bepaald personage (die naamloos zal blijven) wordt uitgevoerd met zo'n heerlijke pompeusheid dat het elke teleurstelling die kan worden gevoeld, goedmaakt. Hoe dan ook, er is nog steeds veel eigenaardigheid om rond te gaan, nep-talen of niet.
ChAIR heeft de gameplay ontwikkeld om een zeer herkenbare basis te bieden, maar op elke manier uitgebreid. Infinity Blade II presenteert een andere reeks van één-op-één duels tegen steeds moeilijker wordende monsters, waarbij spelers blokkeren, pareren en ontwijken totdat ze de vijand breken en terugvechten met elegante touch-gebaseerde swipes. Deze keer hebben de volgelingen van de Deathless echter hun handschoenen uitgetrokken en echt weerstand geboden, met nieuwe aanvallen en gevarieerde patronen waardoor ze veel moeilijker te voorspellen zijn.
De verdedigingstactiek van de speler heeft wat meer balans gekregen om ervoor te zorgen dat spelers op veilige, vertrouwde routines niet kunnen vertrouwen. Als spelers teveel ontwijken, kan de held uitgeput raken en veel minder effectief worden. Tegenstanders zullen ook vaak aanvallen met vuisten en schilden, dus pareren is niet langer volledig betrouwbaar en veel aanvallen kunnen ook schilden doorbreken om te voorkomen dat iemand van plan is om zijn weg naar de overwinning te 'schildpadden'. De straf voor het vasthouden aan één tactiek is altijd aanwezig en een indrukwekkende taak is gedaan om ervoor te zorgen dat elke strijd minder formeel en dynamischer aanvoelt. Moeilijkere wezens zijn niet bang om soms te doen alsof, misschien een zwaard opheffen en de speler misleiden om te pareren, alleen om te verrassen met een stiekeme laars in het gezicht. Deze momenten testen het vermogen van de speler om zich los te maken van instinct en spiergeheugen, maar houden ook potentiële helden scherp.
het ondersteunt vragen en antwoorden voor technici tijdens het interview
De meer intense gevechten worden op prijs gesteld, maar het komt niet zonder zijn aandeel aan nieuwe grieven. Ten eerste kunnen de moeilijkheidsgraden een hele verrassing worden zodra de eerste 'echte' baas is verslagen, en de noodzaak om te slijpen neemt exponentieel toe als gevolg. Vijanden brengen veel meer schade toe dan normaal, zelfs met een fatsoenlijk pantser, en het duurt niet lang voordat ze toegang krijgen tot krachtige elementaire wapens die iemands leven snel ondermijnen. Om nog maar te zwijgen: het schild wordt praktisch nutteloos in de laatste fasen van het spel, omdat bijna elke vijand er doorheen zal aanvallen en grote schade aanrichten. Dit zou geen probleem zijn als dit niet zou gebeuren snel , die spelers vroeg aanmoedigen om een geheel nieuw spel te beginnen met behoud van hun karaktervoortgang, zodat ze de tweede keer sterk genoeg kunnen zijn.
Gelukkig houden spelers nog steeds al hun uitrusting, niveaus en gebooste vaardigheden na hun dood, en duiken ze op in een nieuwe 'Bloodline' om elke quest opnieuw te beginnen. Er wordt tenslotte niemand verwacht te verslaan Infinity Blade 's bazen bij de eerste ontmoeting, met een potentieel oneindige cyclus van dood die spelers in beweging houdt totdat ze sterk genoeg zijn om de nieuwste uitdaging te overwinnen. In plaats van simpelweg door een paleis te gaan en de God King te verslaan, moeten spelers dit keer door een kasteel met meerdere paden gaan en meer dan vier grote Deathless verslaan voordat ze een 'man' redden die bekend staat als de Worker of Secrets. Zoals het was met ieders favoriete God King, gaat de nederlaag van een van deze Deathless gepaard met een gevoel van jubelende tevredenheid en een gevoel van voldoening, vooral als het een is die je meerdere keren in de grond zet.
Buiten het gevecht is er nu een belachelijke hoeveelheid nieuwe uitrusting te vinden, naast oude favorieten zoals de Holiday Helm en Ladyfinger. Zoals eerder verzamelt elk apparaatuitrusting ervaringspunten die in de XP-pool van de spelersfiguren worden afgevoerd, waardoor hij naar een hoger niveau kan gaan totdat het uitgeruste item 'Gemastered' is en niet meer kan verzamelen. De balans tussen het verzamelen van krachtige uitrusting en het verzamelen van ervaringspunten blijft, en met zoveel meer dingen om te pakken, zullen toegewijde gamers er verdomd lang over doen voordat ze een held op maximale capaciteit hebben.
