review the climb
Je rockt, rockt
Crytek is een raar bedrijf. Het is redelijk goed gelukt met het origineel Far Cry en Crysis en vervolgens een paar ongeïnspireerde shooters in de vorm van de Crysis sequels, die werden gedragen door de prachtige CryEngine en zijn benchmarkmogelijkheden. In de afgelopen drie jaar of zo, maakte het ook Warface en Ryse , die beide ongeveer even overweldigend waren als Crysis 2 .
Maar weet je wat? Een virtual reality-project was uiteindelijk het meest interessante spel van de studio in jaren, gek genoeg.
hoe je een torrent-bestand gebruikt na het downloaden
De klim (Pc (beoordeeld met een Oculus Rift))
Ontwikkelaar: Crytek
Uitgever: Oog VR
Uitgebracht: 26 april 2016
Adviesprijs: $ 49,99
Zoals de meeste VR-centrische spellen, is het moeilijk om het gevoel van spelen echt te beschrijven De klim . De vreugde van het rondspringen in een 3D-omgeving, het verontrustende geschreeuw wanneer je avatar tot zijn dood stort, de zweeteffecten die het scherm vullen wanneer je uithoudingsvermogenmeter laag is - dit alles profiteert van de isolerende ervaring van de Oculus Rift-headset. Ik ben niet iemand die al te geobsedeerd is door visuals, maar de toewijding aan een 60 fps (90 voor Beklimmen ) minimale framesnelheid en de kracht van de nieuwste CryEngine-build helpt je echt op te zuigen. Zelfs als je alleen maar terugkijkt op een eerder gedeelte van het podium bij een controlepunt, is het genieten van je vluchtige prestaties bevredigend. Maar de echte trekking is niet hoe mooi het eruit ziet - het is de verrassend robuuste kern.
Op het eerste gezicht lijkt het erop Mirror's Edge op een berg, maar het is veel meer dan dat. Spelers hebben toegang tot twee handen, die worden bestuurd door naar toepasselijke voetsteunen of objecten te kijken. Door op de linker- of rechtertrigger te drukken, schakelt u respectievelijk uw linker- of rechterhand in, en de LB- en RB-knoppen worden gebruikt om een hand te 'herschikken', waardoor hun uithoudingsvermogen tijdelijk wordt verhoogd. Waarom zou je dat moeten doen? Nou, elke hand heeft zijn eigen uithoudingsvermogenmeter, die uitgeput raakt als je iets met één hand vastgrijpt - als je opraakt, val je.
Hier begint het iets geavanceerder te worden. Spelers moeten een aantal verschillende tactieken gebruiken om effectief te klimmen, van smoorhanden om maximale uithoudingsvermogen te garanderen op plakkerige secties met een lage vrije ruimte, tot volledig laten vallen of springen over een afgrond. Het wordt allemaal stressvol als je om de hoek leunt terwijl de Oculus nieuwe voet aan de grond probeert te krijgen terwijl de uithoudingsmeter helemaal leegloopt. En het is een uniek soort stress, een die ik niet vaak tegenkom, dat De klim alleen nagels. De genoemde voetsteunen zijn meesterlijk geplaatst, en soms zijn er meerdere 'juiste' paden, die een echt coole puzzelvibe afgeven die ik niet had verwacht.
Het wordt nog gecompliceerder wanneer je afbrokkelende grips toevoegt (à la Mario donutblokken), een monteur waarmee je langer kunt vasthouden als je de triggers indrukt precies goed in het midden van de dode zone en andere concepten zoals giftige grepen (uithoudingsvermogen uitputtend gif) en vuile grepen (richels die moeten worden gereinigd van puin voordat ze kunnen worden vastgehouden) worden in de mix gegooid. De klim is veel arcadeuzer dan ik in eerste instantie dacht dat het zou zijn, en daar ben ik dol op.
pl sql interviewvraag en antwoorden voor ervaren
Het is echter raar, omdat het voelt alsof het is ontworpen als een ruimteschaalervaring - wat de Oculus technisch kan - maar op dit moment niet ideaal. Dat komt vooral omdat de 'Touch'-bewegingsbedieningen van het apparaat nog niet eens uit zijn en je gedwongen bent een Xbox One-controller te gebruiken, geen uitzonderingen. Hoewel ik er prima van kon genieten met een pad, twijfel ik er niet aan dat het een nog sterkere game zou zijn als je daadwerkelijk zou kunnen reiken en richels zou kunnen pakken. Voor nu zitten we met een vage 'binnenkort' datum voor de Touch en een wachtlijst.
prestatietests interviewvragen voor ervaren
Met drie locaties (Bay, Canyon, Alpen) die elk verschillende niveaus hebben, is er een behoorlijke hoeveelheid te doen, maar als je niet van het concept houdt, zul je misschien overweldigd raken door het aanbod. Er is op zichzelf niet veel gating (sterren verdienen om latere niveaus te ontgrendelen komt vrij gemakkelijk), omdat de basisstadia van elke omgeving toegankelijk zijn door de geavanceerde zelfstudie te voltooien, maar het voelt zeker alsof er meer aan het algemeen voorbij die drie. De 'eindeloze' modus is bijvoorbeeld gebaseerd op de monochrome zelfstudie-sequenties, die snel oud worden, zelfs als deze procedureel worden gegenereerd. Ik had hier echt voor een aantal unieke thema's kunnen kiezen om me op de lange termijn bezig te houden, zoals klimmen in de ruimte en dergelijke.
Maar zoals met het leven in het algemeen, zijn de basisprincipes soms voldoende. Er is een Tourist-modus met een one-score uithoudingsvermogen opstelling, en ik geniet er echt van om gewoon wat rond te hangen, rond te kijken naar het landschap, en zo nu en dan een topscore te halen. Uitrusting zoals nieuwe handschoenen en polsbandjes, ontgrendeld door prestaties, zijn overbodig en cosmetisch, en dat vind ik leuk.
Vergeten Crysis , De klim is de beste prestatie van Crytek in een lange tijd. Is het $ 50 waard? Dat hangt helemaal af van hoe verkocht je bent op VR.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)