Wapens zijn nu opgesplitst in drie soorten, waarbij het bekende zwaard en schild worden verbonden door dubbele messen en zware wapens. Dubbele messen vallen sneller aan, waardoor grotere combo's mogelijk zijn en de speler inkomende aanvallen kan ontwijken in plaats van ze te blokkeren. Zware wapens omvatten bijlen en knotsen, en brengen enorme hoeveelheden schade toe. Spelers kunnen niet ontwijken met zware wapens, maar kunnen aanvallen in meerdere richtingen blokkeren om de tegenstander beter te spreiden. Uitrusting wordt nu geleverd met verschillende gevormde slots die kunnen worden voorzien van edelstenen, omdat we zelfs nodig hebben meer buit te verzamelen. Edelstenen hebben extra voordelen, zoals verbeterde item drops, elementaire schade of grotere verdedigingsbonussen, en kunnen in elke sleuf van de overeenkomstige vorm passen. Ze kunnen ook worden verwijderd uit afgedankte wapens ten koste van goud.
De inventaris heeft een kleine opknapbeurt gekregen, met items nu opgesplitst in betere categoriemenu's voor eenvoudiger browsen. Krachtiger items worden gekocht met in-game goud, dat kan worden gekocht voor echt geld of eerlijk verdiend tijdens het gevecht. Nieuwe 'aanbod'-items, zoals gezondheidsregeneratiedrankjes en prijswielen, bieden iets meer hulp en kunnen - indien gekocht voor een zeer hoge prijs - de baasgevechten veel minder moeilijk maken. Alsof dat niet genoeg was, zijn er nieuwe gesloten kisten die kunnen worden geopend door sleutels in de spelwereld te vinden. Het is een kleine toevoeging, maar het feit dat het werd gebruikt om dingen interessant te maken, spreekt boekdelen over hoe serieus ChAIR dit vervolg nam.
Op het eerste gezicht zullen degenen die niet bekend zijn met het spel denken Infinity Blade II is meer van hetzelfde, maar het enorme niveau van verbeteringen aan elk facet van het spel is behoorlijk verbluffend. ChAIR had waarschijnlijk niet meer dan een verheerlijkte vrijgelaten Infinity Blade met een paar cosmetische veranderingen en ermee weggekomen, maar Infinity Blade II is uitgebreid en verdiept tot een lovenswaardige graad. Battles zijn moeilijker, exploratie voelt minder lineair en nieuwe items om te ontdekken maken een game die veel meer aanvoelt als een rollenspelavontuur dan ooit tevoren. Weinig troosten vervolg zou een dergelijke consistente en grondige verbetering kunnen claimen, laat staan een iOS-verbetering.
Natuurlijk niet Infinity Blade II review kan compleet zijn zonder vermelding van de grafische afbeeldingen, die mooier zijn dan ooit. Wanneer het niet op een iPhone 4-S wordt gespeeld, moet worden gezegd dat de animatie een beetje schokkerig kan worden, maar neemt het zelden af hoe mooi alles eruit ziet. De enige keer dat de framerate echt verergert, is wanneer de irritante Game Center-pop je midden in een gevecht weer verwelkomt in de game en de timing volledig uitschakelt, anders had ik weinig problemen met een bescheiden iPod Touch 3G.
Infinity Blade De heerlijk sombere artistieke stijl is in volle kracht teruggekeerd, met een reeks prachtige vervallen omgevingen en een selectie van monsters die variëren van intimiderend tot uiterst bizar. Wapens en harnassen zijn ook een lust voor het oog en komen in een verscheidenheid aan rare en vaak belachelijke modes. Er is een echte man voor nodig om op te rollen naar een onsterfelijke halfgod die alleen een metalen kerstmasker en een lendendoek draagt, maar spelers kunnen het doen als ze dat willen.
Gamers die niet waren verkocht op de originele ' Eruit slaan !!! met het spel van zwaarden zal waarschijnlijk niet onder de indruk blijven van Infinity Blade II , maar fans zullen zeker helemaal enthousiast zijn over de hoeveelheid upgrades en verbeteringen die worden aangeboden, om nog maar te zwijgen over de ontwikkelingen van het steeds raadselachtige verhaal. Het plotselinge resultaat in moeilijkheden kan je verrassen, maar de flexibiliteit die is toegestaan bij het herstarten van Bloodlines betekent dat het nooit echt een probleem is. Anders is dit hetzelfde soort geweldige gevechten dat je in de titel van vorig jaar vond, maar met absoluut alles oplopend tot prachtige graden.
Als Infinity Blade was het bewijs dat mobiele games dan serieus konden worden genomen Infinity Blade II is dat hetzelfde bewijs dat alle tegenstanders op de geslachtsdelen bijt.